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發(fā)布時(shí)間:2022-12-26 08:39 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
原神七圣召喚最強(qiáng)劍鬼牌組構(gòu)建攻略。不少玩家可能還不太清楚游戲中這里的陣容如何構(gòu)建,下面帶來(lái)具體的思路,供各位玩家們參考。
七圣召喚最強(qiáng)劍鬼牌組構(gòu)建攻略
1、首先,這套卡組的優(yōu)勢(shì)在于出傷快,打法靈活,高容錯(cuò)率,生存能力很強(qiáng),對(duì)面不是單回合斬殺卡組的話(huà),能占有很多優(yōu)勢(shì)。
琴作為保底,是應(yīng)對(duì)某些特殊環(huán)境的對(duì)策卡,也是在劍鬼和菲謝爾殘血后頂上緩沖抗壓的角色,成型后也能作為最后的保底卡強(qiáng)行抗壓,收割殘局。
劍鬼是整隊(duì)核心,最好不要讓劍鬼死,劍鬼活著就有較大贏的可能性。(犧牲優(yōu)先級(jí):小艾咪)
菲謝爾則是劍鬼打法分支中的一個(gè)重要組成,提供超導(dǎo)反應(yīng),讓劍鬼的容錯(cuò)率提升一個(gè)臺(tái)階。
2、劍鬼天賦卡一般來(lái)說(shuō)不用帶,玩不好容易亂節(jié)奏。但在這個(gè)隊(duì)伍中帶一個(gè)可以起到增加靈活性、多一種打法的作用。(配合鶴歸有不錯(cuò)的效果)
風(fēng)鷹劍帶兩個(gè),增加琴的抗壓能力,幸運(yùn)兒帶兩個(gè),它是劍鬼和琴駐場(chǎng)抗壓的核心。(風(fēng)鷹看情況裝)
帶璃月港、常九爺、雙心海是為了能快速補(bǔ)充卡牌,讓操作的空間更大。(常九爺作為零費(fèi),是很不錯(cuò),也符合隊(duì)伍相性,但還是請(qǐng)酌情使用,非一二回合打出,優(yōu)先級(jí)不高)
田鐵嘴、劉蘇、莫娜則是為隊(duì)伍提供充能,這個(gè)隊(duì)伍需要充能,快速充能可以使隊(duì)伍在一兩回合內(nèi)打出不俗的傷害。
雙風(fēng)卡、鶴歸能提高隊(duì)伍靈活性,兩費(fèi)派蒙和雙風(fēng)骰是戰(zhàn)略性卡牌,能解決很多因?yàn)轺蛔拥膯?wèn)題。帶一張胡桃是為了在PVP中應(yīng)對(duì)召喚流,消滅對(duì)面關(guān)鍵召喚物,從而拿到優(yōu)勢(shì)打亂對(duì)面的節(jié)奏。
仙跳墻可以帶來(lái)一次逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的機(jī)會(huì),在傷害不夠的情況下強(qiáng)行秒掉對(duì)面,拿到節(jié)奏。蓮花酥和土豆餅,都是重要的牌,前期抽到可以應(yīng)對(duì)爆發(fā)卡組,后期抽到可以提高贏的概率。(食物牌都很重要,不要舍棄!蓮花酥可用于在搶先手時(shí)防止被對(duì)面消耗血量)
3、最后說(shuō)一下,為什么我不帶風(fēng)圣遺物和其它減骰子消耗的牌,因?yàn)樗鼈児灿幸粋€(gè)特點(diǎn):耗骰子,啟動(dòng)慢,太死板,這是限制卡組的靈活性,不利于這套打法多變的卡組。
4、實(shí)戰(zhàn)思路講解(第一回合)~
亙古不變的開(kāi)頭,選骰子時(shí)保留萬(wàn)能、風(fēng)、冰、雷四類(lèi)骰子,劍鬼首先出戰(zhàn),后面直接有四種打法選擇。(請(qǐng)時(shí)刻提防對(duì)面能強(qiáng)制換人的卡組)
【1】、正常放出冰劍鬼,然后放出風(fēng)劍鬼,爭(zhēng)取第二回合開(kāi)出大
【2】、碰到對(duì)面用胡桃的,冰劍鬼放出來(lái)就被消了,繼續(xù)用風(fēng)劍鬼,擴(kuò)冰攢充能,如果只有雷骰子就切皇女放奧茲。
【3】、抽到的牌如果大多數(shù)為裝備牌和場(chǎng)地牌,骰子剛好滿(mǎn)足,那就可以在用冰劍鬼(風(fēng)劍鬼為下位替代)后,一鍵裝備這些牌,搶一個(gè)先手。(該打法不適用于對(duì)面第一回合就能秒人的牌組)
【4】、該情況比較特殊,碰到對(duì)面強(qiáng)制我方切人的,順著他來(lái),這時(shí)候卡組順序就很重要了,一般來(lái)說(shuō)都是強(qiáng)制切換到下一個(gè)后臺(tái)角色,所以直接用皇女放奧茲就行。
(以上四種打法,先手抽到幸運(yùn)兒后,先不要裝,看局勢(shì)情況,但是一定要給劍鬼裝備上,最好是一回合末或者二回合初。抽到治療牌,看先手后手和局勢(shì)再?zèng)Q定要不要用)
5、實(shí)戰(zhàn)思路講解(第二、三回合)~
按照第一回合的【1】【3】?jī)煞N打法,后續(xù)正常開(kāi)大,根據(jù)手上骰子和局勢(shì)走向選擇用菲謝爾補(bǔ)輸出或用琴抗壓。
【2】【4】?jī)煞N打法,關(guān)注對(duì)面出戰(zhàn)角色和后臺(tái)角色上的元素附著,能切回劍鬼就切,然后放冰或者風(fēng)劍鬼攢充能,同時(shí),再慢也要盡量在第三回合末讓劍鬼開(kāi)出大,否則局勢(shì)將會(huì)變得很差。
6、實(shí)戰(zhàn)思路講解(末回合)~
一般來(lái)說(shuō),第四回合就能定勝負(fù)了,優(yōu)勢(shì)好的話(huà),第三回合就能,處于劣勢(shì)時(shí),琴的作用就體現(xiàn)出來(lái)了,如果對(duì)面已經(jīng)全殘,琴的狀態(tài)還算比較好或者有風(fēng)鷹幸運(yùn)兒治療牌之類(lèi)的,強(qiáng)行翻盤(pán)的概率也比較大。(穩(wěn)定打法)
如果還剩一個(gè)劍鬼,有治療牌或者滿(mǎn)充能也能夠翻盤(pán),但要求比琴高。(不穩(wěn)定打法)
7、總結(jié)一下,這種隊(duì)伍的高抗壓,高靈活機(jī)動(dòng)性,可以讓它面對(duì)很多隊(duì)伍都不虛,上面的實(shí)戰(zhàn)思路講解只是講了個(gè)大概,實(shí)際操作還得看對(duì)面的行動(dòng)和自己手里的卡牌,說(shuō)白了就是要看牌手的思路夠不夠靈活。
有人說(shuō)不如純水隊(duì)(琴,芭芭拉,純水精靈)
通過(guò)很多次實(shí)戰(zhàn),我知道了,純水隊(duì)關(guān)于骰子的需求是比較高的,而且啟動(dòng)也慢,像我們這種雙風(fēng)劍鬼快啟動(dòng)隊(duì),占有很大的前期優(yōu)勢(shì),通過(guò)打擴(kuò)散超導(dǎo),就能讓對(duì)面奶量跟不上扣血的量,還可能讓對(duì)面出現(xiàn)少骰子的卡手情況,從而起到斷節(jié)奏的作用。
碰上諾艾爾賽諾這種慢啟動(dòng)、單回合高爆發(fā)的卡組,只需要注意一個(gè)點(diǎn),不能被對(duì)面全體削殘,該賣(mài)掉就賣(mài)掉,不要給對(duì)面打出一斗的機(jī)會(huì)。
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