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發(fā)布時(shí)間:2022-09-20 11:20 來(lái)源:wyaq
無(wú)悔華夏大漢挑戰(zhàn)模式速通攻略。不少玩家可能還不太清楚游戲中這里的挑戰(zhàn)模式怎么過(guò),下面帶來(lái)具體的攻略,供各位玩家們參考。
大漢挑戰(zhàn)模式速通攻略
1、總體通關(guān)思路是針對(duì)匈奴特性而言,匈奴擁有諸多兵法,擁有高用間等級(jí),高戰(zhàn)斗力加成。對(duì)于大漢而言,我們后期實(shí)力強(qiáng)大,前期稍有不足,需要發(fā)展,且用間等級(jí)提高緩慢,所以可以暫且放下針對(duì)匈奴的高用間等級(jí),轉(zhuǎn)而針對(duì)兵法和高戰(zhàn)力加成。
2、兵法,通過(guò)藩王兵法和西域兵種、名臣家仆效果補(bǔ)足。高戰(zhàn)斗力加成,通過(guò)規(guī)模碾壓、名臣增益,彌補(bǔ)前期劣勢(shì)。本文提供大漢永昌思路,如果有王上想打匈奴遠(yuǎn)遁,根據(jù)此攻略稍改思路即可。
3、路線圖
路線圖大致如上,利用政策特性,往南加好兩個(gè)國(guó)家,夜郎有香料,南越有錢糧、士子、鐵等資源供我們貿(mào)易,且兩國(guó)家能為我們提供30%軍團(tuán)規(guī)模的加成。
重點(diǎn)是西取河西走廊,從而探索西域,提高西域影響力到70,而后建立西域都護(hù)府,發(fā)起漠北決戰(zhàn)。
這里呢,陣容推薦其實(shí)分為兩個(gè)體系,一個(gè)呢,是直接開局?jǐn)貋?lái)使,和匈奴正面開戰(zhàn),爭(zhēng)奪河西走廊,一個(gè)呢是走和親、會(huì)盟借道路線(注:此思路由 一只甲胄騎兵 提供)
4、名臣推薦
大家也可以看到,和親會(huì)盟肯定是帶的酈食其,而不和親則是莊子。
而民生、軍事、政治三個(gè)位置均有可替代性,比如民生上 解憂和鐘無(wú)艷可相互替換,各位王上也可以攜帶羲和、嫘祖這樣的資源型名臣,補(bǔ)足資源上的不足。
軍事上除孫臏、周亞夫這樣提供高戰(zhàn)斗力的名臣之外,還可攜帶諸如刑天、霍去病這樣的名臣。
政治上,用班超是增加西域影響力,減輕西域探索的難度。當(dāng)然可以用商鞅、妲己這樣的名臣替換。
賢者除酈食其和莊子之外,孔、老也是不錯(cuò)的選擇,但注意不要陣容內(nèi)沖突。
在這里我反對(duì)以比干、莊子為核心的無(wú)腦掛政策界面,循環(huán)模式,十分無(wú)趣。
5、打法分解
①不和親打法,精髓在于不妥協(xié)、勇往直前的態(tài)度,在歷史上與匈奴和親也是無(wú)奈之舉,誰(shuí)愿意親人遠(yuǎn)走他鄉(xiāng),獨(dú)自前往大漠呢,哪怕過(guò)程中一直被匈奴不斷進(jìn)攻,也決不妥協(xié)。
具體打法,開局火速點(diǎn)出名臣政策,軍心、民心皆達(dá)到戰(zhàn)斗力加成要求,然后利用開局高攻擊力+投石車的加成下,輕取河西走廊四城,而后攻下、陽(yáng)關(guān)、玉門關(guān),全選快速修繕,而后屯兵、屯資源,在國(guó)內(nèi)處理藩王事件、招安藩王,讓藩王為我所用(具體方法可參考論壇其他帖子)。同時(shí)探索西域,提高影響力(具體后面會(huì)提到),達(dá)到70以后,訓(xùn)練家仆,在西域各國(guó)兵營(yíng)獲得特殊兵種,最后組建一支王者雜牌軍,打爛匈奴的蒙古包!
細(xì)節(jié):一邊探索西域,一邊解決國(guó)內(nèi)事件,一邊點(diǎn)莊子循環(huán)政策,需要多線程進(jìn)行。注:此法決戰(zhàn)時(shí)與匈奴戰(zhàn)斗力差不多,我曾以11w的決戰(zhàn)兵力打爛匈奴22w兵。
②和親打法,精髓在于審時(shí)度勢(shì),省力、取巧,開局酈食其會(huì)盟借道攻打敦煌,一邊削弱匈奴,一邊完成西域探索,以神鬼莫測(cè)之手段,壯大自身實(shí)力,借道攻取敦煌,而后攻下陽(yáng)關(guān)、玉門關(guān),全選快速修繕,而后屯兵、屯資源,在國(guó)內(nèi)處理藩王事件、招安藩王,讓藩王為我所用,同時(shí)探索西域,提高影響力,達(dá)到70以后,訓(xùn)練家仆,在西域各國(guó)兵營(yíng)獲得特殊兵種,最后組建一支王者雜牌軍,打爛匈奴的蒙古包!
細(xì)節(jié):決戰(zhàn)時(shí)由于資源民生位,酈食其的存在,雖然削弱了匈奴,但和匈奴有著較大的實(shí)力差距,對(duì)軍團(tuán)規(guī)模,兵法,藩王BUFF和操作要求比較高。
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