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發(fā)布時(shí)間:2011-08-24 來(lái)源:17173 作者:Execution 編輯:lihong
國(guó)際服羅馬才開不久, 練了一個(gè)24級(jí)的雙手劍戰(zhàn)士, 覺得還是戰(zhàn)士很強(qiáng),這里說一下個(gè)人的體會(huì).
1. 單人練級(jí).
玩之前聽很多人說要組隊(duì)練,其實(shí)也沒這么夸張,覺得前期和大唐差不多,跟著任務(wù)走,升的非??斓? 打同等級(jí)的怪就行,遇到Champion可以挑贏, 打GIANT稍微吃力一些,因?yàn)?5秒才能喝次藥,如果裝備很好可以打, 不然打幾下覺得血加不上就跑吧. 打低自己一兩級(jí)的巨怪是肯定沒問題的.我這里都是對(duì)戰(zhàn)士而言,對(duì)其他法系的來(lái)說可能抗不住. 我升級(jí)過程中組隊(duì)和單練都試過,也沒覺得組隊(duì)里經(jīng)驗(yàn)會(huì)多很多,倒是裝備總搶不過別人, 有錢人花錢買寵物檢東西完全搶不過. 我換了裝備24級(jí)打高自己2-3級(jí)的怪都還是很輕松, 1800多血不存在加不過來(lái).所以我裝備從不買,都是自己打出來(lái)的 下幾級(jí)用.當(dāng)然,可能到了40級(jí)以后怪物強(qiáng)大已經(jīng)超過裝要求太多,那時(shí)候組隊(duì)?wèi)?yīng)該很必要,最好是能有一組自己比較熟悉,平時(shí)固定練級(jí)的組,一起升級(jí),分東西也好分一些.總的來(lái)說,羅馬里的組隊(duì)練級(jí)中的組隊(duì)怪還是比較雞肋, 經(jīng)驗(yàn)并沒有想象的多.
2.組隊(duì)練級(jí).
組隊(duì)是羅馬的一個(gè)特色, 有隊(duì)伍在的時(shí)候會(huì)自動(dòng)刷組隊(duì)才會(huì)出現(xiàn)的怪,好象是擁有8倍平時(shí)的經(jīng)驗(yàn).我是雙手劍戰(zhàn),區(qū)里單手劍盾人挺少的,個(gè)人覺得雙手頂怪問題不大, 畢竟血多防高,主要看加血的是不是專心. 作為戰(zhàn)士就是要讓隊(duì)里加血和魔法攻擊的人不要受怪物攻擊,一刷怪第一反映就是嘲諷, 如果看到有怪攻擊法師趕快上去打. 有時(shí)候怪多了搞不定 那么隊(duì)里最好是要有2個(gè)以上的戰(zhàn)士算比較安全的.一般劍盾戰(zhàn)士是主坦克,雙手的是副. 拉怪反應(yīng)要快,魔系攻擊高,一旦攻擊輸出了,你再想拉回來(lái)比較難.一般組隊(duì)怪1-2下直接秒布衣. 這些感覺回到了魔獸世界 呵呵.
最后記得不要用KOCK DOWN(倒地)技能, 不然隊(duì)里其他法系不能在怪物躺下后攻擊,他們是主要攻擊輸出.18級(jí)的詩(shī)人可以輕易打出1000+的攻擊了.
3. PK及加點(diǎn).
雖然現(xiàn)在還沒有90級(jí)的, 但是有幾點(diǎn)應(yīng)該很容易就看出了, 后期戰(zhàn)士絕對(duì)是PK絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的.
雙手劍戰(zhàn)全力量 自然血多,防御因?yàn)槭侵丶滓埠芨? 戰(zhàn)士最弱的魔防 在60級(jí)的一個(gè)技能可以瘋狂加成. 也就是說戰(zhàn)士吼了這個(gè)技能是可以大幅度減少魔法攻擊的. 那么這就很沒懸念了, 雙手劍是物理攻擊里攻擊最高的系 再加上如此的雙防,我實(shí)在想不通全智的詩(shī)人,防弱的盜賊如何能在15秒喝一次血的情況下勝出? 尤其是戰(zhàn)士在20級(jí)有一個(gè)加血的吼叫,可以犧牲攻擊增加幾乎一倍的血,哎 血牛如何被殺呢? 當(dāng)然,這個(gè)只是我的個(gè)人猜想.沒練到滿級(jí)誰(shuí)都很難說真正的強(qiáng)者,也許到時(shí)候游戲又會(huì)做出一些修正. 但起碼現(xiàn)在來(lái)說在吃血有長(zhǎng)時(shí)間冷卻的條件下,血多的職業(yè)攻防高的職業(yè)絕對(duì)是明顯優(yōu)勢(shì)的.
4.賺錢,
錢對(duì)我來(lái)說從來(lái)不是問題. 前期裝備什么都別買, 都會(huì)爆出來(lái)的.打到16級(jí)以后出的裝備就可以放到城里賣錢了,比較吃香. 16級(jí)以前的就算了,賣也賣不了多少錢.
5.戰(zhàn)士技能加點(diǎn).
羅馬和大唐比就職業(yè)明確的比較多了,因?yàn)闆]有元素, 拿雙手劍戰(zhàn)說,技能上的那2排被動(dòng)和主動(dòng)技能是肯定要加滿的.最頂?shù)谝慌诺募寄?前期就加個(gè)嘲諷, 如果是單手劍盾最好加上生命燃燒,血多不容易死. 雙手劍戰(zhàn)我覺得前期沒什么很大必要加第一和第2排技能,尤其是第2排技能完全是為組隊(duì)保護(hù)其他人設(shè)置的,技能時(shí)間短效果也不明顯.到了40極之后戰(zhàn)士第一排技能有個(gè)(象傳奇樣的野蠻沖撞差不多的,叫衝刺攻擊要加,然后面的加物理全部都要順著加,尤其是加物理防御和最后一個(gè)魔法防御的.這個(gè)是戰(zhàn)士和法系PK取勝的靈魂.
至于第2排的技能如果你是固定組的主坦克,那你得加,如果不是,個(gè)人覺得完全沒有必要.大家加一點(diǎn)試下,自己可以去體會(huì).總的來(lái)說個(gè)人感覺點(diǎn)數(shù)不象大唐那樣不夠用, 一般升一級(jí)幾個(gè)該加的技能都能加上,沒必要刻意去刷點(diǎn).
大概就說這么多,寫的很匆忙 覺得說的也很粗糙,很多也不敢多寫,畢竟只玩了這個(gè)新版本一個(gè)星期. 這里有幾點(diǎn)比較困惑的.
1. 不知道羅馬和大唐人是否能想遇? 如果遇到我想羅馬人沒有勝算. 畢竟15秒和1秒的喝血差別太大.
2. 不知道游戲公司把同一類的游戲設(shè)計(jì)成2個(gè)不同的狀況是什么意思, 不同的模式差別實(shí)在太大.完全不同的職業(yè),不同的組隊(duì),不同的裝備,不同的怪物.我想以后這樣2款很難兼容.起碼現(xiàn)在來(lái)說2個(gè)種族是不能碰面的.不然全亂套, 滿級(jí)的大唐全血大刀應(yīng)該可以象切菜樣的沖進(jìn)一堆羅馬人中狂砍.
3. 羅馬中明顯巨型怪要強(qiáng)很多,而且數(shù)量也多一些,我想可能是要為組隊(duì)設(shè)計(jì)的. 但是這樣對(duì)于想單練的人來(lái)說十分不便. 如果2個(gè)版本都能融合,比如大唐可以組隊(duì)遇到強(qiáng)怪,而羅馬也可以象大唐一樣單練的話,那么雙方就平衡很多了.
總的來(lái)說,羅馬還是不錯(cuò)的游戲,以前也都是在大唐玩過的,我想大家可以感受到孤獨(dú)的練級(jí)吧? 尤其是過了30多級(jí)新鮮感沒了,很難練下去. 但是羅馬的組對(duì)讓大家有了更多的配合,聊天, 裝備的溝通. 我想以后的趨勢(shì)還是玩羅馬的人更多些. 畢竟你再牛比你不和人組隊(duì) 別人是很難對(duì)你印象深的. 象大唐那樣每天無(wú)數(shù)牛人在門前發(fā)呆,一招就把對(duì)方秒了,然后無(wú)聊的下線...有時(shí)候英雄寂寞也不過如此.
最后再說一句, 我個(gè)人喜歡戰(zhàn)士,所以練雙手劍戰(zhàn). 我這個(gè)服務(wù)器其實(shí)戰(zhàn)士很少,我先以為起碼有30%的人會(huì)玩,但現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)大部分都是布衣職業(yè),可能老外比較喜歡魔法類型的職業(yè)吧. 所以大家不要看了我個(gè)人的片面之詞全部都選戰(zhàn)士, 尤其在羅馬這樣團(tuán)隊(duì)配合很多的情況下,連級(jí)才是王道,等級(jí)高什么都可以忽略.法系的攻擊在40級(jí)甚至60級(jí)前都是戰(zhàn)士無(wú)法比擬的.畢竟PK只是游戲中太小一部分的比例了.
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