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縱橫天下陣法討論--如何破解三角陣法兼談騎兵的作用

發(fā)布時(shí)間:2012-03-30 13:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  本章談的是現(xiàn)在的陣法戰(zhàn)中比較常見(jiàn)另一種陣法“三角陣” 也是時(shí)下玩家使用比較多的一種陣法如下圖左面紅色玩家的陣法:

  這一戰(zhàn)的結(jié)果如上圖 藍(lán)色尚玩家剩余10個(gè)兵力,戰(zhàn)斗過(guò)程無(wú)法上傳 只能把最終結(jié)果發(fā)上。

  經(jīng)由此戰(zhàn)可以看出,藍(lán)色玩家的兵力基本無(wú)損。破解這樣的陣法關(guān)鍵在于發(fā)揮騎兵的機(jī)動(dòng)能力。

  由于縱橫天下游戲的設(shè)置中,騎兵是一種非常特殊的兵種,我們來(lái)看下3種兵種的屬性:

  步兵: 攻擊60 防御10 移動(dòng)力 1 攻擊距離 1

  弓箭兵:攻擊40 防御 5 移動(dòng)力 1 攻擊距離 2

  騎兵: 攻擊50 防御 5 移動(dòng)力 2 攻擊距離 1

  騎兵的特殊就在于它既沒(méi)有步兵的強(qiáng)攻擊,也沒(méi)有弓箭兵的遠(yuǎn)程攻擊能力,它的特性就是每次可以移動(dòng)2格,這也讓很多玩家不知道該如何使用騎兵。也因此現(xiàn)下的陣法對(duì)戰(zhàn)中有70%以上的玩家在布陣的時(shí)候舍棄了騎兵,而選擇純步兵和弓箭兵的搭配,這也是現(xiàn)在流行“三角陣”法的一個(gè)最大原因。

  眾所周之,采用“三角陣”的陣法中,部隊(duì)的的攻擊輸出傷害非常集中,非常具有破壞性,這樣的陣法也是現(xiàn)下的玩家比較頭疼的一種陣法。面對(duì)這樣的陣法往往不知所措,要么來(lái)個(gè)針鋒相對(duì),正面死扛,這樣的結(jié)果就是勝率各占一半。要么避而不戰(zhàn),見(jiàn)到就閃。但是這樣一味的逃避你就少賺了多少榮譽(yù)值啊。

  上圖1藍(lán)色玩家的布局給了我們一個(gè)重要的參考。也由此我們可以總結(jié)出來(lái)幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。

  1、陣法中騎兵的布局一定要盡量疏散,不要過(guò)于集中這樣可以充分發(fā)揮出騎兵的機(jī)動(dòng)性。

  2、騎兵的布陣盡量要布在部隊(duì)前面 或左右兩面 ,并且不要把3格以上的騎兵前后放在一起。

  3、部隊(duì)中騎兵的配置一定不要放在整個(gè)隊(duì)伍的后面,這樣的布陣是最失敗的,這樣就一點(diǎn)也發(fā)揮不出騎兵的作用。

  3、騎兵的配置主要在于突防,在對(duì)方兵種搭配步兵和弓箭兵且火力輸出比較集中的情況下,利用少量騎兵快速突進(jìn),吸引火力并在最短時(shí)間內(nèi)消滅敵方前面的“肉盾”,這樣我方的主力部隊(duì)就可以輕易的擊敗敵人。

  在縱橫天下陣法中兵種相克原理很簡(jiǎn)單:步兵克騎兵 騎兵克弓箭兵 弓箭兵克步兵。 所謂“戲法人人會(huì)變,運(yùn)用在于一心”所以關(guān)鍵還是在于我們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中的靈活機(jī)動(dòng),不要用一種固定的思維模式,那樣你就會(huì)很困惑,很無(wú)奈。

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