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維多利亞3種田攻略 種田思路分享

發(fā)布時(shí)間:2022-11-02 11:29 來(lái)源:bilibili  作者:techarus

 

維多利亞3種田攻略。不少玩家可能還不太清楚游戲中的種田流怎么玩,下面帶來(lái)具體的攻略,供各位玩家們參考。

種田思路分享

種田,實(shí)際上就是政府出錢,通過(guò)建造部門把建造商品和工人勞動(dòng)轉(zhuǎn)化為建造力,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為不同建筑,最終實(shí)現(xiàn)更高效的工作崗位。

種田也可以看做是不斷擴(kuò)大國(guó)內(nèi)資金的過(guò)程,在這種觀點(diǎn)中,要注意各種從火星掙錢的途徑。

兩種對(duì)于種田的解讀,帶來(lái)了兩種種田思路,我們?cè)敿?xì)分析一下。

一、政府出錢造建筑部門

從這個(gè)思路解讀,我們要做的是增加zf收入,同時(shí)縮減其它開(kāi)支,花盡量多的錢投入建造。(政府收入細(xì)節(jié)可以參考我的另一篇專欄)

增加政府收入。鑄幣稅需要提高GDP,點(diǎn)科技,多開(kāi)金礦。人群帶來(lái)的各種稅,需要提高稅率,提高人群收入,實(shí)際上就是多建賺錢的工廠。如果有可能,把盈利的工廠劃為政府運(yùn)營(yíng)。從別的國(guó)家搶錢也是可選項(xiàng),但要考慮戰(zhàn)爭(zhēng)的收益問(wèn)題。

縮減開(kāi)支,盡量減少軍隊(duì)和政府建筑的開(kāi)支,軍隊(duì)需要根據(jù)你對(duì)國(guó)際環(huán)境的判斷和自身戰(zhàn)略目標(biāo)決定,行政力能保證每個(gè)地區(qū)不出現(xiàn)稅收浪費(fèi),全國(guó)滿足機(jī)構(gòu)需求,大多數(shù)情況行政點(diǎn)富余的建造力加成不如修個(gè)建造中心。減少稅收浪費(fèi),就要減少動(dòng)亂地區(qū),減少激進(jìn)派人口,減少激進(jìn)派人口最好的途徑是內(nèi)務(wù)——保障自由。

在此基礎(chǔ)上,還有三種流派,平衡流、債務(wù)流、破產(chǎn)流,對(duì)應(yīng)國(guó)庫(kù)的不同收支情況。

平衡流最穩(wěn)定,保證收支平衡,國(guó)庫(kù)不要欠債,也不要余錢,適用于任何國(guó)家。

債務(wù)流,顧名思義,通過(guò)舉債獲得更高的政府收入,上限最高。因?yàn)閭鶆?wù)會(huì)造成額外的利息開(kāi)支,如果地位高、科技高,能有效減少利息(基礎(chǔ)利率20%,理論極限利率2%,2%的利率已經(jīng)比鑄幣稅都低了),就可以選這個(gè)流派。

穩(wěn)定性稍差,因?yàn)閭鶆?wù)上限是所有建筑資金儲(chǔ)備之和,如果遇到特殊事件導(dǎo)致資金儲(chǔ)備減少,很容易突然達(dá)到債務(wù)上限。債務(wù)流,實(shí)際上就是把建筑資金池里的錢都拿出來(lái)擴(kuò)大生產(chǎn),當(dāng)然要比平衡流更快。

破產(chǎn)流,不推薦,可能是因?yàn)榍捌诖蠹覍?duì)經(jīng)濟(jì)理解不夠,研究出來(lái)的邪道玩法。破產(chǎn)的代價(jià)太大,會(huì)清空全部建筑資金儲(chǔ)備,建筑抗風(fēng)險(xiǎn)能力降低,爆出大量激進(jìn)派,造成動(dòng)亂和稅收浪費(fèi)。本身破產(chǎn)還有-50%建造力的debuff,更加得不償失。

二、增加國(guó)內(nèi)貨幣總量

這個(gè)思路就要想辦法從火星和其他國(guó)家掙錢。從其它國(guó)家掙錢就是靠外交條約和出口,沒(méi)什么好說(shuō)的。

再說(shuō)從火星掙錢。

鑄幣稅,這個(gè)在上一條已經(jīng)有過(guò)分析。

受扶養(yǎng)人口收入,每人每年0.5,太低了,即使是童工和養(yǎng)老金都算上,還是太低了。

貿(mào)易利潤(rùn),還是有錢就賺,不虧的。

最后細(xì)說(shuō)火星掙錢的最大頭:市場(chǎng)。

市場(chǎng)的所有缺口都會(huì)由火星補(bǔ)足,也就是說(shuō),市場(chǎng)中任何供過(guò)于求的商品,都會(huì)讓你從火星賺一筆錢,而任何供不應(yīng)求的商品,都會(huì)讓你花錢從火星買。

而供不應(yīng)求帶來(lái)的效果遠(yuǎn)大于供過(guò)于求,所以我們要做的就是盯著市場(chǎng)的供求,提高所有供不應(yīng)求的商品供給。

提高這部分商品供給,一般意味著建造的工廠會(huì)賺錢,實(shí)際上和第一種思路中“造賺錢的工廠”是相通的。

但在實(shí)際游戲中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲是和面,永遠(yuǎn)不可能讓所有產(chǎn)品供過(guò)于求。本來(lái)缺衣服,多余藝術(shù)品,等建完紡織廠,就會(huì)發(fā)現(xiàn)又缺藝術(shù)品了。

這是因?yàn)槿巳旱纳钏教岣?,需求也變多了,最終會(huì)向火星虧錢。

不要灰心,想想你為什么要玩這個(gè)游戲,還有什么會(huì)比人群生活水平提高更令人開(kāi)心?

在賺火星錢和賺外國(guó)錢是比較中,一定是賺外國(guó)錢更有利,盡量出口供過(guò)于求的產(chǎn)品吧。

總結(jié)

通過(guò)兩種思路的對(duì)比,我們發(fā)現(xiàn)有些部分是相通的。

造金礦,提升科技,提高鑄幣稅。

盡量補(bǔ)足國(guó)內(nèi)缺口,什么貴造什么。

拉高稅率,額外的激進(jìn)派靠機(jī)構(gòu)解決,不要出現(xiàn)動(dòng)亂地區(qū)。

積極進(jìn)行國(guó)際貿(mào)易,供過(guò)于求太多的商品果斷出口。能把進(jìn)口盡量不進(jìn)口。

再仔細(xì)思考一下,發(fā)現(xiàn)增加軍隊(duì)和政府開(kāi)支,會(huì)導(dǎo)致zf商品和軍隊(duì)商品需求增加,同時(shí)會(huì)增加整條產(chǎn)業(yè)鏈的人口,導(dǎo)致整體需求增加,在市場(chǎng)中體現(xiàn)的就是向火星虧錢,這實(shí)際上也是相通的。

兩種思路其實(shí)在大部分領(lǐng)域都是一致的,某些個(gè)別領(lǐng)域只能用一種思路解釋,在游戲中,綜合運(yùn)用兩種方法,即可快速種田。

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