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發(fā)布時間:2023-03-16 10:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
三國志戰(zhàn)棋版孫策開荒控制隊構(gòu)建攻略。不少玩家可能還不太清楚游戲中這個隊伍如何構(gòu)建,下面帶來具體的思路,供各位玩家們參考。
孫策開荒控制隊構(gòu)建攻略
1.打法思路
我的這套打法,總結(jié)起來也很簡單,我愿意稱它為無限控制流。只需要兩名武將,就可以達到這個效果,他們就是 孫策 和 孫堅 。
孫策:
自帶戰(zhàn)法可以對敵方造成傷害和震懾,并將其擊退,如果在擊退的過程中,被其他武將阻擋的話,還會造成額外的傷害。
拋開傷害不談,這個戰(zhàn)法是一個非常強勢的控制戰(zhàn)法,震懾效果可以說是整個游戲中的最強控制,沒有之一!處于震懾狀態(tài)的敵人會1回合無法進行任何操作,非常霸道!而且這個戰(zhàn)法的冷卻時間只有1回合哦。
當然了,這要想實現(xiàn)所謂的無限控制,還是很有難度的。咱再給他帶一個縱兵劫掠,造成傷害后,施加震懾效果。這個戰(zhàn)法的冷卻時間為2回合。
也就是說,咱開局釋放孫策的自帶戰(zhàn)法,第二回合釋放縱兵劫掠,第三回合自帶戰(zhàn)法的冷卻時間就轉(zhuǎn)好了,可以再釋放一次自帶戰(zhàn)法。這就意味著孫策一個人,可以打出3回合的震懾,如果這個效果給到敵方主C的話,且敵方?jīng)]有能驅(qū)散異常狀態(tài)的武將,那敵方的勝算就會大打折扣了。
如果早期還沒有【縱兵劫掠】,就可以先用開局打賊寇任務就送的紫卡周倉的【破膽怒喝】替代,同樣有震懾效果,不過穩(wěn)定性會有所下降。
孫堅:
孫堅的自帶戰(zhàn)法會附帶嘲諷效果,強制下回合的目標直接攻擊自己。雖然沒有震懾那樣直接讓敵方無法進行任何行動,但也是很有針對性的控制了,況且被動效果還能為自己提供免傷,同時孫堅自己也是盾兵,完全可以硬吃傷害。這個戰(zhàn)法的冷卻時間也是1回合。
同樣的,這里也需要尋找一個戰(zhàn)法,來填補孫策自帶戰(zhàn)法冷卻的空檔期,這里可以選擇紀靈的威風凜凜,也會附帶嘲諷效果,二者組合起來,可以有效保護己方隊友。
兩個冷卻時間1回合的組合,可以無間斷銜接控制。
孫策周倉紀靈都可以在預抽卡活動中獲得,這套配置要求是很親民的!
如果敵方是雙C的話,那毫無疑問是讓孫策去震懾敵方的武力輸出,孫堅去限制敵方的謀略輸出,為己方的輸出創(chuàng)造極佳的輸出空間,從而取得勝利。
2.實戰(zhàn)講解
光說不練假把式,下面通過這場實戰(zhàn),相信各位一定能感受到這套打法的強勢。
開局孫策孫堅直接往前沖,只要能限制敵方的輸出主力,那生存完全不用擔心。
孫堅第一回合直接沖到敵方輸出樂進的臉上,使用自帶戰(zhàn)法,完成嘲諷。樂進只能無奈強制攻擊孫堅,樂進壓根沒辦法突我們的后排。
孫策這邊也是美得很,霸王討逆見誰打誰,硬控壓根不需要看敵方的臉色,控你沒商量!第二回合再釋放縱兵劫掠,打出控制鏈,這次控的是敵方的前排,他壓根沒法保護自己的友軍,只能呆呆地站在原地。
在這樣絕佳的輸出環(huán)境下,我們的主C可以說是無壓力輸出了。最后也是輕松地贏下了這場對局。
3.總結(jié)
總的來說,控制流打法對于操作的要求較高,但很適合前期開荒越級打地,喜歡的玩家可以在預抽卡中組一套 孫策+朱桓+周倉+沙摩柯+虞翻,有輸出有控制有續(xù)航,前期PVP、PVE都很強。
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