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發(fā)布時間:2023-03-22 13:54 來源:Rain World Miraheze Wiki
雨世界全生物習性好感度一覽,雨世界有著豐富的生態(tài)系統(tǒng)和千奇百怪的各種生物,其中不同生物習性和對玩家的友好程度不同,本文將帶來其中全部生物習性好感度一覽。
雨世界全生物習性好感度一覽
——習性
雨世界中的生物千姿百態(tài),行為模式也各不相同。盡管很難精確描述某個生物的AI,但生物習性大致上可以被分為幾類:
有攻擊性(Aggressive)的生物,例如禿鷲(Vulture),它們會積極地試圖殺死(然后通常會吃掉)蛞蝓貓。
中立的(Neutral)生物,例如拾荒者(Scavenger),它們一般不會干擾蛞蝓貓,除非被激怒,根據(jù)玩家不同的行為,它們會有不同的反應。
侵擾性(Harassing)的生物,它們會試圖推搡干擾蛞蝓貓,可能導致危險,但無法直接傷害玩家。盡管這種看不慣但又干不掉蛞蝓貓的樣子很可愛,但這些滑稽的行為可以把玩家從安全的平臺上推下去,甚至導致玩家淹死。
充滿恐懼(Fearful)的生物,例如蝠蠅,它們會主動逃離蛞蝓貓。
友善(Friendly)的生物,它們會在不造成危害的前提下試圖跟隨蛞蝓貓,而且可能會幫助蛞蝓貓從某些威脅中脫身。
——好感度
除了通常的習性之外,雨世界中的某些生物有好感度機制,玩家可以在這些生物間美名遠揚,也可以惡名滿貫。每個區(qū)域的好感度都是獨立計算的,但像拾荒者這樣的生物有全圖好感度,會在整個游戲流程中生效。某些行為可以增加好感度,例如送出禮物(比如食物,對于拾荒者則是珍珠)或擊退捕食者,但傷害它們會降低好感度。注意,好感度變更只會在輪回末雨眠時保存;如果玩家和某個生物交好或交惡,隨后死亡,那么好感度會復原到輪回初。
如果玩家與某一特定生物的好感度足夠高或足夠低,那么該生物在蛞蝓貓附近時,習性會發(fā)生顯著變化。下方的表格列出了所有擁有好感度機制的生物,還有它們對應的習性。
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