逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-03-30 16:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《廢銅爛鐵》所以玩家PK,成為了玩家們?cè)谟螒蛑兄饕慕换?dòng)作和沖突解決方式。
戰(zhàn)斗是互動(dòng)產(chǎn)生的。分為A方(發(fā)起攻擊者) 和B方(防御方);
戰(zhàn)斗觸發(fā)后玩家可以看到:戰(zhàn)斗倒計(jì)時(shí)(攻擊方與防御方均可見(jiàn)倒計(jì)時(shí))
1分鐘后,倒計(jì)時(shí)結(jié)束,戰(zhàn)斗發(fā)生。玩家在個(gè)人日志中將收到即刻給出的戰(zhàn)報(bào)。
在倒計(jì)時(shí)未結(jié)束之前,玩家可以進(jìn)行逃跑,補(bǔ)充HP,調(diào)整裝備等動(dòng)作。逃跑的成功率是由戰(zhàn)斗雙方的航速差決定的。若玩家未采取行動(dòng)則默認(rèn)的動(dòng)作為以現(xiàn)有屬性狀態(tài)接受挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗。
Tip:
1不管是哪一方發(fā)起攻擊,只要點(diǎn)擊去往其他目標(biāo) 就視為該玩家逃跑。戰(zhàn)斗狀態(tài)下,同場(chǎng)戰(zhàn)斗玩家只有一次逃跑的機(jī)會(huì)。
2 在奧丁堡等服務(wù)站中為保護(hù)新手,捍衛(wèi)和平不允許PK。
3 根據(jù)玩家間戰(zhàn)績(jī)的差異,戰(zhàn)斗結(jié)果獎(jiǎng)勵(lì)戰(zhàn)績(jī)的積分是不同的。(詳情請(qǐng)看排名系統(tǒng):戰(zhàn)績(jī)排行榜)
排名系統(tǒng)
在Junks中,設(shè)計(jì)者希望玩家在游戲中的發(fā)展路線(xiàn)更多元化,不要把太多的精力放在無(wú)休止的升級(jí)和更換裝備上,而把養(yǎng)成精力分散到個(gè)人技能修煉、圖鑒收集、玩家之間交互和后期的團(tuán)隊(duì)養(yǎng)成上。玩家可根據(jù)自己的興趣,自由選擇發(fā)展路線(xiàn)。在排名系統(tǒng)中,根據(jù)玩家在游戲中主流發(fā)展方向,以分類(lèi)排名的形式,展現(xiàn)每個(gè)玩家的綜合實(shí)力。
你可以在此界面上查看到自己,和其他玩家的排名狀況。
特別說(shuō)明:
1. 關(guān)于戰(zhàn)績(jī)排名
戰(zhàn)績(jī)是玩家之間戰(zhàn)斗的一種數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),戰(zhàn)績(jī)排名綜合反映該玩家參與的PK戰(zhàn)的次數(shù)與戰(zhàn)斗結(jié)果,原則上參戰(zhàn)次數(shù)越多,獲勝次數(shù)越多,戰(zhàn)績(jī)數(shù)值越大。該排名系統(tǒng)意在引導(dǎo)玩家與自己戰(zhàn)績(jī)相差不多的玩家作戰(zhàn),鼓勵(lì)玩家挑戰(zhàn)戰(zhàn)績(jī)高于自己的玩家,不贊同甚至?xí)土P玩家攻擊戰(zhàn)績(jī)遠(yuǎn)小于自己的玩家。
2. 戰(zhàn)績(jī)分值的獲得
玩家每次與其他玩家發(fā)生戰(zhàn)斗后(即PK),均有戰(zhàn)績(jī)值變化。初始時(shí)每位玩家的戰(zhàn)績(jī)值均為0。
通常情況下的PK戰(zhàn),戰(zhàn)績(jī)獎(jiǎng)勵(lì)按10、3、1分發(fā),即戰(zhàn)績(jī)相當(dāng)?shù)膬晌煌婕襊K后:
若分出勝負(fù),則,獲勝一方戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)10,戰(zhàn)敗一方戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1。
若戰(zhàn)成平手,則,雙方戰(zhàn)績(jī)各增長(zhǎng)3。
若同歸于盡,則,判定雙方均為戰(zhàn)敗方,戰(zhàn)績(jī)各增長(zhǎng)1。
但更多情況時(shí),雙方戰(zhàn)績(jī)會(huì)存在差異,根據(jù)PK雙方(假定A發(fā)起對(duì)B的戰(zhàn)斗)的戰(zhàn)績(jī)差異,設(shè)定戰(zhàn)績(jī)獎(jiǎng)勵(lì)如下:
1. 若A
若A勝,則,A戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)20,B戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1
若A敗,則,A戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1,B戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1(注意此處為1不是10,為了防止玩家利用小號(hào)練戰(zhàn)績(jī))
若A、B平手,則,A戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)3,B戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)3
若A、B同歸于盡,則,A戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1,B戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1
2. 若B-30
若A勝,則,A戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)10,B戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1
若A敗,則,A戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1,B戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)10
若A、B平手,則,A戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)3,B戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)3
若A、B同歸于盡,則,A戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1,B戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1
3. 若B+30
若A勝,則,A戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)6,B戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1
若A敗,則,A戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1,B戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)10
若A、B平手,則,A戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)3,B戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)3
若A、B同歸于盡,則,A戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1,B戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1
4. 若B+90
若A勝,則,A戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)3,B戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1
若A敗,則,A戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1,B戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)10
若A、B平手,則,A戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)3,B戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)3
若A、B同歸于盡,則,A戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1,B戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1
5. 若A>B+180,則視為非人道攻擊情況:
若A勝,則,A戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)-10,B戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1
若A敗,則,A戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1,B戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)10
若A、B平手,則,A戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)3,B戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)3
若A、B同歸于盡,則,A戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1,B戰(zhàn)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)1
3. 危險(xiǎn)度與戰(zhàn)績(jī)
對(duì)于非人道攻擊情況,即上述A>B+180的情況,后臺(tái)給予玩家累計(jì)次數(shù),這個(gè)次數(shù)稱(chēng)作玩家的“危險(xiǎn)度”。若24小時(shí)內(nèi),玩家的危險(xiǎn)度達(dá)到5(即進(jìn)行了5次非人道攻擊),則對(duì)該玩家進(jìn)行處罰。具體處罰辦法為:
將該玩家的名字用紅色字體標(biāo)識(shí),以警示其他玩家。
48小時(shí)內(nèi),禁止該玩家PK。(在該玩家的界面上給予倒計(jì)時(shí)提示)
48小時(shí)內(nèi),禁止該玩家進(jìn)入奧丁堡與服務(wù)站進(jìn)行補(bǔ)給。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線(xiàn) 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線(xiàn)圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車(chē)模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線(xiàn)
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻公開(kāi)
Epic“喜加16”游戲名單曝出!最后一款為
雙人成行團(tuán)隊(duì)新作《幻裂奇境》開(kāi)放預(yù)購(gòu)
《彩虹六號(hào)》國(guó)內(nèi)直播正式解禁 B站發(fā)布直
《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版公布 由虛幻引擎5
《波斯王子》擊敗《黑神話(huà)》獲IGN年度最
《FF7:重生》總監(jiān)喊話(huà) 尊重mod但不要制
《最終幻想7:重生》PC畫(huà)面對(duì)比PS5 女角
《黑神話(huà):悟空》獲TGA兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng) 中國(guó)外交
IGN公布年度最佳PS游戲 《宇宙機(jī)器人》再
潛水版致命公司《暗黑潛水員》1.0正式版