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發(fā)布時(shí)間:2012-03-30 12:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
大家好,我是愛(ài)禍,從武俠風(fēng)云那邊轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的仙俠新人玩家,之所以玩這個(gè)游戲完全是因?yàn)閷?duì)之前武俠風(fēng)云的喜愛(ài)和遺憾。非常希望能看到這款堪稱武俠風(fēng)云YY加強(qiáng)版的游戲可以做得更好,走得更遠(yuǎn)。
題目叫仙四宗五大基本屬性加成研究,看上去很威武的樣子,其實(shí)也就是測(cè)算一下力靈體耐敏這個(gè)5個(gè)基本屬性對(duì)不同職業(yè)的加成差異而已的具體數(shù)值。主要是看到大家寫(xiě)的攻略大多是感性認(rèn)識(shí)和經(jīng)驗(yàn)之談,覺(jué)得也該有人做些枯燥的基礎(chǔ)工作了。測(cè)試過(guò)程比想象的要艱難很多,主要是萬(wàn)惡的KL在做數(shù)值設(shè)計(jì)的時(shí)候有很多惡心的小細(xì)節(jié),這些后面具體討論的時(shí)候都會(huì)提到。這個(gè)游戲仙四宗和魔四宗應(yīng)該是鏡像職業(yè),所以這篇文章可以冠名是全職業(yè)基礎(chǔ)屬性加成研究了。不過(guò)嚴(yán)謹(jǐn)起見(jiàn),還是只談仙四宗。
好了,進(jìn)入正題。
5大基礎(chǔ)屬性對(duì)于各個(gè)職業(yè)的加成是不同,這個(gè)目前算是公認(rèn)的了。那么差異到底有多大呢?請(qǐng)看下表:
好了,逐一說(shuō)明一下大家可能產(chǎn)生的疑問(wèn)。首先,這個(gè)表里面除了敏捷和速度的換算比外,其它四項(xiàng)都可能存在誤差,特別是最后的耐力和五行防御的關(guān)系,我都只能給出一個(gè)可能范圍(原因后面會(huì)講)。當(dāng)然,除了涉及到小數(shù)點(diǎn)后兩位的精確度這樣的變態(tài)細(xì)節(jié)數(shù)值外,其它比如血量啊,靈力啊什么的基本都是靠譜的。不過(guò)耐力和五行防御的關(guān)系依然除外,這個(gè)我真的很難保證它是靠譜的。
解釋一下誤差可能產(chǎn)生的原因,也方便后來(lái)者做更精確更系統(tǒng)的研究:
1.KL非常陰險(xiǎn)地讓幾乎所有參數(shù)都有小數(shù)點(diǎn),而小數(shù)點(diǎn)后的數(shù)值在游戲中是不顯示的。并且有的小數(shù)點(diǎn)后的值還不是0.5這樣的好算的數(shù)。
2.KL非常陰險(xiǎn)地對(duì)小數(shù)點(diǎn)后的數(shù)值采用了去尾法來(lái)省略,我開(kāi)始以為是四舍五入。這對(duì)整個(gè)測(cè)試工作產(chǎn)生了巨大的麻煩。幸好后來(lái)發(fā)現(xiàn)了這個(gè)秘密……
3.體質(zhì)和耐力互相共同作用于防御,體質(zhì)和力量共同作用于物攻。而我不是rmb玩家,沒(méi)辦法堆一堆寶石在垃圾裝備上來(lái)測(cè)試。很多時(shí)候都只能利用現(xiàn)有裝備取巧計(jì)算,或者利用方程組來(lái)擬合可能數(shù)值。就算是這樣還是用掉了我好多的禮券,都打在垃圾裝備上了。
很不幸,我的號(hào)都入幫了,并且?guī)蜁?huì)已經(jīng)有了無(wú)法取消的幫會(huì)科技。額,我不想退幫,所以也只能候承受更加繁瑣的計(jì)算來(lái)排除幫會(huì)科技的影響。
然后說(shuō)一下表里面大家可能比較關(guān)注的幾個(gè)數(shù)值:
【敏捷和速度】
玄天和御劍是完全一樣的高速職業(yè),加成上沒(méi)有差別。平時(shí)覺(jué)得御劍更快不過(guò)是因?yàn)橛鶆Φ男逓橥黄坪蜕?jí)的時(shí)候會(huì)自動(dòng)分配20%的數(shù)值到敏捷上去,而玄天沒(méi)有。大羅和凌霄是一樣的烏龜職業(yè),咳咳。差距不算太大,不過(guò)同等的RMB消耗要追上御劍可能性不大。1等敏捷寶石是8敏捷,御劍和玄天打上后顯示速度提升是6,看上去速度寶石一樣,其實(shí)還是要快一點(diǎn)點(diǎn),不過(guò)游戲里面要打上三顆才會(huì)比三顆速度寶石快上1。
【體質(zhì)和血量防御的關(guān)系】
咳咳,大羅威武,專門(mén)標(biāo)紅了。雖然我自己都懷疑是算錯(cuò)了,不過(guò)反復(fù)核查后還是決定暫時(shí)接受這個(gè)結(jié)論:體質(zhì)對(duì)于防御的提升,大羅完全性地壓倒其他職業(yè),是其他職業(yè)的6倍之多,咳咳,雖然這個(gè)6倍沒(méi)什么太大意義吧?;旧希舜罅_其他職業(yè)可以忽略掉體質(zhì)對(duì)物防的家成了。體質(zhì)加血上,凌霄緊隨大羅身后,9和10的差距不算太大。御劍和玄天果斷悲劇,都只有大羅的四分之三。
【力量和物傷】
御劍的主場(chǎng)。1力提升1.2的物傷。這個(gè)地方在計(jì)算的時(shí)候我用基礎(chǔ)值法算出來(lái)的數(shù)值是1.2,用增值法算出來(lái)的數(shù)值是1.25。一般這兩種方法計(jì)算出來(lái)的數(shù)值基本一樣的話我就會(huì)認(rèn)為這個(gè)數(shù)值是靠譜的(除了耐力和五行防御的關(guān)系,其它數(shù)值都是這樣確定出來(lái)的,萬(wàn)惡的五行防御啊)。猶豫再三之后,我重新開(kāi)了個(gè)合歡號(hào),一級(jí)一級(jí)地算攻擊力,最后得到一個(gè)非常精確的值:1.2。所以最后確定御劍的力量對(duì)物傷影響是1.2。當(dāng)然,還是存在御劍是1.25,而合歡是1.2的可能性,不過(guò)我認(rèn)為概率不大。暫時(shí)取1.2吧。玄天,嗯,1力加0.6物攻,1.5血量…………基本上算是非常次要的屬性了。凌霄的稍微好點(diǎn),不過(guò)也夠嗆。大羅還可以,畢竟是主要屬性之一,0.8物傷,3血量,還不錯(cuò),僅次于御劍了。
【靈性和法傷】
玄天的絕對(duì)主場(chǎng)!壓倒性的優(yōu)勢(shì),1靈等于0.4法傷和7.25的靈力。額,7.25這個(gè)數(shù)據(jù)非常尷尬,我懷疑可能是我什么地方計(jì)算錯(cuò)了,應(yīng)該是7或者7.5才比較合理。從四個(gè)職業(yè)的數(shù)值分布來(lái)看應(yīng)該是7。其它三個(gè)職業(yè)都一樣,1靈力等于0.2法傷。靈性寶石和同級(jí)的五行攻擊寶石比較的話,1顆靈性寶石會(huì)給凌霄提供3點(diǎn)法傷和56點(diǎn)以上的靈力值,而五行攻擊只有2點(diǎn)法傷而已。其它幾個(gè)職業(yè)比較悲劇,只打一顆1等寶石的話,法傷提升只有1……當(dāng)然打上兩顆就好看多了,提升是3點(diǎn)法傷,五行攻擊寶石打兩顆提升是4點(diǎn)法傷。嗯,基本上來(lái)說(shuō),大羅是個(gè)弱智職業(yè),1點(diǎn)靈性只提升5點(diǎn)靈力…………咳咳我們還是考慮升級(jí)項(xiàng)鏈更靠譜點(diǎn)…………
【耐力和物防、法防】
好了,終于到了萬(wàn)惡的耐力了這一項(xiàng)了。悲劇性的五行防御屬性直接讓我崩潰了?;A(chǔ)法算出來(lái)的耐力和五行防御關(guān)系和增值法算出來(lái)的根本是兩回事兒……御劍用增值法算出來(lái),1耐力等于0.1五行防御,而用基礎(chǔ)值法算出1耐力等于0.333五行防御,其他職業(yè)都差不多是這個(gè)樣子。最后我只好給出一個(gè)可能范圍值供大家參考了。我猜測(cè)產(chǎn)生這種情況的原因是我們?cè)谏?jí)的時(shí)候除了可見(jiàn)的五項(xiàng)基本屬性外,還有一項(xiàng)隱藏屬性也在增加,就是那個(gè)五行屬性,這個(gè)屬性影響到了五行防御。好了,這個(gè)超級(jí)不靠譜的耐力屬性唯一的亮點(diǎn)就是大羅的防御加成……沒(méi)啥可多說(shuō)的了。
好了,差不多就這樣了……最后,南無(wú)阿彌陀佛,KL終于大慈大悲開(kāi)了可以隨意pk的場(chǎng)所了。這樣就方便我做進(jìn)一步的實(shí)驗(yàn)了。想起當(dāng)年在武俠風(fēng)云的時(shí)候,為了測(cè)試屬性防御的減傷比例我守在競(jìng)技場(chǎng)一個(gè)一個(gè)翻看別人的和裝備計(jì)算屬性防御值是否合適測(cè)試,然后5分鐘一次5分鐘一次地測(cè)試,累死人了。
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