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發(fā)布時(shí)間:2023-03-22 10:23 來源:b站 作者:TryOwL菜
人格解體調(diào)查員數(shù)值修改攻略,新手對(duì)跑團(tuán)類的角色構(gòu)筑不太了解再加上運(yùn)氣太差,難免失去良好的游戲體驗(yàn),對(duì)此可以通過修改存檔的方式調(diào)整調(diào)查員各項(xiàng)數(shù)值來提升游戲體驗(yàn),本文將帶來數(shù)值修改攻略。
人格解體調(diào)查員數(shù)值修改攻略
1. 查找游戲存檔路徑
本次我們需要調(diào)整調(diào)查員的數(shù)值,調(diào)查員的數(shù)值主要存儲(chǔ)在游戲存檔文件中的GameHallData文件中,以steam游戲存檔默認(rèn)路徑為例,請(qǐng)切換至以下目錄,并按照實(shí)際情況打開GameHallData文件。
人格解體游戲存檔文件夾路徑:C:Users$用戶名AppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release
時(shí)空神殿存檔文件路徑:C:Users$用戶名AppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release$steam用戶賬號(hào)GameHallData
2. 定位需要修改的調(diào)查員
使用文本編輯工具打開GameHallData文件,由于文件沒有進(jìn)行加密,且調(diào)查員姓名也同樣為直接存儲(chǔ),因此可以直接通過調(diào)查員名字定位到調(diào)查員的數(shù)值位置,名字下方的文本即為調(diào)查員的存檔信息。
注:修改有風(fēng)險(xiǎn),修改前請(qǐng)對(duì)存檔進(jìn)行備份。
3. 調(diào)查員數(shù)值修改-Gold/HP/MP/SAN
由于存檔沒有進(jìn)行加密,且數(shù)值內(nèi)容使用了可讀性較好的英文命名,因此可直接通過其英文名稱猜出該鍵值對(duì)對(duì)應(yīng)的調(diào)查員數(shù)值信息。
此處以生命值(hp)為例,各個(gè)鍵含義如下,建議僅修改finalValue、baseValue、maxValue,且finalValue需通過fixedValue進(jìn)行運(yùn)算得到。
"Hp" : {
"_finalValue" : 4, -- 當(dāng)前數(shù)值
"_baseValue" : 4, -- 基礎(chǔ)數(shù)值
"_fixedValue" : 0, -- 調(diào)整值,受經(jīng)歷、狀態(tài)影響
"_maxValue" : 4, -- 數(shù)值上限
"_minValue" : 0, -- 數(shù)值下限
"_isExitMinMax" : true, -- ?鑒定失敗
"_sources" : [ -- 調(diào)整值影響部分,一般經(jīng)歷/buff對(duì)屬性造成影響時(shí)會(huì)有
],
"_fixSources" : [ -- ?鑒定失敗
]
4. 調(diào)查員數(shù)值修改-屬性
與第3節(jié)中類似,存檔沒有進(jìn)行加密,但屬性上使用了數(shù)字進(jìn)行代指,因此需要對(duì)照以下參考表進(jìn)行修改。
定位到調(diào)查員名稱下的"Attribute"(屬性),這里的屬性使用數(shù)字編碼進(jìn)行代指,以圖6為例,編碼1代表力量屬性,各屬性編碼如下。
1:力量
2:敏捷
3:智力
4:意志
5:體質(zhì)
各個(gè)鍵含義與上文類似,建議僅修改finalValue、baseValue,maxValue保持默認(rèn),且finalValue需通過fixedValue進(jìn)行運(yùn)算得到。
1:{
"_exDiceCount" : 0,
"_tmpExDiceCount" : 0,
"_exDiceSources" : [
],
"_finalValue" : 35, -- 當(dāng)前數(shù)值
"_baseValue" : 35, -- 基礎(chǔ)數(shù)值
"_fixedValue" : 0, -- 調(diào)整值,受經(jīng)歷、狀態(tài)影響
"_maxValue" : 1000, -- 數(shù)值上限
"_minValue" : 0, -- 數(shù)值下限
"_isExitMinMax" : true, -- ?鑒定失敗
"_sources" : [ -- 調(diào)整值影響部分,一般經(jīng)歷/buff對(duì)屬性造成影響時(shí)會(huì)有
],
"_fixSources" : [
]
},
5. 調(diào)查員數(shù)值修改-技能
與第4節(jié)中類似,存檔沒有進(jìn)行加密,但技能上使用了數(shù)字進(jìn)行代指,因此需要對(duì)照以下參考表進(jìn)行修改。
定位到調(diào)查員名稱下的"RoleSkills"(技能),這里的屬性使用數(shù)字編碼進(jìn)行代指,以圖7為例,編碼101代表斗毆技能,各技能編碼如下。
101:斗毆
102:射擊
201:運(yùn)動(dòng)
203:隱匿
301:感知
302:觀察
403:交涉
405:心理學(xué)
501:博學(xué)
502:神秘學(xué)
601:能工巧匠
603:醫(yī)術(shù)
各個(gè)鍵含義與上文類似,建議僅修改finalValue、baseValue,maxValue保持默認(rèn),且finalValue需通過fixedValue進(jìn)行運(yùn)算得到。
{
"SkillType" : 101,
"SkillValue" : {
"_exDiceCount" : 0,
"_tmpExDiceCount" : 0,
"_exDiceSources" : [
],
"_finalValue" : 20, -- 當(dāng)前數(shù)值
"_baseValue" : 20, -- 基礎(chǔ)數(shù)值
"_fixedValue" : 0, -- 調(diào)整值,受經(jīng)歷、狀態(tài)影響
"_maxValue" : 90, -- 數(shù)值上限
"_minValue" : 1, -- 數(shù)值下限
"_isExitMinMax" : true, -- ?鑒定失敗
"_sources" : [ -- 調(diào)整值影響部分,一般經(jīng)歷/buff對(duì)屬性造成影響時(shí)會(huì)有
],
"_fixSources" : [
]
}
}
以上便是人格解體調(diào)查員數(shù)值修改的方法,希望對(duì)大家有所幫助。
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