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fifa23畫面撕裂解決方法 畫面撕裂設(shè)置教程

發(fā)布時(shí)間:2022-10-13 13:36 來源:fifa23吧  作者:wangyifei228

 

fifa23畫面撕裂怎么辦呢?很多玩家還不知道如何設(shè)置才能避免畫面撕裂,下面給大家?guī)淼氖莊ifa23畫面撕裂解決方法,一起來看一看吧。

fifa23畫面撕裂設(shè)置教程

【雙緩沖與三重緩沖】

① 通過“雙緩沖”,GPU 會(huì)等待最近渲染的幀顯示出來,然后再開始處理下一幀。

② 使用“舊式”的“三重緩沖”,GPU 在處理第三個(gè)緩沖區(qū)中的幀時(shí)如果該新幀首先完成,則將直接顯示,而中間的第二幀將被丟棄。

也就是說,“雙緩沖”產(chǎn)生最一致的幀速率從而避免撕裂,而“三重緩沖”可稍微更快地響應(yīng),但在處理幀的時(shí)候多一道工序往往帶來更多緩存讀寫,也需要更多的顯存。

因此當(dāng)GPU對付游戲幀數(shù)足夠同步的情況下,建議不開啟“三重緩沖”,而當(dāng)GPU壓力過大游戲掉幀明顯且不足30幀的時(shí)候,可以選擇開啟,但也并非是絕對的(原因如下)。

在大多數(shù)現(xiàn)代DirectX開發(fā)的游戲中“三重緩沖”就算啟用也會(huì)被實(shí)現(xiàn)為順序幀隊(duì)列也就是“雙緩沖”,因此是無效的,因此我們可以當(dāng)做【N卡設(shè)置面板-“三重緩沖”選項(xiàng)僅適用于 OpenGL的游戲】。

于是在近些年里Nvidia推出了,N卡設(shè)置面板-垂直同步-“快”和“自適應(yīng)”,是DirectX 應(yīng)用程序的“三重緩沖”實(shí)現(xiàn)。 AMD稱為增強(qiáng)同步,并將“三重緩沖”與Adaptive-Sync顯示器配合。

無論是Nvidia還是AMD,上述技術(shù)可根據(jù)幀速率動(dòng)態(tài)地打開或關(guān)閉“垂直同步”。當(dāng)幀率超過刷新率時(shí),自動(dòng)啟用“垂直同步”以消除屏幕撕裂,代價(jià)是輸入延遲。當(dāng)幀速率低于刷新率時(shí),“垂直同步”將被自動(dòng)禁用,以最大限度地減少卡頓并以屏幕撕裂為代價(jià)減少輸入延遲。推薦如要開啟“快速同步”,游戲幀速率至少要高于顯示器刷新率2倍,以防止出現(xiàn)微卡頓掉幀,否則其效果和“自適應(yīng)”差不多,其實(shí)可以直接忽略自適應(yīng)選項(xiàng)。

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