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發(fā)布時(shí)間:2022-10-22 09:57 來源:Brotato吧 作者:yjkugo
Brotato怎么通關(guān)呢?很多玩家還不知道所有角色的玩法,下面給大家?guī)淼氖荁rotato全角色難5通關(guān)攻略,一起來看吧。
Brotato攻略詳解
通關(guān)思路:
玩近戰(zhàn):范圍負(fù) 閃避負(fù) (幽靈除外)
玩遠(yuǎn)程:范圍可減 閃避負(fù)(幽靈除外)
難度:01234
堆傷害(優(yōu)先種類傷害加成) 血量40(難度高可增加) 秒回、擊回(有一個(gè)就行) 護(hù)甲10以上
難度:5
有兩只BOSS 血量和傷害高 很難輸出同時(shí)又躲傷害 目前拖時(shí)間過關(guān)優(yōu)先 主堆血量 秒回 護(hù)甲
血量70以上 秒回20 護(hù)甲15以上 移速高于負(fù)3(小走位躲傷害足夠)
傷害在17波夠秒清小怪后 不再增加 轉(zhuǎn)買加血量秒回護(hù)甲 減攻擊的道具 (可前期提前鎖住,價(jià)錢低)
通用必拿道具:
樹 高機(jī)率掉血包、道具箱
包 箱子+20材料
傷疤 +15%經(jīng)驗(yàn) -8范圍
外星蟲 +2血量 +1秒回 -1藥品回復(fù)
青蛙 +20拾取 +10收獲 -5閃避
外星人 +2血量 +5%傷害 +5怪量
眼罩 +5爆擊 +5閃避 -15范圍
豆老師 +30%經(jīng)驗(yàn) -2擊回
鴨子 +10運(yùn)氣 -1法傷
螺旋帽 +10運(yùn)氣 -5%傷害
頭盔 +1護(hù)甲 -2移速
幸運(yùn)符 +30運(yùn)氣 -2近傷 +1遠(yuǎn)傷
針 +2血量 +2近傷 -3攻速
拖拉機(jī) +50收獲 -10%傷害
破嘴 +5血量 -1秒回
酸 +8血量 -4閃避
小麥 +4近傷 +2遠(yuǎn)傷 +10收獲 -2法傷
獎(jiǎng)牌 +3血量 +3%傷害 +1護(hù)甲 +3移速 -4爆擊
合金 +3近傷 +3遠(yuǎn)傷 +5爆擊 -6閃避
玻璃大炮 +25%傷害 -3護(hù)甲
儀式 +6%傷害 +2擊回 -2工程
外星寶寶 +15血量 +5怪移速
戰(zhàn)士頭盔 +3護(hù)甲 +5血量 -10移速
圓頂禮帽 +15運(yùn)氣 +18收獲 -5攻速 -3爆擊
fisd的遺物 100%撿道具 -12移速
土豆 +3血量 +1秒回 +3%傷害 +3移速 +5運(yùn)氣
大武器 +10近傷 +5遠(yuǎn)傷 -2護(hù)甲 -5移速
手銬 +8近傷 +8遠(yuǎn)傷 +8法傷、固定血量上限 (前期鎖住后期拿)
狩獵獎(jiǎng)杯 爆擊殺怪50%+1材料 (14波以前拿)
治安環(huán) 關(guān)卡結(jié)束+3%傷害 (前中期拿、后期價(jià)格高不合算)
后期堆生存必拿道具:
金屬板 +2護(hù)甲 -3%傷害
外星魔法 +8血量 +3秒回
蛋糕 +3血量 -1%傷害
什普糖 +6血量 +2秒回 -2近傷 -1遠(yuǎn)傷
血蛭 +2秒回 +2擊回 -6收獲
強(qiáng)力膠布 +1護(hù)甲 -2血量 -8幸運(yùn)
章魚 +12血量 +5擊回 -8爆擊
機(jī)械手臂 +6護(hù)甲 +6工程 -3秒回 -3擊回
急救包 +8秒回 -15運(yùn)氣 熊貓 +12血量 +25運(yùn)氣 -12%傷害
近戰(zhàn)必拿道具:
精通 +6近傷 -3遠(yuǎn)傷
爪子樹 +1近傷 +3爆 -1血量
水蚤 +12%傷害 -12范圍
小肌肉仔 +3近傷 +5血量 -15范圍
土地神 +10近傷 +5法傷 -20范圍 -20拾取
遠(yuǎn)程必拿道具:
鏡頭 +1遠(yuǎn)傷 -5范圍
大手帕 額外穿透一個(gè)怪 -10%傷害
肥料 +8收獲 -1近傷
重型子彈 +5遠(yuǎn)傷 +10%傷害 +10范圍 -10攻速 -5爆擊
南瓜 +15穿透傷害 -2%傷害
變異 +1遠(yuǎn)傷 +1法傷 -3移速
有胡子的寶寶 殺死怪物 尸體發(fā)射一發(fā)子彈(子彈遠(yuǎn)程傷害)
獨(dú)臂
獨(dú)臂前期拿幽靈斧頭過渡,加成打到100就換高攻速武器,前期堆血上限和秒回,因?yàn)橛懈^根本不缺傷害
和平主義者
和平主義者:
就拿閃避、護(hù)甲、生命上限、生命恢復(fù)
速通難5 必玩英雄
一、武器
開局武器選的斧子,后面有什么虛靈武器拿什么,優(yōu)先合成斧子、燧石,前期靠法杖數(shù)量和攻速屬性,加快刷血速度。
武器一定要搭配拿,前期全拿法杖的后果就是后面來不及清怪,不清怪就沒經(jīng)濟(jì),沒經(jīng)濟(jì)就涼涼,血再多也沒用。
前期物品刷新價(jià)格很便宜,所以先刷武器,很多道具都是陷阱,價(jià)格貴,性價(jià)比低,能不拿就不拿。
二、道具
很多道具都沒用,負(fù)屬性是減護(hù)甲、生命竊取的可以選,加攻速減傷害的前期也可以選,貴的道具后期基本不碰。
三、屬性
屬性的等級>屬性的優(yōu)先級,性價(jià)比高于一切:
1、攻速:加到50%時(shí)候感覺明顯,可以加快法杖刷血效率。
2、范圍:一般1級范圍不選,加到150可以不加了,斧子加了范圍后期很好用。
3、近戰(zhàn)傷害、傷害:武器傷害面板低于40的時(shí)候優(yōu)先選近戰(zhàn)傷害,除非刷出的傷害等級高于近戰(zhàn)傷害等級。
4、閃避:前期可以先不選,除非有高等級,因?yàn)榈谰呃锩嬉灿屑娱W避的,后期必須加到90%,最后打BOSS太好用了。
5、生命、生命再生:在血量沒超過50之前基本不考慮生命再生,后期全是1級的屬性選擇里面,生命再生的性價(jià)比較高。
節(jié)儉者
節(jié)儉者前期等于白板,特殊能力沒有任何作用,前期存錢抵不過通貨膨脹是虧的,該花就花。
后期節(jié)儉者擁有僅次于惡魔(差很多)的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化戰(zhàn)力能力,15波以后商店嚴(yán)重通貨膨脹,除了核心裝備以外不要做任何消費(fèi),全部錢存著轉(zhuǎn)化成傷害,可以輕松堆出100~200的傷害加成,也就是說節(jié)儉者后期的傷害可以自動(dòng)畢業(yè)。
所以從特點(diǎn)倒推回玩法,就應(yīng)該選擇帶aoe清兵快的武器,前期當(dāng)白板玩,加點(diǎn)忽視輸出傾向生存,后期把錢存起來一口氣獲得極強(qiáng)的輸出能力,配合aoe武器秒怪,彈弓就很合適。
節(jié)儉者的運(yùn)營過程其實(shí)就是反向的惡魔,惡魔是后期自動(dòng)獲得超強(qiáng)生存能力,所以前期堆輸出,節(jié)儉者是后期自動(dòng)獲得超強(qiáng)輸出能力,所以前期堆生存。但由于游戲節(jié)奏是前期需要輸出后期需要生存,所以節(jié)儉者比惡魔弱很多,但運(yùn)營合適還是有強(qiáng)度過難5不算很難的
法師
整體思路就是:屬性傷、血量、秒回、護(hù)甲,主疊這4個(gè)屬性就行了。
個(gè)人不喜歡把閃避弄到負(fù),閃避為0,代表每次攻擊都會(huì)中,我寧愿點(diǎn)1、2點(diǎn)閃避,萬一觸發(fā)了就是血賺,再怎么疊護(hù)甲,boss打你一下,也有5點(diǎn)血以上,觸發(fā)即血賺,留個(gè)夢想。這次是沒機(jī)會(huì)點(diǎn),那也就沒有了。
這里想說一下:【拳套】+3擊退。
因?yàn)閲娀鹌魇菦]有擊退的,對于沒有擊退的武器,買一個(gè)擊退,雖然只有3,但收益無限高,尤其是這種射速快的。
然后就是:
【萌萌猴】是真的好用。
【疤痕】早期拿也很好用,極力推薦。
是被低估的好用道具(因?yàn)椴皇侵庇^的傷害或者防御)。
法師應(yīng)該還會(huì)嘗試不同的流派。
6【火把】流,以及【雷刀】流!!
【雷刀】玩起來是真的爽!!!!秒天秒地秒空氣!!!
受虐狂
整體思路就是全局都在堆肉。
前期就無腦盯著收獲 護(hù)甲 盾三樣?xùn)|西拿,幸運(yùn)看經(jīng)濟(jì)情況盡量中期再補(bǔ),其他一概不要(所有減輸出的副作用除了攻速都可以無視,包括百分比輸出,攻速也可以減一點(diǎn),保持0左右就行了,),10關(guān)前只要有護(hù)甲和盾輸出就不會(huì)缺,中期一個(gè)獻(xiàn)血之后也不會(huì)缺了,然后開始堆肉。
最后boss關(guān)就無腦跑,沒怎么走位也一直維持著接近滿血
狂人
核心裝備:狩獵獎(jiǎng)杯。需要拿狂人贏過一次任意難度解鎖。拿到直接恰
優(yōu)先暴擊傷害,近戰(zhàn)傷害。生命值,護(hù)甲,生命竊取。幸運(yùn)前期點(diǎn)一點(diǎn),10回合前拿到狩獵獎(jiǎng)杯無腦過。一回合700+材料
武器六精準(zhǔn),優(yōu)先盜賊之刃偷錢。閃避無所謂??袢隋X非常多。有狩獵基本是其他職業(yè)兩倍錢。拿道具堆屬性
工程師
前期靠炮塔,中后期怪密集靠地雷!
主要回血靠醫(yī)療,到最后也才一個(gè)紅扳手四個(gè)紫,一個(gè)螺絲刀,前期有工程拿工程沒有拿護(hù)甲和血量,道具拿猴子和肉難的就11.13.18幾個(gè)沖鋒怪需要靠轉(zhuǎn)圈躲轉(zhuǎn)一會(huì)兒去醫(yī)療附近吃一口
扳手前期過渡后期全合成一個(gè)紅的放手里拍怪就行了,多了沒用,這種游戲都是aoe才強(qiáng),螺絲刀才是輸出主力
企業(yè)家
企業(yè)家六盾起手,然后多選種地道具天賦,如果生存壓力大可酌情補(bǔ)充生命護(hù)甲或補(bǔ)一手幸運(yùn),買增加補(bǔ)給品回血的道具,同時(shí)可以選擇性價(jià)比高的攻擊速度天賦或道具,等甲上來攻速上來就清得動(dòng)怪了。后期種田收益200+,配合打折買買買堆防御向,甚至可以站擼boss。
或者六彈弓起手,然后用強(qiáng)大的掃貨能力堆出極高的攻速,我是堆到了100+,同時(shí)買增加推動(dòng)能力的道具,怪基本近不了身,之后堆防御向過boss即可。
游俠
游俠帶雙散彈,兩個(gè)會(huì)爆炸的槍,一個(gè)20殺加1血棒子,一個(gè)沖鋒槍,中后期棒子換加特林,也可以多搞幾個(gè)爆炸槍清怪效果很好。那個(gè)加血棒子不受-50%血量修改影響,可以疊疊血
多面手
多面手玩法:
近戰(zhàn)武器仙人掌棍
遠(yuǎn)程后期換重型
主加近戰(zhàn)傷害 沖進(jìn)怪堆亂砍
農(nóng)夫
農(nóng)夫玩法:
手掌開局六盾流
拿到第一面盾就把初始賣掉,別讓倉檢機(jī)制刷徒手,第一回合不出盾就重來。
六盾前一直刷商店買盾。
如果十一波前還沒藍(lán)盾就合一個(gè)。
中期點(diǎn)范圍吸血,稍微點(diǎn)一點(diǎn)防,后期拉防補(bǔ)閃
不要賣初始手掌!不要執(zhí)著六盾!手掌也要買!總之先拼命把收獲堆高!目標(biāo)是4盾2掌!最后變5盾1紅掌!總之!一定要在前期就堆高收獲!
前幾升級全部堆收獲,收獲堆到100多就正常打了。這英雄要打n5只能茍,多拿點(diǎn)手掌靠收獲潤就行了。
惡魔
前期終極貪比,6輪之前1滴血0滴血都行,前兩輪把電擊槍搞到6把,之后4輪刷道具,最好出香腸+蛇,經(jīng)濟(jì)類道具多拿,6輪后看胡不胡。升級拿收獲、幸運(yùn)、屬性傷害這些,中期找噴火槍,沒有的話如果電擊槍等級都起來也行,配合香腸加蛇也能清了怪。
野人
用野人,6木棍,初期6白,慢慢升成6藍(lán)即可,屬性方面優(yōu)先生命>閃避>近戰(zhàn)攻擊>傷害=暴擊=攻速>生命偷取。生命大于100閃避大于50后,可以優(yōu)先補(bǔ)后面的屬性了,只要生命閃避達(dá)標(biāo),就可以站擼了(野人有擊回,因此恢復(fù)項(xiàng)不成問題)。且野人因?yàn)槲淦鞅阋?,恢?fù)有基礎(chǔ)因此省去2大資源的投入??梢源娲罅康腻X用來補(bǔ)強(qiáng)其他屬性,如果初期拿到存錢罐那就起飛了,15波開始刷商店刷到20。
野人如果你初期走位比較差,躲不開遠(yuǎn)程的子彈,那么可以4樹枝2長矛,長矛可以打到遠(yuǎn)程怪,但是長矛的DPS不如木棍,而且攻速慢不太契合擊回。后期坦度起來以后再換6樹枝。
大壯
大壯:
大壯,抗不抗揍主要看閃避以及恢復(fù),護(hù)甲是百分比減傷,10點(diǎn)甲-50%,30點(diǎn)甲-70%,相差20點(diǎn)只減傷20%,這20點(diǎn)護(hù)甲換算成閃避能有60%了。因此除了騎士其他職業(yè)護(hù)甲3-10點(diǎn)就行了,再多收益不大。再看恢復(fù),大壯生命加成,因此必然是生命恢復(fù)>生命偷取。生命偷取滿值1秒10點(diǎn),5秒50點(diǎn)血。而生命恢復(fù)是1秒回10%血(滿值),大壯血量輕松上200,這時(shí)候如果你有20+的恢復(fù),1秒大概回8點(diǎn)血,配合閃避絕對是死不了的。
另外這類初始有負(fù)面屬性的人物,負(fù)面屬性不是特別致命可以就不堆了,比如大壯的-速度對于大壯這個(gè)有生命加成的人來說,除了玩的難受一點(diǎn)對生存其實(shí)沒什么影響,畢竟屬性堆的對站擼都沒事,沒必要浪費(fèi)那-20屬性的點(diǎn)數(shù)。但是有些職業(yè)就不行,比如多面手天賦-傷害,你就不能不堆傷害了,這個(gè)是要后期頂正才行的。
大嗓門
思路打法
開局燧石開,疊攻速
1-4波盡量只留2級燧石和2級斧頭
4波后堆6藍(lán)湊幽靈加成,搭配是4燧石2斧頭
2斧頭疊傷害+保證AOE,燧石疊攻速
這是試下來最舒服的配比
3斧頭傷害后期完全溢出但攻速會(huì)少50%以上容易暴斃
1斧頭疊傷慢要很晚才能保證秒沖鋒的大怪
升級加點(diǎn)完全拋棄收獲,一點(diǎn)都不要點(diǎn)
第一優(yōu)先點(diǎn)閃避,30%閃避+6幽靈套就夠疊滿閃避
第二優(yōu)先是前2點(diǎn)近戰(zhàn)+攻,保證燧石能一下秒小怪,一般8波前需要點(diǎn)1-2點(diǎn),8波結(jié)束后一般不需要點(diǎn)
第三優(yōu)先是攻速,但僅限第九波結(jié)束前,九波結(jié)束后不需要點(diǎn)
第四是移速,跑的快非常重要,大嗓門想多清怪還是比較依賴移速
第五是護(hù)甲,9波結(jié)束開始就要慢慢補(bǔ)護(hù)甲,幽靈自帶-5,要補(bǔ)起來還是比較慢
生命回復(fù)和竊取都是9波后隨便點(diǎn)幾點(diǎn),不是很重要
暴擊打死不點(diǎn)
生命在15波以后可以慢慢補(bǔ),新版本升級+血后生命其實(shí)已經(jīng)不怎么缺
8波結(jié)束就可以開始補(bǔ)幸運(yùn)了,20-40都可以
道具優(yōu)先拿的,只說對大嗓門比較關(guān)鍵的,有些通用的就不說了(比如多樹)
1.+15經(jīng)驗(yàn)-8范圍,達(dá)到25級必備道具,25級必出紅色天賦
2.撿材料8%概率+1血,關(guān)鍵回血裝,有多少拿多少
3.拾取范圍+30,搭配2的
4.5血5%傷害+5%敵人,根據(jù)自己狀態(tài)判斷拿不拿,一般的話8波前拿2個(gè),8波結(jié)束開始無腦拿
5.消耗品回血+1,也是搭配2的
總體來說大嗓門的核心就是不斷沖怪堆殺人疊BUFF同時(shí)抵消負(fù)收獲虧的錢和經(jīng)驗(yàn)
恢復(fù)在中前期非常依賴撿材料概率回血以及樹掉的回血,因?yàn)楣痔?,靠自身的吸血和秒回肯定是不夠?
最難的一關(guān)是第八波,燧石開不可能秒沖鋒怪,防御端只有大約40%左右閃避護(hù)甲還是負(fù)的,被沖鋒撞到掉血很多
第八關(guān)過了后面基本就是砍瓜切菜越來越順
異變體
異變特性就是主要靠升級提升屬性,商店主要用于提升武器。升級提升屬性和商店道具最大的區(qū)別就是升級的提升是沒有負(fù)面效果的,所以提升效率比道具高。這次版本更新之后,每次升級會(huì)加一滴血,所以升級收益更大了。重點(diǎn)是更新后收獲這一詞條不僅得材料還加經(jīng)驗(yàn),對異變體來說非常香。開局用木棍,六個(gè)白木棍自帶的傷害前中期就完全夠用了,升級都不需要點(diǎn)傷害,中后期可以換彈弓,或者走屬性玩噴火器,這兩種清怪能力很強(qiáng)。另外玩異變體的重點(diǎn),升級選擇的時(shí)候優(yōu)先考慮高品質(zhì)的,這樣提升效率高。
老叟
電擊槍開局,前期刷出電擊槍,另外配火棍或者法杖,過渡到噴火器之后就輕松很多,多加收獲和幸運(yùn),適當(dāng)加屬性傷害,中期搞到噴火器之后就起飛,這版本噴火器配生命吸取非常強(qiáng),傷害也很高可以雙殺boss
博學(xué)家
就是跑圖撿材料,2紅武器1紫3二級,起手拿彈弓,近戰(zhàn)用仙人掌錘,仙人掌錘算半個(gè)遠(yuǎn)程,仙人錘針全圖飛跑圖撿材料砍樹就好了根本不缺傷害
騎士
騎士全期都要堆護(hù)甲和回血
前期可以拿點(diǎn)幸運(yùn),我一般堆到20,看著堆就行,前期不用急著傷害,長矛的傷害完全夠,到中期打不動(dòng)再點(diǎn)攻擊,移速也要點(diǎn)一點(diǎn),不然中期清不動(dòng)小怪的時(shí)候沒移速會(huì)很難受(我的移速先不說),等到后期回血護(hù)甲起來,除了最后一關(guān)基本可以在怪堆里竄了。
思路就是堆護(hù)甲 回血,適當(dāng)點(diǎn)點(diǎn)移速,最后打boss溜這墻躲子彈就行。
建議想玩究極回血流的最好前期就出紅沙發(fā)和那個(gè)減10移速的道具
醫(yī)生
醫(yī)生搭配:
6剪刀 沙發(fā)+墊料+獻(xiàn)血 PS:秒回上限50 達(dá)到后補(bǔ)移速
病人
病人套路
6刀片 墊料+獻(xiàn)血 堆攻速減范圍 進(jìn)怪堆狂砍
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