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《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》新增CRT畫面濾鏡

發(fā)布時間:2022-12-23 08:52 來源:  作者:未知

 

繼昨天Konami的忍者神龜合集更新之后,新的《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》也在今天(12月23日)對游戲進行更新升級。通過本次升級后,游戲追加了多項設(shè)置,而且?guī)砹死辖謾C玩家心心念念的CRT畫面濾鏡。

更新日志

玩法

全新街機模式:自定義游戲!就像實際的街機一樣:使用DIP開關(guān)定制您的游戲體驗:免費游戲、老式超級攻擊、更快的敵人、不再嘲諷,等等!你可以在定制游戲的大廳里看到定制。成就的進展和解鎖在自定義游戲中被禁用。

聯(lián)機

房主現(xiàn)在可以在角色選擇界面設(shè)置房間的最大玩家數(shù)量。

圖像

添加了很牛的濾鏡:CRT(普通或彎曲)和VCR!你可以在“選項”菜單中找到它們。

修復(fù)

玩法

修正了在街機模式中改變難度時的偶發(fā)程序崩潰。

汽車不再對有護甲的玩家造成巨量傷害(例如:對重型揮桿進行充電)。

固定boss有時會摸不到位于舞臺頂部或底部的玩家。

固定boss有時會被拉斐爾的超級飛行攻擊凍結(jié)住。

修正了玩家選擇繼續(xù)后切換角色不保留的分數(shù)的問題。

修正了艾普利爾的超級飛行攻擊可能復(fù)活已經(jīng)被KO的敵人的問題。

修正了在過渡點附近(例如:水晶宮購物中心的自動扶梯)復(fù)活被KO的玩家時,進程可能卡住的問題。

修正了在KO或過場時為特殊狀態(tài)(例如:無限忍者能量)計時器更新的問題。

聯(lián)機

嘉賓玩家現(xiàn)在可以重新加入原先的房間。

輸入

修正了在轉(zhuǎn)身時選擇后仰或四舍五入時輸入指令連接不正確的問題。

菜單

修復(fù)了用戶在通關(guān)第10關(guān)后再去通關(guān)第8關(guān)時,世界地圖偶發(fā)軟鎖定的問題。

改進

玩法

嘲諷現(xiàn)在只能填滿第一個忍者能量條了。

在Chill難度被KO時,已蓄滿的忍者能量條不再被清空。

投擲,使玩家刀槍不入!

在忍者能量不夠時進行超級攻擊時,HUD的反饋更明顯了。

對所有BOSS的動畫進行了小調(diào)整,使攻擊動作更易讀了。

修正了鼠包的挖坑碰撞太寬太深的問題。

減少了佐拉克斯踩踏中生成的敵人數(shù)量和踩踏的頻率。佐拉克斯在面對復(fù)數(shù)玩家時會稍微變?nèi)跻稽c點兒。

鼠王使用魔笛手的頻率降低了。

在多方面小小地改進了超級施萊德的戰(zhàn)斗。現(xiàn)在的戰(zhàn)斗節(jié)奏更流暢了,傷害值也被調(diào)整了。不過,他抓取的使用頻率更高,也更強了。真見鬼!

改進了暴君雕像的步伐,并調(diào)整了某些傷害值。

鼠媽的新咬合動畫可以用來區(qū)分充電咬合和普通咬合,讓玩家有時間做出反應(yīng)。

鼠模3和鼠媽動作變得更快了。

激進模式的傷害乘數(shù)現(xiàn)在適用于所有投擲、超級俯沖攻擊和帶電重擺。

修正了玩家在特定位置重生時,可能會反復(fù)掉到屏幕外。

聯(lián)機

在房間搜索列表中添加了“刷新”按鈕。

我們改進了街機的得分計算方式:現(xiàn)在,就算玩家離開了房間,TA的得分也會被單獨記錄。

本地化

修正和改進了西班牙語,法語和德語文本。

菜單

在街機模式中或故事模式中,看過游戲教程的情況將被保存。

改進了故事重置和角色進度的提示?,F(xiàn)在,街機模式下的暫停菜單會顯示經(jīng)過時間。

Steam

Steam輸入:對PS5手柄的支持得到了改善

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