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Unturned未轉(zhuǎn)變者武器數(shù)據(jù)修改教程

發(fā)布時(shí)間:2023-01-30 05:04 來(lái)源:bilibili  作者:雷澤諾夫上校

 

Unturned未轉(zhuǎn)變者武器數(shù)據(jù)修改教程。不少玩家可能還不太清楚游戲中這里如何修改,下面帶來(lái)具體的介紹,供各位玩家們參考。

武器數(shù)據(jù)修改教程

是不是對(duì)武器傷害不滿意?是不是對(duì)武器的后坐力無(wú)可奈何?今天來(lái)點(diǎn)大家想看的東西,教大家如何輕松修改武器數(shù)據(jù),這個(gè)教程不需要那些雜七雜八的軟件,只要你認(rèn)字就行!

本教程是圍繞此武器包的gaps-12進(jìn)行的

第一步,找到武器

瀏覽未轉(zhuǎn)變者的本地文件,退至steamapps,找到此位置,我們今天要修改的武器數(shù)據(jù)在2902515278文件夾里

未轉(zhuǎn)變者創(chuàng)意工坊文件位置

我們要修改的武器數(shù)據(jù)就在這里

2.武器數(shù)據(jù)修改

只要點(diǎn)開(kāi)這個(gè)文件,它會(huì)以記事本格式打開(kāi),然后我們直接修改數(shù)據(jù)就可以了

Type Gun

Rarity Rare

Useable Gun

Slot Secondary Primary為主武器,只能裝備在主武器欄;Secondary為副武器,可裝備在主武器欄或者副武器欄

ID 30532 武器ID

Quality_Min 55

Quality_Max 75

Size_X 4 橫向占四格

Size_Y 2 縱向占兩格

Magazine 36524 彈夾ID

Hook_Tactical

Hook_Sight

Hook_Barrel

Ammo_Min 7 彈藥最小數(shù)

Ammo_Max 8 彈藥最大數(shù)

下面三個(gè)單詞為武器的射擊模式,safety為保險(xiǎn)模式,auto為全自動(dòng),semi為半自動(dòng), 三連發(fā)模式burst 3

Safety

Semi

Auto

Attachment_Calibers 1

Attachment_Caliber_0 36009

Magazine_Calibers 1

Magazine_Caliber_0 36003

Range 距離

Firerate 2 射速,數(shù)字越大射速越慢

Action Trigger

Damage_Falloff_Range 傷害衰減距離

Damage_Falloff_Multiplier 傷害衰減倍率

Player_Damage 玩家傷害

Player_Leg_Multiplier 0.7腿部傷害倍率

Player_Arm_Multiplier 0.7 手臂傷害倍率

Player_Spine_Multiplier 0.8 背部傷害倍率

Player_Skull_Multiplier 1.1 頭部傷害北路

Zombie_Damage 僵尸傷害

Zombie_Leg_Multiplier 0.7腿部傷害倍率

Zombie_Arm_Multiplier 0.7手臂傷害倍率

Zombie_Spine_Multiplier 0.8背部傷害倍率

Zombie_Skull_Multiplier 1.1頭部傷害倍率

Animal_Damage 動(dòng)物傷害

Animal_Leg_Multiplier 0.7腿部傷害倍率

Animal_Spine_Multiplier 0.8背部傷害倍率

Animal_Skull_Multiplier 1.2頭部傷害倍率

Barricade_Damage 2 路障傷害

Structure_Damage 2 建筑傷害

Vehicle_Damage 12 載具傷害

Resource_Damage 2

Object_Damage 2 物品傷害

Durability 0.1

Spread_Aim 瞄準(zhǔn)散布

Spread_Hip 0.1 子彈散布(數(shù)字越小散布越小)

Ballistic_Steps

下面四項(xiàng)為各個(gè)方向的后坐力,數(shù)字為零后座為零

Recoil_Min_X 0

Recoil_Min_Y 0

Recoil_Max_X 0

Recoil_Max_Y 0

Recover_X 0

Recover_Y 0

抖動(dòng),為零則無(wú)抖動(dòng)

Shake_Min_X 0

Shake_Min_Y 0

Shake_Min_Z 0

Shake_Max_Y 0

Shake_Max_Z 0

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