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發(fā)布時(shí)間:2022-10-20 08:53 來源: 作者:未知
由云蟾游戲發(fā)行的首款國(guó)產(chǎn)科幻生存RTS單機(jī)端游《異星前哨》,今日開放Steam、Wegame平臺(tái)的官方商店頁(yè),即刻便可加入心愿單(https://store.steampowered.com/app/1904190/)。同時(shí),游戲計(jì)劃在今年內(nèi)在上述平臺(tái)正式發(fā)售,屆時(shí)將為各位新老玩家?guī)硇路f又不乏經(jīng)典味道的生存RTS游戲體驗(yàn)。
視頻:綜合玩法
一、首款國(guó)產(chǎn)生存RTS,煥新生機(jī)
眾所周知,RTS已經(jīng)逐漸式微,但每年仍然有不少?gòu)S商,在不斷的進(jìn)行嘗試。老牌RTS《帝國(guó)時(shí)代》和《英雄連》系列,在這兩年中都推出了新作。而除了大廠在通過老IP新作品為正統(tǒng)RTS添磚加瓦時(shí),更小型的廠商通過玩法融合另辟蹊徑,以此給這一類型帶來新鮮血液,煥新生機(jī)。例如強(qiáng)調(diào)玩家單人操作+策略防守建造的《銀河破裂者》,還有將RTS與FPS結(jié)合的《戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)令》,向所有玩家證明了RTS潛力巨大且魅力不可捉摸。
帝國(guó)時(shí)代
《異星前哨》研發(fā)團(tuán)隊(duì),作為國(guó)內(nèi)少有將目光放在RTS品類上的工作室,試圖融合生存模擬玩法,挖掘出生存RTS這個(gè)細(xì)分品類的更大潛力。
生存RTS融合了生存游戲的資源管理、模擬經(jīng)營(yíng)玩法,以及即時(shí)戰(zhàn)略游戲的實(shí)時(shí)操作、戰(zhàn)略部署元素。相比傳統(tǒng)RTS,將玩家置于更被動(dòng)的位置,需要玩家經(jīng)營(yíng)建造資源,來抵御外界持續(xù)的攻擊威脅。即最大的特點(diǎn)是玩家只能被動(dòng)挨打,而且獲勝標(biāo)準(zhǔn)是扛過一波又一波的敵人進(jìn)攻。
由于RTS游戲的研發(fā)制作難以駕馭,且市場(chǎng)趨于小眾,國(guó)產(chǎn)工作室對(duì)它的嘗試少之又少?!懂愋乔吧凇纷鳛槭卓顕?guó)產(chǎn)科幻生存RTS,重新開闊了新老玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)RTS的視野。它不僅融合玩法、降低上手難度,還加入了豐富有深度的英雄系統(tǒng)。玩法之外同時(shí)兼顧畫面與性能,游戲可呈現(xiàn)數(shù)萬蟲群的同屏震撼效果,也能讓大部分的PC配置流暢運(yùn)行。
二、生存+戰(zhàn)略玩法,超快上手爽感體驗(yàn)
《異星前哨》在傳統(tǒng)RTS游戲的基礎(chǔ)上,舍棄PVP了內(nèi)容,融合生存模擬元素,主打生存RTS游戲的“運(yùn)營(yíng)與防御”玩法。游戲中成群襲來的蟲子以數(shù)量為重,玩家無需針對(duì)單獨(dú)的怪物做出高難度的操作,游戲的玩法著重于策略和經(jīng)營(yíng)上,RTS新玩家無需考慮操作門檻,十分容易上手,并享受其中的樂趣。
小心蟲潮,隨時(shí)開飯。玩家除了帶兵探圖,管理電力、燃料、人口等資源來布局基地外,還需要隨時(shí)關(guān)心入侵基地的蟲群。蟲群會(huì)按照固定時(shí)間段進(jìn)攻,玩家在蟲群的攻勢(shì)下挺過100天,便能贏得一局游戲的勝利。
千里之堤,毀于蟻穴。游戲過程中,若稍有不慎漏了一只蟲子跑進(jìn)玩家的陣地,那辛苦搭建的基地可能瞬間毀于一旦,數(shù)小時(shí)的苦心經(jīng)營(yíng)就功虧一簣。所以,謹(jǐn)慎且高效的發(fā)育與經(jīng)營(yíng),以及縝密的防御工事布局非常重要。能否在蟲群襲來前迅速架起防御陣勢(shì),是對(duì)玩家能力的主要考驗(yàn)。
三、玩法創(chuàng)新,英雄系統(tǒng)與生存模擬的有趣結(jié)合
在核心的生存+戰(zhàn)略玩法上,《異星前哨》別出心裁地加入了英雄機(jī)制。玩家選擇不同的英雄,便等于選擇了不同的建筑體系,意味著策略和玩法也會(huì)一起變化。
超級(jí)英雄,以一抵百。不同英雄擁有各具特色的技能、兵種以及建筑單位。進(jìn)入不同地圖,有完全不一樣的游戲思路。例如 “鏈鋸”博多是坦克型近戰(zhàn)英雄,他的兵營(yíng)中可制造專屬的近戰(zhàn)型兵種單位,配合英雄的技能,數(shù)量足夠的小兵就能形成一堵人肉防御墻,蟲群入侵時(shí)便省去了搭建防御圍墻的功夫,如此一來前期發(fā)育時(shí)資源的分配可以向兵種方向傾斜。
拓展玩法,有趣耐玩。地圖則是《異星前哨》增加豐富度的另一個(gè)維度。游戲中每張地圖蟲群進(jìn)攻的方式有所差別,資源分布的特點(diǎn)也各不相同,不同地圖也有特有的精英怪物。玩家處理蟲群進(jìn)攻方式和資源分布雖說需要相對(duì)固定的發(fā)育節(jié)奏和策略,而一旦加上每局游戲“半隨機(jī)”刷新的地形,玩法的變數(shù)就立刻增加了不少。
游戲還給每張地圖提供了數(shù)量繁多的挑戰(zhàn)選項(xiàng),盡可能保證玩家在玩明白所有地圖+英雄的組合后還有繼續(xù)探索的動(dòng)力。
《異星前哨》是一款科幻題材與生存RTS結(jié)合的單機(jī)端游,現(xiàn)已在Steam、Wegame和 Epic商店開放?,F(xiàn)在即可前往各平臺(tái)添加愿望單或進(jìn)行關(guān)注。希望這樣一款高品質(zhì)的國(guó)產(chǎn)科幻生存RTS,能讓老玩家重拾以前奮戰(zhàn)在RTS沙場(chǎng)上的樂趣,同時(shí)也吸引更多對(duì)RTS產(chǎn)生興趣的新玩家。
官網(wǎng):https://am.ycgame.com/
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