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太吾繪卷正式版攻略 開局/奇遇/戰(zhàn)斗指南

發(fā)布時(shí)間:2022-09-22 08:40 來源:nga  作者:黑葉殘荷

 

太吾繪卷正式版已經(jīng)推出,下面根據(jù)開局流程、奇遇走法、戰(zhàn)斗玩法等內(nèi)容給大家分享一下太吾繪卷正式版攻略大全,一起來看一看吧。

太吾繪卷正式版攻略

一、開局流程

開局流程需要仔細(xì)讀對話,才能知道接下來去干嘛。沒有其他任務(wù)日志之類的提示,不注意對話會卡劇情

(1)和ea版一樣,開局義父教你 太祖長拳,然后可以自選一門其他門派的功法。沛然決 會直接送你。

(2)學(xué)完功法,抓促織去。兩個(gè)月之后觸發(fā)竹廬劇情奇遇 。奇遇怎么走放后面說。

(3)走出竹廬 格子,觸發(fā)小猴子劇情 ,然后會在地圖隨機(jī)一個(gè)邊界格子生成ea版的猴王奇遇 ,持續(xù)5個(gè)月,可以不管,算是支線。走到奇遇格子上會有第一場戰(zhàn)斗,打木人。猴王奇遇需要小猴子劇情給的野果。猴王比較難打,打敗后固定獲得猴兒酒 和猴王 ,猴王是代步。

(4)竹廬劇情和ea版差不多,在地圖邊界生成出谷奇遇 ,教你怎么走奇遇的,但是教的不詳細(xì)。

(5)出谷之后,隱蔽小村,先去到地圖邊緣奇遇 格子,告訴你需要一個(gè)小船 ,這個(gè)時(shí)候顯示地圖上的一個(gè)村子。去村子觸發(fā)劇情,讓你挖野菜。出村子后,地圖上分別找?guī)讉€(gè)人對話。根據(jù)和他們各自對話的情況,會決定你最后是跟誰同道出山。找小孩 對話會教你怎么斗促織,找大哥 對話會教你怎么采集 。這個(gè)時(shí)候才解鎖采集功能。觸發(fā)劇情的下一月,再次找大哥會送你一些食物引子,做菜的。多出入幾次小村子,會解鎖村子的食窖 ,送你口鍋 做菜(不是必須的劇情,無傷大雅)。無論你采集了什么材料多少數(shù)量(不是必須挖食材的,建議多挖木材,太吾村需求較大),兩個(gè)月(還是三個(gè)月,忘了)后,固定觸發(fā)村子劇情奇遇 。完成村子劇情的奇遇,自動到達(dá)地圖邊緣?;卮遄幽眯〈?,通過地圖邊緣的奇遇, 出村。根據(jù)之前對話的情況會有人和你同道。

(6)到盲流寨地圖后,地圖邊緣有紅色格子,代表已經(jīng)被相樞侵蝕。紅色格子上會隨機(jī)刷相樞爪牙,就是野怪,聞惡聲祛善之類的。去藍(lán)光的廢棄驛站 格子。第一次去對話告訴你要1000銀錢 ,一般身上都有,除非你先去寨子找商人買了東西。如果錢不夠就去打相樞爪牙,刷點(diǎn)裝備食物來賣。湊夠1000銀錢后,再次來到廢棄驛站格子,直接去太吾村。

(7)到達(dá)太吾村臨近格子,觸發(fā)和ea一樣的囚車劇情。根據(jù)劇情繼續(xù)走,送你太吾村族譜,在產(chǎn)業(yè)中,修建太吾村祠堂 后,出入兩次太吾村格子,推進(jìn)劇情。修祠堂選人右邊有個(gè)小按鈕是快速選擇村民。

(8)祠堂劇情之后,每個(gè)月都會有古墓仙人 的傳聞。兩個(gè)月后太吾村附近出現(xiàn)古墓仙人的奇遇。

(9)古墓仙人奇遇完成之后,回到太吾村格子 推進(jìn)劇情。地圖上出現(xiàn)8個(gè)劍冢,隨機(jī)一個(gè)劍冢刷在太吾村附近,里面的相樞化身要出來揍你。技術(shù)好,隨機(jī)到的化身好打,你是可以打得過的,但是化身會無限復(fù)活,劇情也沒有進(jìn)展。我第一次隨到的就是衣以候。

(10)不要出太吾村格子去打化身,打得過就無限復(fù)活劇情卡住,打不過就直接游戲結(jié)束(真游戲結(jié)束,回到開始畫面那種)?;碜叩教岽甯褡右话阋膫€(gè)月,取決于刷新的位置。化身走到太吾村格子旁邊格子 的時(shí)候,一定要在太吾村格子過月,才能正確觸發(fā)劇情。建議直接不還手等著挨打(多半也打不過),觸發(fā)劇情殺。

(11)化身劇情殺之后,走出太吾村觸發(fā)廢棄驛站劇情,在旁邊的太吾村廢棄驛站 完成奇遇,新手教程結(jié)束,解鎖小地圖和大地圖,可以到處作惡了。

二、奇遇怎么走

(1)奇遇只能從左往右 走,也就是只能走右上,右,右下,三個(gè)格子,最開始路線自動安排。

(2)每個(gè)格子的左下圖標(biāo)是七元 ,和ea一樣,根據(jù)人物的七元屬性 來決定下一個(gè)格子會往哪走。

(3)每個(gè)格子的最下方圖標(biāo)是武學(xué)或技藝的造詣閾值 ,人物的某項(xiàng)造詣大于這個(gè)閾值,就可以獲得這個(gè)格子的材料。

(4)每個(gè)格子的右下圖標(biāo)就是這個(gè)格子的材料,食材/木材等,歷練/威望,寶箱圖標(biāo)代表是引子或精制材料。問號圖標(biāo)代表戰(zhàn)斗(目前測試版的問號圖標(biāo)應(yīng)該只有戰(zhàn)斗,正式版可能還有其他劇情)

(5)黃色格子代表什么都沒有;紅色代表人物造詣低于 閾值,不能獲得格子材料;藍(lán)色代表人物造詣高于 閾值,可以獲得格子材料。

(6)點(diǎn)擊某個(gè)格子會出現(xiàn)賦性改道 ,以及合道得助 。改道就是路線改為走這個(gè)格子,合道就是強(qiáng)制讓這個(gè)格子的造詣閾值為0,必定獲得這個(gè)格子的材料。改道和合道的次數(shù)有限,具體數(shù)據(jù)我沒摸索出來。

三、戰(zhàn)斗怎么打

(1)人物距離需要自己用鍵盤AD走,普通攻擊需要自己鼠標(biāo)點(diǎn)。

(2)界面上面原先是血條的位置改為若干個(gè)格子,顯示受傷和破綻等。這一行格子填滿就輸了。破綻/失神等會隨著時(shí)間消失,紅色/紫色滴血的是新鮮外傷/內(nèi)傷,可以通過療傷等消除,灰色的滴血是陳舊傷口(非本場戰(zhàn)斗造成的傷口),好像是不能通過戰(zhàn)斗內(nèi)療傷消除的。

(3)和ea一樣,人物下方內(nèi)外兩圈是架勢和提氣,好像是通過普通攻擊命中增加的。

(4)人物下方攻擊距離旁邊的三把劍圖標(biāo)代表普通攻擊的次數(shù),隨時(shí)間恢復(fù),最多三把劍。有劍的情況下,才能點(diǎn)擊鼠標(biāo)普通攻擊,增加一個(gè)式。

(5)人物下方的兩根長條,上面是移動條,人物靜止不動的情況下會自動恢復(fù)。條一半以上,人物可以左右移動,條是亮黃色;條一半以下,條變暗,人物是不能移動的,只能等條恢復(fù)滿,變亮才能移動。

(6)長條下面那根是身法條,用小縱躍功等身法填滿的,隨時(shí)間緩慢減少,移動的時(shí)候減少速度加快。人物移動的時(shí)候優(yōu)先消耗下方身法條,身法條消耗完了,消耗移動條,直到移動條消耗過半,人物就會動不了。

(7)身法需要消耗上面的移動條,比如小縱躍功說明中,移動消耗20%,也就是上面的移動條消耗20%長度,填滿下面的身法條來移動。

(8)所以需要移動時(shí)候盡量優(yōu)先使用身法,用身法條來移動,保持移動條在一半以上,與對手保持最大/最小攻擊距離。移動條50%以下的情況下,仍可以消耗移動條來使用身法。

(9)戰(zhàn)斗最開始雙方的距離是隨機(jī)的,移動條填充的長短也是隨機(jī)的。

開局跟義父對話4個(gè)選項(xiàng)

選1太祖長拳和小縱躍功修煉100%,送沛然決

選2太祖長拳和小縱躍功修煉50%,送沛然決,全武學(xué)資質(zhì)+10

選3全技藝資質(zhì)+10,但是沒有沛然決

選4太祖長拳和小縱躍功修煉50%,送沛然決,全武學(xué)技藝資質(zhì)+5

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