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死亡空間重制版穩(wěn)定60幀畫面設(shè)置心得

發(fā)布時(shí)間:2023-01-29 10:10 來源:3dm論壇  作者:zm19897090

 

死亡空間重制版如何能穩(wěn)定60幀?部分玩家可能還不清楚該怎么設(shè)置,下面一起來看看死亡空間重制版穩(wěn)定60幀畫面設(shè)置心得吧。

死亡空間重制版穩(wěn)定60幀畫面設(shè)置心得

不是說幀數(shù)越高越好,游戲的流暢是看這個(gè)游戲是否可以穩(wěn)定運(yùn)行不跳幀、不掉幀,流暢的運(yùn)行才可以讓玩家有一個(gè)良好的體驗(yàn)。

就目前而言該游戲是無法完美穩(wěn)定60幀的,這里為了保障大家能有一個(gè)好的游戲體驗(yàn),我給大家一個(gè)勉強(qiáng)穩(wěn)定住60的方法以及一個(gè)流暢運(yùn)行的建議;

1、該游戲的光追是和SSAO放在了一起,所以一般配置的兄弟們先把這個(gè)選項(xiàng)改到第二個(gè)或者關(guān)了,這樣大幅度提升幀數(shù);

2、搭配DLSS使用可確保在有霧或者多重特效環(huán)境下穩(wěn)定60,打開DLSS選擇平衡或者是質(zhì)量,這個(gè)根據(jù)自己的配置進(jìn)行調(diào)整;

以上兩點(diǎn)做到后該游戲可以在戰(zhàn)斗區(qū)間以及大部分環(huán)境下確保穩(wěn)定60,當(dāng)你第一次返回自己的飛船時(shí)進(jìn)入飛船會(huì)直接掉幀到50,但是打開DLSS在這里就穩(wěn)定60了,再次回到室內(nèi)遇到怪物的時(shí)候如果你用腳踩怪物軀體就會(huì)發(fā)現(xiàn)部分場(chǎng)景會(huì)發(fā)生類似的情況,向下看的時(shí)候會(huì)迅速掉幀,但是開了DLSS就不會(huì)。

其他設(shè)置可以無腦最高,這兩個(gè)選項(xiàng)設(shè)置正確可以保障大部分環(huán)境是穩(wěn)定60的,但是部分環(huán)境可能是地圖之間的切換造成的問題還是會(huì)掉,這就要看官方事后怎么處理了;

3、我必須說一下30幀其實(shí)只要間隔做好游戲的流暢是可以完美保障的,所以第三點(diǎn)我想勸大家如果想保障游戲的流暢以及畫質(zhì)可以采用我們的RTSS等鎖幀軟件將游戲鎖定在30幀運(yùn)行,我實(shí)驗(yàn)了他們的間隔做的還是不錯(cuò)的,不會(huì)像別的游戲?qū)е掠螒蛴虚g接性卡頓的問題,這個(gè)建議希望中低端配置的朋友試一試,高端的盆友也建議鎖定60,40系的建議看看能不能確保穩(wěn)定60,咱們上面提過,越穩(wěn)定體驗(yàn)越好,而不是越高越好,該掉的地方他還是會(huì)掉,綜上所述建議大伙根據(jù)自己的情況微調(diào)整,直到官方出優(yōu)化補(bǔ)丁

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