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戰(zhàn)錘40K暗潮狂信徒安塔克斯戰(zhàn)斧Build推薦

發(fā)布時(shí)間:2022-12-17 10:12 來(lái)源:戰(zhàn)錘40k暗潮吧  作者:MuKaMuse

 

戰(zhàn)錘40K暗潮中狂信徒什么BD好用?部分玩家可能還不清楚,下面一起來(lái)看看戰(zhàn)錘40K暗潮狂信徒安塔克斯戰(zhàn)斧Build推薦吧。

戰(zhàn)錘40K暗潮狂信徒安塔克斯戰(zhàn)斧Build推薦

我的狂信是使用斧子和機(jī)槍的組合,因?yàn)榈侥壳盀橹刮乙矝](méi)有干草機(jī)+流血的好匕首,也沒(méi)有野蠻掃蕩的好裂人鋸,也沒(méi)有野蠻勢(shì)頭的好斧頭,也沒(méi)有火上澆油的好噴火器,甚至沒(méi)有四維好的爆彈槍。

你能想象到的提高游戲體驗(yàn)的高端武器,我都沒(méi)有。

我相信有很多跟我一樣的非酋,在大佬爽匕首BUG的時(shí)候,只能干看著。

在樓主po橙裝的時(shí)候,只能酸。

但是我依舊可以勉強(qiáng)在難5野隊(duì)混,目前除了兩惡魔書(shū)多潮五級(jí)難度沒(méi)過(guò)之外,其他都過(guò)過(guò)了(大概也沒(méi)有野隊(duì)去搞兩惡魔書(shū)五級(jí)多潮這樣沒(méi)頭沒(méi)腦的挑戰(zhàn)吧)。

有時(shí)候被大佬帶飛,有時(shí)候勉強(qiáng)能C,當(dāng)然,也經(jīng)常翻車(chē)。

但會(huì)盡量做好分內(nèi)的事情,協(xié)助團(tuán)隊(duì)通過(guò)高難度地圖。畢竟我沒(méi)有車(chē)隊(duì)。

另外我不是獨(dú)狼型的狂信。

1.主武器的選擇,我個(gè)人選擇安塔克斯戰(zhàn)斧,也是基于我的操作習(xí)慣。

優(yōu)點(diǎn):

1.安塔克斯戰(zhàn)斧的擋反是橫掃,有至少3個(gè)小僵尸的穿透深度,不會(huì)遇到鎧甲就卡刀,并且是所有戰(zhàn)斧擋反橫掃中傷害最高的,雖然也略低于戰(zhàn)斧輕擊。

2.安塔克斯戰(zhàn)斧的擋反橫掃,是所有戰(zhàn)斧擋反橫掃中最快的,擋我們復(fù)讀的他的擋反橫掃時(shí),它的出刀速度是高于卡達(dá)昌劍和特托爾斯基重劍兩次輕擊,稍微慢于戰(zhàn)術(shù)斧和匕首的兩次輕擊的。當(dāng)然也遠(yuǎn)高于安塔克斯戰(zhàn)斧自己的兩次輕擊速度。

3.安塔克斯戰(zhàn)斧的擋反橫掃,會(huì)將小僵尸、感染僵尸和有盔甲的僵尸推踉蹌,當(dāng)他們踉蹌的時(shí)候,會(huì)后退并且低頭,這時(shí)候你推的動(dòng)作如果是對(duì)著它的胸部以上,那么大概率那個(gè)橫掃會(huì)沿著它的爆頭線橫掃過(guò)去。所以很容易爆頭。

4.安塔克斯戰(zhàn)斧的擋反橫掃,如果你跟我一樣是持續(xù)復(fù)讀,那么你在混潮中很容易打斷只是撲過(guò)來(lái)還沒(méi)有連續(xù)揮刀的狂暴者,以及還沒(méi)有舉起錘重?fù)舻闹劐N兵,并且甚至可以做到多次踉蹌,保證自己在混潮中初見(jiàn)精英時(shí)的安全(之后還是要后撤的)。如果你經(jīng)常下意識(shí)地起手擋反橫掃,那么甚至潮中混狗,你也很容易把它擋下來(lái)。

5.安塔克斯戰(zhàn)斧的擋反橫掃,如果你跟我一樣時(shí)持續(xù)復(fù)讀,那么這把戰(zhàn)斧基本上是不吃任何必要詞條的,也就是說(shuō),即便是一把五維基本合格的白板安塔克斯戰(zhàn)斧,都能在難四難五打出合格的效果。什么叫做合格的效果,就是單人近戰(zhàn)擋潮不掉血,可以應(yīng)急對(duì)精英補(bǔ)充破甲傷害。當(dāng)潮不那么厚地時(shí)候(即非5級(jí)多潮時(shí)),這樣操作甚至可以把潮反推出去,為后面的老兵,靈能提供一個(gè)安全的緩沖帶。

6.安塔克斯戰(zhàn)斧在4級(jí)難度,擋反橫掃可以秒一個(gè)無(wú)甲僵尸,輕擊可以秒一個(gè)帶甲僵尸,而在5級(jí)難度,如果在詞條合適的情況下也可以做到這一點(diǎn),如果沒(méi)有詞條,橫掃還是橫掃,輕擊可以換重?fù)?。畢竟?zhàn)斧高破甲。

7.安塔克斯戰(zhàn)斧在有了野蠻勢(shì)頭詞條后,可以通過(guò)擋反+輕擊的循環(huán)清理小怪,雖然沒(méi)有擋反循環(huán)出擊速度那么快,那么安全,但是輕擊傷害更高,可以更有效的清理怪潮,同時(shí)還可以做出滑步,更加靈活 一些

8.安塔克斯戰(zhàn)斧的特殊攻擊可以讓粉碎者,收割者做出大踉蹌,面對(duì)他們你可以特殊攻擊+重?fù)?,后撤,特殊攻?重?fù)簟5嵌苄l(wèi)是無(wú)敵的,不要招惹他們。

缺點(diǎn):

安塔克斯戰(zhàn)斧的擋反橫掃是消耗體力的,那么也就以為這如果你在奔跑中轉(zhuǎn)角遇到敵人,你是沒(méi)有體力做出擋反橫掃這個(gè)動(dòng)作的。

你只能擋,不能反,而你擋的時(shí)候也是會(huì)消耗能量的,于是你大概在遇見(jiàn)敵人,擋下敵人的第一擊之后的一秒(甚至更多時(shí)間)內(nèi)是無(wú)法做出擋反這個(gè)動(dòng)作的,就很便秘。

安塔克斯戰(zhàn)斧的擋反橫掃會(huì)很快的清空體力(從滿(mǎn)到空大概4下左右),通過(guò)人物自身恢復(fù)的那半條體力持續(xù)做出擋反橫掃復(fù)讀。

一旦你的復(fù)讀節(jié)奏被自己操作斷掉,或者在擋反的過(guò)程中被擊中,動(dòng)作從擋反變成擋(聽(tīng)到金屬格擋的叮當(dāng)聲),那么就十分危險(xiǎn),因?yàn)槟銜?huì)像上一條那樣,有一秒以上的擋反真空期。

一旦你斷了節(jié)奏,接下來(lái)就會(huì)被群毆(連續(xù)不斷的聽(tīng)到金屬格擋的叮當(dāng)聲),這時(shí)候你什么動(dòng)作都無(wú)法做,然后快速破防被毆致死。

所以一旦斷了節(jié)奏,你只有兩種選擇,第一種選擇是快速后撤步兩次,看到體力出現(xiàn)半格(灰色時(shí))再上前循環(huán)擋反橫掃,一種是你四面被圍,無(wú)法后撤,果斷開(kāi)大跑路。

3.安塔克斯戰(zhàn)斧在擋反橫掃的循環(huán)過(guò)程中,做出滑步,雖然不會(huì)掉體力,但會(huì)斷節(jié)奏,所以不太靈活,不適合沉迷于滑步的機(jī)動(dòng)愛(ài)好者。

4.安塔克斯戰(zhàn)斧對(duì)潮再優(yōu)秀,也不如噴火器。五級(jí)多潮,還是應(yīng)該盡可能的帶噴火器,相信同伴。

基于我個(gè)人的操作,我對(duì)于這件安塔克斯戰(zhàn)斧的四個(gè)詞條有這樣幾個(gè)選擇預(yù)期(我自己并沒(méi)有極品爆出,所以也不是很確定)

專(zhuān)長(zhǎng)方面:無(wú)甲增傷20%,防彈裝甲增傷20%,感染敵人增傷20%,可以?xún)?yōu)先選擇,盡可能保證難5擋反一下能劈死無(wú)甲或者感染敵人的閾值。其他小兵,在目前版本難五,擋反一下怎么堆都堆不滿(mǎn)一下秒的傷害。

祝福方面:優(yōu)先選擇 斷肢者:連續(xù)攻擊第一下增傷20%,后續(xù)減少20%。所謂第一下指的是四下輕攻擊連續(xù)揮砍,或者重攻擊連續(xù)揮砍,或者輕重攻擊交替都叫做連續(xù)攻擊。

而連續(xù)擋反橫掃不是連續(xù)攻擊,擋反橫掃+輕擊(重?fù)?+擋反橫掃循環(huán)也不算連續(xù)攻擊,不會(huì)吃到后續(xù)減少20%傷害。

這個(gè)收益安塔克斯戰(zhàn)斧和我的操作是吃滿(mǎn)的,而且沒(méi)有懲罰。這個(gè)是我測(cè)試過(guò)的。

之后可以選擇野蠻勢(shì)頭:弱點(diǎn)擊殺后,三秒無(wú)視質(zhì)量。

這個(gè)詞條的受益在于擋反橫掃+輕擊 +輕擊+滑步的循環(huán),可以以更高的輸出來(lái)殺傷敵潮。

因?yàn)轶w感上無(wú)視質(zhì)量是無(wú)限穿深,不會(huì)卡刀。這樣打起來(lái)就比較舒服,但是有一點(diǎn)我不太清楚,就是無(wú)視質(zhì)量的穿深不卡刀,但是在第二個(gè)怪,第三個(gè)怪身上的傷害衰減是怎樣的。

還有一個(gè)選擇是碎顱者:踉蹌敵人獲得4層5%傷害Debuff。

這個(gè)我并沒(méi)有在斧頭上發(fā)現(xiàn)過(guò),如果斧頭沒(méi)有就比較可惜。有的話(huà)比較契合推反循環(huán)的增傷。

唯一不推薦的是孤注一擲:根據(jù)體力增加能量,因?yàn)槟愦蠖鄶?shù)推反攻擊都是接近零體力的,會(huì)掉很多傷害。

副武器的選擇 固定式自動(dòng)槍系列。 阿格里皮娜固定式自動(dòng)槍MK.VIII(格拉亞固定式自動(dòng)槍MK.IV,哥倫姆努斯固定式自動(dòng)槍MK.II)

當(dāng)然,5級(jí)多潮,還是建議選擇五維優(yōu)秀的噴火器。

這里需要講一個(gè)被稱(chēng)為是BUG,我個(gè)人覺(jué)得算是機(jī)制的操作:當(dāng)狂信開(kāi)大的時(shí)候,點(diǎn)住自動(dòng)槍一直不放,打一梭子,可以造成十分恐怖的破甲傷害,以上的這三個(gè)固定式機(jī)槍?zhuān)陂_(kāi)大期間都可以干掉難五的粉碎者和收割者。

期間的DPS可以達(dá)到1100-1300.當(dāng)然,開(kāi)大的爆彈槍甚至可以達(dá)到3000+的DPS。那為什么不拿爆彈槍呢。

爆彈槍80發(fā)子彈,一梭子15發(fā),狂信開(kāi)大,9發(fā)干掉收割者,8發(fā)干掉粉碎者。也就是說(shuō)爆彈槍滿(mǎn)子彈可以干掉10個(gè)粉碎者。

阿格里皮娜VIII 我沒(méi)有80%備彈的槍?zhuān)抑挥?8%備彈324子彈,一梭子40發(fā)。

狂信開(kāi)大,20發(fā)干掉粉碎者,24發(fā)干掉收割者。也就是說(shuō),阿格里皮娜VIII滿(mǎn)子彈可以干掉15個(gè)粉碎者。

這還沒(méi)有加狂信徒25-1帝皇的劊子手20%遠(yuǎn)程增傷,也沒(méi)有專(zhuān)長(zhǎng)和祝福帶來(lái)的加成。

綜合看下來(lái),阿格里皮娜VIII子彈價(jià)值更大,中距離點(diǎn)遠(yuǎn)程小兵不心疼。爆彈槍DPS高,可以干掉無(wú)敵的盾衛(wèi),但是子彈太少,在需要供養(yǎng)老兵的情況下,十分吃緊,槍法差的話(huà)很心疼。

我個(gè)人的操作方式本身不是匕首那樣要頻繁當(dāng)特種兵奔襲敵方后排,我主要還是和老兵搭配組成中遠(yuǎn)火力網(wǎng),并且遇到突發(fā)情況時(shí),給爆彈槍的老兵爭(zhēng)取切槍和換彈時(shí)間;

或者在一定程度上補(bǔ)足沒(méi)有爆彈槍老兵時(shí),快速開(kāi)罐或者清狂暴者的傷害。畢竟一個(gè)大招沖到粉碎者臉上一個(gè)暴擊重?fù)粢簿?00傷害。

而一個(gè)大招沖到粉碎者臉上,開(kāi)大招時(shí)就開(kāi)射,撞到粉碎者臉上,加上大招的踉蹌時(shí)間,是可以干掉粉碎者的。

我甚至干過(guò)開(kāi)大沖臉射擊,一梭子干掉3個(gè)重錘兵(大維),然后再開(kāi)一個(gè)大招跑路的事情。當(dāng)然,建議沖過(guò)去之前,先扔個(gè)雷子。

所以總結(jié)一下固定式自動(dòng)槍?zhuān)绕涫前⒏窭锲つ萔III。

優(yōu)點(diǎn):

1.備彈量大,傷害高,子彈價(jià)值高,并且有一定的子彈沖擊力可以踉蹌甚至擊倒部分精英和特感。

2.可以配合狂信徒大招,應(yīng)急輸出粉碎者,收割者,狂暴者,重錘兵等精英。

3.可以輔助點(diǎn)射老兵來(lái)不及點(diǎn)射的特感和遠(yuǎn)程兵,為老兵緩解壓力。

缺點(diǎn):

1.機(jī)槍處理尸潮不劃算,需要有過(guò)硬的近戰(zhàn)抗潮武器做搭配。

2.遠(yuǎn)距離點(diǎn)射不如阿格里皮娜I型,當(dāng)然也不如激光槍。如果你喜歡跟老兵一起在遠(yuǎn)距離點(diǎn)射高價(jià)值單位再接敵,那你可能不適合這把武器。它的確在20米左右的距離,命中率就低的離譜了。

3無(wú)法像爆彈槍那樣干掉無(wú)敵的盾衛(wèi)。

4.多潮的神是噴火器。

基于我的操作對(duì)于阿格里皮娜VIII機(jī)槍?zhuān)膫€(gè)詞條的有這樣幾個(gè)預(yù)期(同樣我也沒(méi)有極品爆出,所以我也不能完全確定)

專(zhuān)長(zhǎng)方面因?yàn)橹饕鎸?duì)的時(shí)精英和特感和遠(yuǎn)程,但遠(yuǎn)程又無(wú)法控制閾值,所以我個(gè)人優(yōu)先會(huì)帶防彈裝甲傷害20%(絕大多數(shù)有甲士兵是防彈裝甲,只有粉碎者是硬殼裝甲)和狂人傷害20%(狂暴者以及很多特感都是狂人,而只有盾衛(wèi)和收割者是不屈)

所以硬殼裝甲傷害20%和不屈傷害20%也是可以選擇的。

祝福方面:我自己現(xiàn)在是有啥用啥,而且我的槍法不好,那些爆頭加成,瞄準(zhǔn)加成啥的,我感覺(jué)我都吃不到。

我能想到的對(duì)于我這種沖到人臉上一梭子的人,最好的祝福就是:

恐怖彈幕:造成近距離擊殺,壓制8米范圍敵人(雖然我在靈能室測(cè)試壓制級(jí)別和壓制時(shí)間都不高,但聊勝于無(wú)吧)

邊打邊跑:造成近距離擊殺,免疫遠(yuǎn)程攻擊0.7秒(感覺(jué)也是聊勝于無(wú))

至于珍品,我沒(méi)啥研究,隨大流傷口+韌性吧。

天賦選擇

5-3,因?yàn)閼?zhàn)壕斧體感暴擊不高,也沒(méi)有刻意堆暴擊,所以5-2收益并不高,可以選選擇5-3被圍回韌,開(kāi)始覺(jué)得聊勝于無(wú),但是在抗尸潮時(shí)卻體感還行。

10-2,也是沒(méi)有優(yōu)選的選擇,因?yàn)闆](méi)有流血手段,也沒(méi)有高暴擊,所以10-1也沒(méi)啥收益。10-3嘛,我是不敢生命低于50%的。

15-3,emmm……隨便點(diǎn)吧,反正都對(duì)自己沒(méi)啥效果

20-1,我選擇鐮刀死神吸血,你問(wèn)我吸不上怎么辦,那就躺在隊(duì)友的身邊,等救援。

25,這里1和2都可以選,如果你的近戰(zhàn)閾值疊到一下推反橫掃可以秒無(wú)甲和感染小僵尸,可以選擇25-1,在阿格里皮娜VIII命中還能保證的區(qū)域內(nèi)都可以增傷20%,基本相當(dāng)于全程增傷(聽(tīng)說(shuō)本身就是BUG全程增傷)

30-3,我這套配置啊,它并不吃攻速,而且啊,它暴擊并不高,所以還是選兩次大招比較好。

另外今天跟一個(gè)歐格林組隊(duì),好像是歐格林可以幫隊(duì)友回韌性。所以我又用一套天賦測(cè)試了一下,感覺(jué)也還可以。大家可以試試,我這樣本太少,兩局5級(jí)都掉血不多。

珍品帶韌性恢復(fù)增加(它的恢復(fù)應(yīng)該指的是脫戰(zhàn)恢復(fù),我感覺(jué)),1傷口,2韌性。

5-2,10-1,15-3 20-1 25-2 30-3

有歐格林的韌性恢復(fù),自己的韌性恢復(fù),加上暴擊增加韌性傷害降低。感覺(jué)也還不錯(cuò)。可以試試。

最后,我得強(qiáng)調(diào),這個(gè)配置,并不是所謂最強(qiáng)配置,或者最爽配置。有些人耍大錘賊溜,我也喜歡雷錘蓄電那一下,可是我玩不來(lái),感覺(jué)重?fù)粞h(huán)總是能把敵人打飛。

但是打飛的敵人又不死,過(guò)會(huì)又爬起來(lái)偷我屁股,這樣就很煩。

裂人鋸我沒(méi)有野蠻勢(shì)頭詞條,推反+輕擊傷害不夠,推反+重?fù)敉瑫r(shí)側(cè)滑,有時(shí)候會(huì)被摸,也很煩,匕首我到現(xiàn)在還沒(méi)出過(guò)干草機(jī)+割裂。

所以這幾個(gè)流派我自己有些適應(yīng)不了,至于噴火,怎么說(shuō)呢,野房基本上難5的狂戰(zhàn)幾乎人手必備,當(dāng)你遇到過(guò)3個(gè)噴火狂信。

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