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女神異聞錄5皇家版難度區(qū)別詳解 選什么難度好

發(fā)布時(shí)間:2022-10-27 08:42 來源:bilibili  作者:利利分享日記1

 

女神異聞錄5皇家版難度區(qū)別詳解。不少玩家可能還不太清楚游戲中的各個(gè)難度有什么區(qū)別以及如何選擇,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。

難度區(qū)別詳解

游戲共有5種難度可選,分別是Safety(安全)、Easy(簡單)、Normal(一般)、Hard(困難)和Challenge(極具挑戰(zhàn)),難度由低到高。

Safety(推薦指數(shù):?)

傻子都能玩的難度。就算以前沒玩過《女神異聞錄》系列,甚至從沒接觸過回合制游戲,也能輕松解決每一場戰(zhàn)斗。該難度下受傷倍率為50%,輸出倍率為160%,經(jīng)驗(yàn)值和金錢倍率為150%。極大多數(shù)情況下不推薦該難度,除非是厭惡回合制戰(zhàn)斗只想看劇情的特殊玩家。

注:一旦選擇該難度后,游戲中途便無法再變更為其他難度,一定要慎重!

Easy(推薦指數(shù):???)

幾乎無壓力的難度。絕大多數(shù)戰(zhàn)斗都很簡單,只要?jiǎng)e亂玩幾乎不會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)斗失敗的情況。該難度下受傷倍率為50%,輸出倍率為100%,經(jīng)驗(yàn)值和金錢倍率為120%。推薦對(duì)自己不自信,想盡量一帆風(fēng)順通關(guān)的玩家。

Normal(推薦指數(shù):?????)

正常游玩的難度。類似于其他JRPG的正常難度,打Boss時(shí)會(huì)有些許壓力。戰(zhàn)斗失敗的頻率適中,既不會(huì)讓玩家覺得挫折,又不會(huì)讓人感覺太過容易。該難度下受傷倍率為100%,輸出倍率為100%,經(jīng)驗(yàn)值和金錢倍率為100%。推薦給絕大部分玩家。

Hard(推薦指數(shù):??)

比較困難的難度。前期開荒時(shí)容易被吊打,玩到中后期才能有所改善,但依舊具有挑戰(zhàn)性。該難度下受傷倍率為160%,輸出倍率為80%,經(jīng)驗(yàn)值和金錢倍率為100%。推薦擅長思考策略的回合制玩家。

Challenge(推薦指數(shù):?)

高風(fēng)險(xiǎn)的困難難度。無論是前期還是后期,都有可能因?yàn)闆Q策失誤而暴斃,特別緊張刺激。該難度下受傷倍率為160%,輸出倍率為60%%,經(jīng)驗(yàn)值和金錢倍率為120%。推薦給一周目通關(guān)后想追求刺激的玩家。

注:該難度下“暴擊”、“弱點(diǎn)”和“技術(shù)”傷害將是正常情況的3倍,敵我雙方均適用。

另外有不少新玩家表示,自己拖到最后一天才去打?qū)m殿,辛辛苦苦肝了好幾個(gè)小時(shí)終于找到秘寶,結(jié)果卻傻眼了。因?yàn)樵谡业矫貙毢螅直I團(tuán)必須發(fā)送偷心預(yù)告信才能讓目標(biāo)實(shí)體化,當(dāng)天并不能直接偷取,所以必須再多留至少一天的時(shí)間才行。

比較坑的是,游戲失敗后系統(tǒng)只給出了兩個(gè)選擇,要么回到一周前,要么讀取之前的存檔。無論選哪種方式,基本都需要花費(fèi)數(shù)小時(shí)重新打一遍,多少是有些膩的。

主線宮殿最好不要拖,盡量早點(diǎn)打,打完后剩下的時(shí)間并不會(huì)浪費(fèi),玩家能自由支配。特殊日子可以先去做其他更重要的事,但千萬別拖延癥發(fā)作,起碼預(yù)留3天以上的時(shí)間。

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