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發(fā)布時間:2022-09-29 08:52 來源:bilibili 作者:尼祿卡奧斯
超級機器人大戰(zhàn)UX全技能效果詳解。不少玩家可能對于游戲中各個技能的效果還不太了解,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。
全技能效果詳解
泛用篇:
底力:隨HP減少提升命中/回避/裝甲/暴擊率,由于和《機戰(zhàn)30》不同,提升的是裝甲值而非減傷,是一個明顯對皮厚的單位更加有利的技能。
援護攻擊:前面提到了只有單人小隊發(fā)起攻擊時才會觸發(fā),原則上說除了強制出擊的單人單位和母艦,這個技能觸發(fā)得非常之少。
援護防御:可以為周圍的單人小隊提供援防,也可以為隊內(nèi)的被集火單位提供援防,不過UX整體難度偏低,需要玩家一定得援防才能渡過難關(guān)的情況也是比較罕見……
斗爭心:出擊時氣力+5,本作敵方雖為小隊編組,不過每個單體被擊墜均會提升我方氣力,因此我方氣力漲得非常快,意義很小,隨緣給,只能通過技能部件習得。
氣力極限突破:氣力上限提升到170,提升上限的技能,約等于20點格射和防御,只能通過技能部件習得。
E節(jié)約:武器消耗的EN變?yōu)?0%,本作消耗普遍不算很高,建議給某些EN消耗特別高的朋友,只能通過技能部件習得。
B節(jié)約:武器彈數(shù)變?yōu)?.5倍(向下取整),可惜黃大河地圖炮只有1發(fā),一般給彈數(shù)系大招的機師學,只能通過技能部件習得。
反擊:反擊時先于敵人攻擊,只有小隊隊長持有該技能時才會發(fā)動,發(fā)動時我方小隊均擁有反擊特效。發(fā)動幾率為【(我方計量-敵方計量) + 10 + 指揮補正】%,小隊隊長才能發(fā)動是關(guān)鍵,另外先手秒了對面就可以不觸發(fā)回避衰減,請意識著這個技能進行戰(zhàn)斗UP主并沒有做到
見切:氣力130以上命中/回避/暴擊率提升10%,提升量不大,不太可能引起質(zhì)變,隨緣給。
防護:氣力130以上受到傷害減少20%,對比見切效果明顯一些,特別是某些敵方BOSS如果擁有此技能的情況下,建議把氣力削到130以下再打。
沖刺:移動力+1,氣力130以上變?yōu)橐苿恿?2,小隊移動力取決于主駕駛,因此該技能別給副駕駛吃灰就好。
連續(xù)行動:氣力130以上擊墜敵機可以再行動一次,僅限單人小隊才能觸發(fā),每臺機體一回合只能觸發(fā)一次,推薦的運用方式是BUFF上好后,副單位撤退,然后通過連續(xù)行動調(diào)整站位放地圖炮,后期覺醒/再動就完事兒了。
全體攻擊:單人小隊攻擊時才可以發(fā)動,同時攻擊敵方雙人,造成70/80/90%傷害,這個技能幾乎每個人都會自動學會,可以給部分人頭數(shù)緊張的單位拿去更好的收頭。
打帶跑:不移動直接攻擊的場合,攻擊后可以移動,UP對于此技能有莫名的執(zhí)著,之后聊到個別單位時,應(yīng)該會專門提一下是否需要補個打帶跑來提升操作手感。
SIZE差無視:由于SIZE差導致的命中率下降/造成傷害下降無效化,很多小型單位的大招自帶SIZE差無視,因此遇到需要此技能補強的單位時,我之后會專門說明,只能通過技能部件習得。
拳手:格斗武器的攻擊力/暴擊率上升
槍手:射擊武器的攻擊力/命中率上升,槍手和拳手的等級關(guān)聯(lián)補正如下圖所示,建議給主力學習(優(yōu)先擁有倍率者)以提升收益,槍手和拳手的收益會直接顯示在武器面板中。
修理技能:修理指令的回復(fù)量變?yōu)?.5倍,修理范圍+1,可以先給托勒密號,畢竟母艦總是得上的,只能通過技能部件習得。
補給技能:可以在移動后使用補給指令,同理優(yōu)先給艾爾莎克號,只能通過技能部件習得。
SP提升:提升SP最大值,每級5%,最高9級,只能通過技能部件習得。
集中力:降低SP消耗5%(向下取整),最高6級,建議喂給主再動/期待的駕駛員,并輔以SP提升使用,只能通過技能部件習得。
TOPACE:獲得資金提升20%,此技能不能習得,自動分配給我方擊墜數(shù)最高的三位駕駛員獲得(擊墜相同的情況下以下屏顯示的三位為準),會顯示在技能列表中,每話準備時會重新計算。
指揮:周邊我方命中率·回避率上升,技能等級越高·離指揮越近效果越好;本作指揮挺多的,不過由于沒有類似強化指揮之類的技能進行補強,再加上敵方AI有相當強的攻擊最大HP最高單位的傾向,也就是很容易圍毆母艦,建議不用太過意識這個技能,當成一個添頭來看即可。
精神耐性:敵方武器附帶的【能力低下】、【行動不能】、【氣力低下】、【SP低下】無效,菲斯特姆的同化造成的氣力低下效果不能無效化;建議給容易被擊中且沒有護罩的超級系習得,只能通過技能部件習得。
特有技能篇:
關(guān)于角色的專有技能,我會留在之后的專欄中繼續(xù)詳細解說,這里就不細說了
隱藏技能篇:
由于此類部件非常稀少(不算DLC每種也就一個),雖然每個周目開頭可以選擇卸下所有已裝備的技能部件,不過依舊需要謹慎學習,在此UP主只列出技能與效果供大家參考,不會推薦具體給到的單位。
攻擊手:氣力130以上攻擊力1.2倍。
援護手:援護攻擊和援護防御的攻擊力和防御力1.2倍。
SP回復(fù):每回合行動開始時SP回復(fù)10,副駕駛也有效。
改造技能:機體、武器改造費用減少20%。
距離補正無效:攻擊距離造成的命中率下降無效化。
移動+資金:每移動1格獲得100資金。
移動+SP:每移動1格恢復(fù)1點SP,進入待機狀態(tài)的瞬間回復(fù),副駕駛也會回復(fù)。
完全防御:機體的盾防發(fā)動率100%。
劍豪:機體的斬破發(fā)動率100%。
名槍手:機體的擊落發(fā)動率100%。
先手必勝:反擊的發(fā)動率100%,如機師未習得反擊則同時學會反擊。
氣力覺醒:氣力上限提升為200。
精密攻擊:暴擊時傷害提升50%。
氣力+攻擊:隨氣力上升傷害倍率提升,具體倍率參考附表。
氣力+防御:隨氣力上升受到傷害倍率下降,具體倍率參考附表。
強運:獲得資金1.5倍,可以與TOPACE疊加,但不能與幸運疊加。
努力家:獲得經(jīng)驗1.5倍,可以與努力疊加(強運你看看你)。
地形適應(yīng)上升:機體和武器的地形適性提升一段,可以和孔明的3級戰(zhàn)術(shù)指揮疊加。
修理裝置搭載:沒有修理裝置的機體可以搭載修理裝置,已有修理裝置機體的固定機師不能習得。
補給裝置搭載:沒有補給裝置的機體可以搭載補給裝置,已有補給裝置機體的固定機師不能習得。
連續(xù)目標無效:回避疲勞效果無效。
強襲:每回合行動開始時自動使用精神突擊。
預(yù)知:每回合行動開始時自動使用精神必閃。
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