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隋唐演義OL切磋系統(tǒng)介紹

發(fā)布時(shí)間:2012-03-30 13:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  概述:

  隋唐演義中,惡意PK的懲罰相對(duì)比較嚴(yán)厲。玩家想要一較高下時(shí),切磋系統(tǒng)就成為了玩家的第一選擇。

  發(fā)起切磋:

  除了少數(shù)幾個(gè)設(shè)置了絕對(duì)安全區(qū)域的地圖外,絕大部分地區(qū)都向玩家開(kāi)放了切磋功能。選中你想要挑戰(zhàn)的對(duì)象,在他(她)的頭像菜單中選擇切磋,對(duì)其發(fā)出切磋請(qǐng)求。

 

  確認(rèn)切磋后,屏幕中央會(huì)彈出“切磋開(kāi)始”四個(gè)大字,即刻進(jìn)入切磋之中。

  在切磋雙方中間,會(huì)插入一面切磋大旗,以大旗為圓心,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)直徑30米左右的紅色光圈。切磋的一方被打到血量低于1%或先跳出圈外,即為失敗,同時(shí)切磋結(jié)束。

  切磋規(guī)則:

  1、 切磋中擊敗對(duì)方不會(huì)增加罪惡值。

  2、 在切磋過(guò)程中被其他玩家或怪物殺死按正常死亡處理。

  3、 不能對(duì)某些特殊狀態(tài)的玩家發(fā)出切磋邀請(qǐng),如切磋中、擺攤中、紅名狀態(tài)、戰(zhàn)斗狀態(tài)等。

  4、 玩家在切磋過(guò)程中不能接受組隊(duì)和交易為邀請(qǐng)。

  5、 切磋以一方血量低于1%或離開(kāi)有效范圍為結(jié)束標(biāo)準(zhǔn)。

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