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發(fā)布時間:2022-12-14 11:41 來源:彈彈堂大冒險吧 作者:Arthur
彈彈堂大冒險武器有哪些呢?很多玩家還不知道這些武器強度如何,下面給大家分享一下彈彈堂大冒險武器大全,一起來看吧。
彈彈堂大冒險全武器圖鑒
1.烈火
烈火擁有九大常規(guī)極武器中最高的傷害數(shù)值,加上其四維中側(cè)重純攻擊屬性,三叉怒和較高的怒氣倍率,是前中期的熱門強力輸出武器。
造型:7 (炸藥包的形象比較帶感)
打擊感:3 (烈火不論普攻或怒氣的的打擊感都較差,可能和其彈坑形狀粗糙以及音效沙啞有關(guān))
彈坑:3(不論普攻或怒氣的彈坑都淺,不能用于埋人)
屬性:9(常規(guī)九大極武器之中最好的屬性之一,對喜歡攻擊的人更甚,雖然在競技中會稍微影響敏捷,但是是副本武器的不二之選)
怒氣形式及倍率:11(三叉怒氣,倍率高,彈坑雖小但易于命中,能夠更為容易打出全額傷害)
總分:33.(總分雖不算高,但烈火是靠屬性和怒氣吃飯的尖刀型輸出武器,所以開服時期依舊有很高的入手價值)
2.轟天
轟天是九大常規(guī)極武器中綜合傷害最低,防御最高,彈坑最大的武器,完全是烈火的對立面。其贏得競技的主要手段是靠埋人,而非傷害。轟天靠著獨特的功用一直都有著較高的人氣,是前中期的競技利器之一,在副本最為無用。
造型:8(獨特霸氣的造型,特別是強12以后的白龍炮形象,個人非常喜歡)
打擊感:5
彈坑:9(巨大的彈坑,埋人的利器)
屬性:4(基礎傷害較低,且防御是四維中相對最不重要的屬性,在敏捷達到釋放威力加成個數(shù)閾值時,打本輸出主要看攻擊和幸運。)
怒氣形式及倍率:3(單發(fā)怒氣,全游戲最低的怒氣加成,傷害極低,最為雞肋的怒氣,稍微唯一有用的一點是彈坑較大易于命中)
總分:29(轟天是典型的功能型武器,在競技中喜歡埋人的選他沒錯,其他方面不推薦)
3.神風
神風器如其名,擁有九大常規(guī)極武器中最高的敏捷屬性,在競技中擁有優(yōu)先開火權(quán),在同等戰(zhàn)力情況下也容易卡敏,不容易被卡敏,也會優(yōu)先達到每個體力閾值(敏捷越高體力越高,每達到一個新的體力閾值就能額外使用多的技能加成,這個變化是質(zhì)變,是階梯性的),在前中期如果能拉開對手一個體力階段,就代表能多使用一次威力加成,傷害自然會高,但這在中后期大家體力相差不遠時就沒作用了?;A傷害中低,皮脆,也是偏競技型武器。
造型:6(暗器回旋鏢,特效流暢)
打擊感:7(打下去刀刀到肉的感覺,音效有切裂感,舒適;角度中低,一般)
彈坑:5(彈坑橢圓平滑,較大但是較平,易于命中,但埋人不深且易被飛出)
屬性:6(傷害中低,敏捷較高在競技中有先手和卡敏優(yōu)勢,但副本雞肋(除非領先用其他武器一個體力閾值))
怒氣形式及倍率:6(單發(fā)怒氣,倍率中規(guī)中矩)
總分:30(先手功能性武器,組隊競技可以配合隊友打控制。)
4.雷霆
雷霆也是人氣武器之一,擁有九大常規(guī)武器中最高的幸運屬性。幸運屬性由于其功能比較玄學,在前期容易被新手誤認為最無用的屬性,實際上,幸運除了能夠增加暴擊率,還能無視掉對手的部分防御,相當于變相增加了攻擊。雷霆的攻擊屬性看似很低,但高幸運以及三叉怒使得其綜合期望傷害在九大常規(guī)武器中名列前茅,如果你是歐皇槍槍暴擊,那么用雷霆傷害一定是最高的。
造型:6(我個人一般,但楊永信對此表示愛不釋手)
打擊感:7(音效有電磁感,沒有暴擊時感覺一般,但是電流特效配上滿屏暴擊紅字的時候,爽度頂天。)
彈坑:7(彈坑中偏深,偏正圓,較不易飛出,普攻和怒氣都既能輸出也能埋人,自帶角度也不錯)
屬性:8(幸運屬性越到中后期越有用,但雷霆基礎傷害數(shù)值一般,攻防屬性都較低,非酋既沒傷害,競技還容易被一套帶走,輸出不如烈火穩(wěn)定,副本傷害較高。)
怒氣形式及倍率:11(三叉怒氣,倍率加成在九大常規(guī)武器中最高,甚至高于烈火。配合暴擊,在競技里能夠完成不可思議的翻盤輸出)
總分:39(我曾經(jīng)打副本最常用的武器就是極雷霆plus:極魔力水槍,深知幸運流武器的特點。雷霆是方差較大的武器,比較看臉,上限高下限低,不過畢竟是基礎武器,所以綜合來講,在找到上位替代之前,都很值得使用。)
5.司馬砸缸
在某段時間內(nèi),司馬砸缸絕對是彈彈堂使用人數(shù)最多的武器。板磚在四維屬性上傾向攻防,綜合了烈火轟天的特性,可以說攻守兼?zhèn)洌徽撌歉偧歼€是副本都能有發(fā)揮空間,主打的就兩個字:扎實。
造型:6(名字、外形和特效設計都很有創(chuàng)意)
打擊感:7(打的時候能切實感覺到在扔磚頭,爆炸聲貼切,角度在普通武器中較為寬廣優(yōu)秀)
彈坑:6(司馬砸缸的彈坑很有特色,是棱角分明的多邊形,彈坑較窄較淺,埋人時需要技術(shù),要求準確打到打人物側(cè)面,但一旦操作得當將對手埋下去,很難從司馬砸缸的坑中飛出)
屬性:8(扎實的攻防讓板磚拋去花里胡哨,不靠爆發(fā),不靠運氣,一步步穩(wěn)扎穩(wěn)打戰(zhàn)勝對手。相對應的出手較慢,暴擊幾率較低)
怒氣形式及倍率:7(單發(fā)怒氣,倍率中等,大,易于命中,將整個缸甩出去很有壓迫感,感官上會覺得痛,太痛了。且總感覺板磚怒氣很容易暴擊,像是暗中彌補其暴擊不足的問題。)
總分:34(普適型武器,如果你不知道自己想用什么武器,那就用司馬砸缸,誠不欺你。)
6.醫(yī)用工具箱
醫(yī)用工具箱,江湖人稱手術(shù)刀,也是本人在九大常規(guī)極武器中最喜歡的一個?;A傷害中等,屬性上側(cè)重攻擊和敏捷,從定位上講打個比方,如果說烈火是德萊文,司馬砸缸是瑟提,那么手術(shù)刀就是亞索了,身手靈動同時兼具殺傷力,結(jié)合了烈火和神風的特點。打法多樣,屬于面對其他八大武器都有辦法的選手,面對低敏武器時同樣可以通過卡敏折磨對手,面對低防武器時則直接用爆發(fā)摧毀之。那對面武器敏高防也高怎么辦?那么我可以告訴你,九大常規(guī)武器中不存在敏防同時突出的武器。以后更強的武器里有,但到那時候誰還用手術(shù)刀啊。
造型:8(出手特效干凈利落,手術(shù)刀在空中劃出優(yōu)雅弧線,大有Jack the Ripper之感)
打擊感:8(音效同樣干凈利落,每一刀切在對手身上都有用瑞士軍刀砍一截火腿腸的絲滑感,角度也相對較好)
彈坑:7(彈坑深度中等,寬度中偏窄,圓滑,可用于埋人)
屬性:8(綜合傷害中高,戰(zhàn)法多樣,在競技和副本中均能出場)
怒氣形式及倍率:7(怒氣單發(fā),倍率中等,由于打擊感太強,同樣給人太痛了的感覺,而且也容易暴擊。)
總分:38
7.牛頓水果籃
九常規(guī)中的兩個最冷門之一,是本人獲得的第一個極武器,也是被過于低估的極武器?;A傷害中低,四維上傾向敏捷和幸運,和司馬砸缸屬性攻防穩(wěn)扎穩(wěn)打剛好相反,是個機會主義者。從我上面的點評已經(jīng)可以看出,在實戰(zhàn)中,敏捷=戰(zhàn)術(shù),幸運=可能,牛頓水果籃正是如此,既能先手作一定戰(zhàn)術(shù)功能,同時幸運高的武器綜合輸出不會太低。再加上其強力的三叉埋人大招,讓它的打法同樣多樣,前期稍弱,中期完全可以和醫(yī)用工具箱掰手腕。有人又問,后期呢?后期沒人用這幾個武器了,不準再問!
造型:6(別具一格,強十二的造型個人覺得很華麗)
打擊感:4(普攻打擊感較差,比較軟綿,聲音像水果碎掉,怒氣體感尚可,自帶的角度尚可)
彈坑:7(基礎彈坑全彈彈堂所有武器中最小之一,怒氣彈坑全彈彈堂所有武器中最大之一,而且是三叉怒,加2加2埋人不講道理。)
屬性:7(由于攻擊低,怒氣加成低,其綜合傷害不如雷霆烈火,但敏捷幸運的側(cè)重,讓它有成長空間,競技打法多樣,副本不推薦,輸出還是有所欠缺。)
怒氣形式及倍率:9(三叉怒氣, 倍率中等,彈坑極大,不靠傷害吃飯,比較特殊的三叉怒氣,競技關(guān)鍵時候能靠埋人翻盤)
總分:33(用了牛頓水果籃,競技時能短暫提升到牛頓的智商。)
8.暢通利器
暢通利器,俗稱馬桶,和牛頓水果籃并列兩大最冷門常規(guī)極武器,其武器情況也和牛頓有相似之處,有一定成長性?;A傷害中低,屬性偏向防御和幸運,是手術(shù)刀的對立。但它不如牛頓的地方,在于其優(yōu)勢屬性防御和幸運之間的配合程度不強,沒有一個明確的戰(zhàn)術(shù)定位,競技和副本表現(xiàn)都不突出。
造型:6(很有創(chuàng)意)
打擊感:6(音效尚可,打擊感很好的還原了使用馬桶塞的感覺,怒氣米田共爆炸的瞬間,讓人感覺像被虎哥在廁所偷襲了。角度偏高且狹窄,一般。)
彈坑:6(和牛頓水果籃一樣的情況,但普攻比牛頓略大一點,怒氣比牛頓略小一點)
屬性:6(缺乏鮮明的武器特點,競技能力中等,副本極差,類比轟天)
怒氣:6(三叉怒氣,倍率一般,坑較大但沒有牛頓大,優(yōu)勢同是可以埋人)
總分:30(缺乏武器特色,有真愛粉,但總體不推薦。)
9.黑白家電
黑白家電,人氣武器,常規(guī)九大武器的最后一個,也是屬性最為特殊的一個:攻防敏幸四維全部一樣,是真正的五五開,可以說是全面,也可以說是Jack of all trades。單從四維屬性上講,優(yōu)點是沒有缺點,缺點是沒有優(yōu)點。不過家電之所以有著較高人氣,和它均衡的屬性和刁鉆的彈坑分不開關(guān)系,由于需要高拋和側(cè)邊埋人,想玩好家電要求玩家具備一定的技術(shù)。
造型:6(看起來是九個武器里最貴的,每一次出手都是成百上千塊。)
打擊感:6(很好的還原了家電爆炸時的電流感和金屬感,音效一般,角度高且狹窄,差,但對于喜歡高拋的玩家反而是個優(yōu)勢。)
彈坑:8(雖然不深,但是九大武器里最不規(guī)則的彈坑,對手一旦被埋,很難逃脫,連反擊的角度都不好找,容易打到自己)
屬性:7(均衡的屬性在各種情況下都有一戰(zhàn)之力)
怒氣形式及倍率:7(單發(fā)怒氣,倍率一般,中規(guī)中矩,不過彈坑依舊詭異,只是因為是單發(fā),還是以打傷害為主,難以埋人。)
總分:34(想磨練自己的技術(shù)就選之,這是高手喜歡用的武器。)
10.真·愛心回力標
千呼萬喚始出來,不是愛心是信念。愛心回力標可以說是整個彈彈堂武器的巔峰之作,最經(jīng)典之作,也是所有老玩家青春記憶里揮之不去的信仰與熱愛,對其評價已經(jīng)不能局限于武器的層面,后續(xù)多個大神器都在真·愛心回力標的基礎上升級迭代而成,可見其地位。在實戰(zhàn)屬性上,回力標首開242基礎傷害先河,開創(chuàng)了“神器”的概念,四維中攻敏幸三維都比較優(yōu)秀,防御極其薄弱,奠定了242小神器和它們對應的247中神器的四維屬性特點,即三強一弱。同時在武器角度上開創(chuàng)了15-65度的神器標配角度。如果說要找一個最能夠代表全彈彈堂的武器,那只能是它了。
造型:10(天才之作)
打擊感:7(打擊力度中等,不綿軟但也不夠到肉,不過音效帶感,角度非常優(yōu)秀)
彈坑:6(彈坑較寬,深度中偏深,有一定埋人和破壞地形能力,但愛心主要還是傷害武器)
屬性:10(高基礎傷害加上攻敏幸三個攻擊端的屬性都很不錯,使得愛心的傷害能力很高,競技副本都能有出色的輸出表現(xiàn),當然,皮太脆是它唯一的弱點和玩家戰(zhàn)斗時需要留心的地方。)
怒氣倍率及形式:9(單發(fā)怒氣,通用1.52的倍率,有人又要問,帥哥樓主,為什么常規(guī)1.52極武器這里是7,而愛心是9,1分是因為基礎傷害高,所以乘以倍率后增加傷害的絕對值會放大不少,怒氣也就更關(guān)鍵。另1分是神器的牌面。)
總分:42(里程碑)
11.真·遠古竹槍
邪神魅影今何在,一桿竹槍笑紅塵。一般來講,經(jīng)典神器里愛心人氣最高,牛頭其次,但古樸神秘又不失華魅的邪神御用武器竹槍才是我本人最鐘愛的242神器。當年拍賣場瘋狂搜刮武器碎片,只為熔煉出它。基礎傷害和角度都是標準242小神配置,四維側(cè)重攻防敏三維,幸運極差,這使得竹槍在輸出上略遜愛心一籌,但竹槍優(yōu)勢在于攻守兼?zhèn)洌袢四芰σ矎娪趷坌摹?
造型:10(古典而霸氣,爆炸時的翠色特效包羅萬象)
打擊感:9(非常強力的打擊感,普攻有咬下一塊脆嫩黃桃的爽切跳感,怒氣扔出的石像應該是全彈彈堂最大的單個怒氣投擲物,角度優(yōu)秀)
彈坑:7(彈坑同手術(shù)刀類似,正圓滑,觀感上更深少許,可埋人)
屬性:10(側(cè)重攻防敏的三維配置使竹槍戰(zhàn)斗能力穩(wěn)定,競技表現(xiàn)優(yōu)于愛心回力標,副本輸出在愛心不會因防御薄弱陣亡的前提下略遜愛心)
怒氣倍率及形式:8(單發(fā)怒氣,怒氣倍率是神器之恥,只有1.50,低于單發(fā)怒氣普遍的1.52,其升級版瑪雅蛇杖也是如此,雖然0.02實戰(zhàn)影響不大,但可能這就是幸運不夠的悲哀,連策劃都要針對他們。此處僅有神器牌面加分)
總分:44
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