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戰(zhàn)錘40K暗潮全精英怪出場(chǎng)提示音及應(yīng)對(duì)方法詳解

發(fā)布時(shí)間:2022-11-28 09:15 來(lái)源:戰(zhàn)錘40K暗潮吧  作者:異世界情緒

 

戰(zhàn)錘40K暗潮中各個(gè)精英怪怎么打?部分玩家可能還不清楚,下面一起來(lái)看看戰(zhàn)錘40K暗潮全精英怪出場(chǎng)提示音及應(yīng)對(duì)方法詳解吧。

戰(zhàn)錘40K暗潮全精英怪出場(chǎng)提示音及應(yīng)對(duì)方法詳解

1、自爆兵

→ 聲音提示

刺耳的滴滴聲,頻率越高代表越接近,頻率突然下降代表其從高處落下(自爆兵從高臺(tái)跳下時(shí)需要較長(zhǎng)時(shí)間站立)

→ 應(yīng)對(duì)方法

當(dāng)?shù)蔚温暿纸咏虮容^接近時(shí),老兵應(yīng)開(kāi)F技能確定具體位置并第一時(shí)間用自身槍械優(yōu)勢(shì)點(diǎn)掉,沒(méi)有技能就多注意周圍;

→ SOLO、緊急應(yīng)對(duì)方法

當(dāng)你注意到自爆兵已經(jīng)摸到你身邊并已經(jīng)轉(zhuǎn)入自爆模式(也就是整個(gè)人撲過(guò)來(lái)),而你槍械正在換彈或手持近戰(zhàn)武器時(shí)。你需要立刻使用槍托或近戰(zhàn)推擋將其擊退,無(wú)論是否擊退成功都應(yīng)立刻向后閃避,只要后方有足夠的閃避空間即可保證最小化爆炸傷害(運(yùn)氣好一點(diǎn)不吃,運(yùn)氣差點(diǎn)掉半管韌性但至少不掉血,推擋失敗……那至少你努力過(guò)了)

2、獵犬

→ 聲音提示

入場(chǎng):哨聲

攻擊:有明顯且刺耳的吼聲

→ 應(yīng)對(duì)方法

獵犬的行動(dòng)極為迅捷且難以掌控,但其沖鋒到攻擊過(guò)程中軌跡為直線且有刺耳的聲音提示,在此過(guò)程中擊殺即可;

→ SOLO、緊急應(yīng)對(duì)方法

如果在上述過(guò)程中無(wú)法將其擊殺,則被撲咬者(若能注意到自己被撲咬)應(yīng)立刻進(jìn)行側(cè)向閃避以規(guī)避撲咬。如果對(duì)自己手法有自信可以使用推擋,會(huì)給予狗一個(gè)較小的硬直,趁機(jī)擊殺即可;

如果閃避成功,狗會(huì)嘗試逃離戰(zhàn)場(chǎng)并進(jìn)行第二次撲擊,在其逃離戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)嘗試擊殺,如果失敗或沒(méi)有條件,回到應(yīng)對(duì)方法;

3、變種人

→ 聲音提示

入場(chǎng):隔著幾條街都能聽(tīng)到的怒吼;

攻擊:頻繁沉重的腳步聲和持續(xù)不斷的吼聲;

→應(yīng)對(duì)方法

變種人沖鋒軌跡會(huì)完全鎖定目標(biāo),但其沖鋒速度不快,且全身傷害判定統(tǒng)一,在輸出高的情況下可以第一時(shí)間將其擊殺,即便被其抓取通常也不會(huì)受太重的傷……只是很有可能在被扔出去后吃二次沖鋒,如此循環(huán)往復(fù)。

→SOLO、緊急應(yīng)對(duì)方法

若輸出不足或無(wú)法分神處理,被沖刺者需在變種人抬起手做抓取動(dòng)作時(shí)閃避,如果此時(shí)背靠墻壁,變種人會(huì)撞到墻上并進(jìn)入一個(gè)較大硬直,此時(shí)趁機(jī)擊殺即可;如果沒(méi)有靠墻,變種人短時(shí)間內(nèi)也無(wú)法二度沖鋒,迅速擊殺即可;

4、陷阱手

→ 聲音提示

在抬槍攻擊時(shí)有咔嗒聲,咔嗒聲發(fā)出后約半秒后發(fā)射捕網(wǎng);

偶爾發(fā)出笑聲;

會(huì)說(shuō)話,如果有人說(shuō)話而且不是背景音樂(lè)或者隊(duì)友,有大概率是它;

→ 應(yīng)對(duì)方法

陷阱手沒(méi)有腳步聲,且?guī)缀踔辉谏砗笏⑿拢ǔ?lái)說(shuō)只要注意周遭環(huán)境,一般就可以最大限度避免陷阱手繞后偷襲;

→ SOLO、緊急應(yīng)對(duì)方法

如果沒(méi)有發(fā)現(xiàn)陷阱手,需玩家自身對(duì)陷阱手攻擊聲有一定認(rèn)知,在聽(tīng)到獨(dú)特的咔嗒聲瞬間側(cè)向閃避,一般都可以規(guī)避成功;

如果發(fā)現(xiàn)了陷阱手,在其抬槍前 「第一順位」 干掉,或者抬槍時(shí)側(cè)向閃避皆可規(guī)避成功,陷阱手需要一段時(shí)間才能進(jìn)行第二次打擊,在此過(guò)程中你有充足的時(shí)間處理;

任何一次對(duì)陷阱手處理失誤都會(huì)導(dǎo)致一次減員,多數(shù)精英甚至十分熱衷和陷阱手一起打組合連擊,在高壓情況下通常都是崩盤(pán)導(dǎo)火索;

5、火焰兵

→ 聲音提示

攻擊時(shí)會(huì)有粗重的喘息聲;

→ 應(yīng)對(duì)方法

噴火兵最大的問(wèn)題在于火焰地表帶來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)分割,還有就是這游戲的精英們非常擅長(zhǎng)組合拳;

應(yīng)對(duì)火焰兵很難用聲音信息判斷,你需要第一時(shí)間從人群中辨別出火焰兵并迅速點(diǎn)殺,一般如果你沒(méi)有看到而是聽(tīng)到它的時(shí)候,它已經(jīng)在用噴火器分割戰(zhàn)場(chǎng)并嘗試直接粉碎你的韌性了;

如果附近有網(wǎng)、狗一類的控制單位,噴火兵有可能會(huì)選擇等待角色被控制后再開(kāi)始噴火,此時(shí)威脅尤為致命;

→ SOLO、緊急應(yīng)對(duì)方法

火焰兵在噴火時(shí)轉(zhuǎn)速很慢,而且噴火效果非常刺眼,一般不會(huì)有看到一地火時(shí)還找不到噴火兵的情況。SOLO只需繞圈打死即可,它轉(zhuǎn)速跟不上你。如果它已經(jīng)噴出火了,盡快解決并遠(yuǎn)離火焰地帶。除非另一個(gè)結(jié)果是死,否則絕對(duì)不要試圖穿過(guò)火焰地帶,火會(huì)直接清空韌性。

另外,同大多數(shù)游戲一樣,只要燃燒特效開(kāi)始消散就可以直接趟過(guò)去了,不用等動(dòng)畫(huà)結(jié)束。

6、轟炸者

→ 聲音提示

腳步聲較為明顯,當(dāng)開(kāi)始拋投榴彈時(shí)就會(huì)發(fā)出刺眼的紅光及急促的滴滴聲;

→ 應(yīng)對(duì)方法

榴彈有鮮艷的紅光及提示音,而且軌跡很明顯,看到榴彈落地第一時(shí)間規(guī)避;

榴彈爆炸時(shí)效果類似于火焰兵,只是范圍為圓形。

如果轟炸者在拋投榴彈時(shí)被擊殺,榴彈會(huì)掉落在腳下并延遲引爆,有時(shí)需要注意這個(gè)亡語(yǔ)效果;

老兵開(kāi)F或者靈能捏腦袋,爭(zhēng)取第一時(shí)間搞定吧……這個(gè)真沒(méi)其他辦法處理,因?yàn)榇蟛糠洲Z炸者都不會(huì)隨集群出現(xiàn),而是單獨(dú)一人在各種角落向玩家拋投榴彈,在高壓環(huán)境下這種特性尤為致命;

→ SOLO、緊急應(yīng)對(duì)方法

這東西只要在視野里,哪怕是個(gè)1級(jí)老兵拿著鏟子也能單殺(雖然八成追不上);

至于緊急情況,在視野內(nèi)就處理,離得遠(yuǎn)而且壓力大,就先處理能處理的;

7、狂戰(zhàn)士

→ 聲音提示

沒(méi)有獨(dú)特的聲音,也可能是因?yàn)榭駪?zhàn)士只隨大規(guī)模巡邏隊(duì)出現(xiàn);

→ 應(yīng)對(duì)方法

手持雙武器的狂戰(zhàn)士分穿防彈甲和不屈甲兩種,不過(guò)二者都有不屈特性,無(wú)法被壓制也無(wú)法被恐懼,唯二能將其擊倒的是霰彈和手雷(可能也有一些其他方法,我只玩過(guò)老兵);

一般用遠(yuǎn)程提前處理,盡可能避免狂戰(zhàn)士接近;

然后,永遠(yuǎn)!不要!和狂戰(zhàn)士拼刀!

和狂戰(zhàn)士拼刀永遠(yuǎn)是虧的,其從鼠疫傳到40K的祖?zhèn)鬟B招在貼臉的情況下就算向后閃都可能會(huì)吃一刀,哪怕是鏈鋸系列武器能硬控狂戰(zhàn)士……狂戰(zhàn)士通常也是集群出沒(méi),另一個(gè)狂戰(zhàn)士很樂(lè)意對(duì)你打連招。

→ SOLO、緊急應(yīng)對(duì)方法

如果被狂戰(zhàn)士貼到臉,不要拼刀,不要嘗試擊退,它們的抗性高到根本不吃這些。有拉扯空間就后退輸出,沒(méi)有拉扯空間想辦法規(guī)避傷害去輸出,絕對(duì)別貪刀。然后吧……事后想想辦法把鍋甩給老兵;

8、狙擊手

→ 聲音提示

沒(méi)有聲音;

→ 應(yīng)對(duì)方法

看到紅外線了嗎?能順著紅外線找到人嗎?

靈能捏腦袋,或者老兵能右鍵開(kāi)幾槍可以把這500血的脆皮干掉嗎?

如果可以,問(wèn)題解決,如果解決不掉……

聽(tīng)到提示音的瞬間閃避即可躲開(kāi)子彈,然后狙要么會(huì)直接跑路,要么會(huì)打第二發(fā),只能說(shuō)盡快處理就行;

被打一槍直接蒸發(fā)護(hù)甲外加半管血,能打中三槍以上我覺(jué)得在場(chǎng)四個(gè)人都有責(zé)任(除非壓力真的能大到?jīng)]法抽手解決一個(gè)射程范圍內(nèi)的目標(biāo),或者資源分配、管理混亂導(dǎo)致關(guān)鍵時(shí)刻老兵沒(méi)子彈)

9、收割者,機(jī)槍歐格林

→ 應(yīng)對(duì)方法

機(jī)槍歐格林開(kāi)火彈幕非常明顯,其本身護(hù)甲不高但血是真的厚。

靈能捏個(gè)腦袋的事情,難度較低的情況下老兵可以直接正面對(duì)槍,打頭或者胳膊,不要打軀干(比較看槍種,機(jī)槍、自動(dòng)槍、爆矢槍、離子實(shí)測(cè)是可以硬對(duì)的,但要小心士氣懲罰帶來(lái)的瞄準(zhǔn)搖晃)

10、盾衛(wèi)歐格林

→ 應(yīng)對(duì)方法

盾衛(wèi)歐格林正面和一部分側(cè)面幾乎是全防,如果它的注意力在隊(duì)友身上,你可以迅速繞到身后,打背帶走;

如果注意力在你身上,你可以誘騙它使用近戰(zhàn)(拿東西輪人,如果是拿盾頂那沒(méi)辦法),其使用近戰(zhàn)時(shí)有巨大前搖,直接閃避身后或者趁機(jī)對(duì)著腦袋一頓輸出就行;

一個(gè)犧牲比較大的戰(zhàn)術(shù)是扔一個(gè)手雷,手雷會(huì)直接掀翻歐格林,剩下的只要輸出就行了。

靈能可以捏腦袋,爆矢槍老兵總不能被盾衛(wèi)攔住吧,歐格林能跟他對(duì)撞,狂信總不能怕這個(gè)吧。

11、粉碎者,殼甲歐格林

→ 應(yīng)對(duì)方法

靈能捏腦袋,爆彈帶走,離子也可以,以上快捷手段都沒(méi)有的話,那就看誰(shuí)家開(kāi)罐器厲害了。

其攻擊前搖非常明顯,一般不是被尸潮包圍都可以躲開(kāi)。

12、歐格林

Boss的聲音提示和BGM就不用說(shuō)了。

瘟疫歐格林的攻擊方式固定且有極大的抬手前搖,除了沖鋒確實(shí)不好躲之外,其他的看見(jiàn)起手就往后閃,哪怕你拿個(gè)激光手槍都能SOLO……一般誰(shuí)被追了誰(shuí)就這么拉扯,其他人往死里輸出就行。

13、納垢獸

Boss的聲音提示和BGM就不用說(shuō)了。

納垢獸會(huì)吃小怪回血也會(huì)吃人給大量腐蝕,其他的攻擊手段主要就是威脅不大也比較好閃避的噴吐。

被納垢獸鎖定的對(duì)象需要盡可能的給隊(duì)友創(chuàng)造背身,而隊(duì)友就要拼盡全力找背身打那個(gè)黃色弱點(diǎn);

如果大伙都沒(méi)這個(gè)意識(shí)……呃,自求多福吧。

14、遠(yuǎn)程小兵、霰彈槍手、機(jī)槍兵等

這些統(tǒng)一視作硬一點(diǎn)強(qiáng)一點(diǎn)的遠(yuǎn)程小兵優(yōu)先處理。

小技巧是一些小兵向你射擊時(shí)有紅光提醒,此時(shí)閃避通??梢詿o(wú)傷(或者規(guī)避兩發(fā)子彈再硬吃一發(fā))

15、近戰(zhàn)小兵

通用技巧是,如果你被近戰(zhàn)鎖定且這個(gè)近戰(zhàn)會(huì)打到你,你就會(huì)聽(tīng)到獨(dú)特的破空聲,此時(shí)你應(yīng)該設(shè)法進(jìn)行閃避而不是站著被輪一錘子……不過(guò)這個(gè)確實(shí)很難注意到。

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