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發(fā)布時(shí)間:2012-04-09 14:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先把兵種的屬性貼出來一下。
武將的選擇很簡(jiǎn)單,沒稱雄之前盾兵轉(zhuǎn)鐵甲車,或者練騎兵,等稱雄再轉(zhuǎn)象兵。稱雄之后武將轉(zhuǎn)床弩,這應(yīng)該是公認(rèn)的選擇了。
至于策將,就復(fù)雜一些。
北元之前,術(shù)士、醫(yī)士、策士,能發(fā)揮較大作用。這時(shí),戰(zhàn)役地圖的輸出還不是很高、主要就是靠対耗,保存自己、殺傷敵人。建議給高防的醫(yī)生和策士穿上好的護(hù)甲,抗在前面。輸出將在后排輸出。這樣,一場(chǎng)戰(zhàn)役打完,也不會(huì)消耗多少常備。
妖魔到風(fēng)雨,謀士的作用逐漸凸顯。因?yàn)閼?zhàn)役地圖的輸出高,醫(yī)生加的血也多。如果沒有好點(diǎn)的武將,只靠萬春、傅友德等戰(zhàn)役將輸出的話、平砍打的血還不如對(duì)面加的血多,很容易平局。這時(shí),就需要謀士來提升技能施放速度,加大殺傷。法士雖然也能提高殺傷,但是大多情況下玩家只有單武將作輸出,練法士不太劃算。
靖難,謀士的作用進(jìn)一步放大。靖難2很令人頭疼,我是靠3謀(劉裕+費(fèi)祎+陳慶之),1輸出(李廣),1醫(yī)生(黃月英)過的。不過,感覺在靖難2中,醫(yī)生的作用不大。如果換成謀士,作用更大些。輸出將,當(dāng)然是有4連最好。文將的話,推薦技窮,十面,如火,如風(fēng)將。技窮,十面,是控場(chǎng)的。如風(fēng),如火是增加自己的輸出。因?yàn)閷?duì)面有一個(gè)全體星夜將,會(huì)減少己方的輸出。如果不能立刻打掉,很容易造成后面輸出跟不上對(duì)面醫(yī)生加血的效果。這時(shí),就要靠如火和如風(fēng)來提高自己的輸出。靖難組團(tuán),對(duì)面陣容比較單一,1謀士+4大象(鐵騎沖鋒)。對(duì)付的辦法也比較簡(jiǎn)單,1策+2醫(yī)生+1術(shù)士+1輸出,或者2術(shù)士+2醫(yī)生+1輸出。陣型選擇偃月陣,兩個(gè)高防的抗上、中兩路。扛得住第一波技能,加血MISS少一些?;揪湍軣o損過。
乾坤的戰(zhàn)役難度大大增加——武將的傷害增加了,謀士多,釋放技能快,甚至還有倒戈+如風(fēng)的變態(tài)技能。在乾坤里策士的作用弱化,因?yàn)閷?duì)面武將技能釋放快,如果不能很快對(duì)對(duì)面造成很大傷害,或者用技窮、十面、如林,減緩對(duì)面武將釋放技能的速度,很容易在前幾輪被秒掉,策士的作用就體現(xiàn)不出來。乾坤里,2醫(yī)生+2謀士+1輸出或者1醫(yī)生+3謀士+1輸出,是比較傳統(tǒng)的搭配。如果有雙倒戈的話,乾坤的圖就比較容易過了,哪怕范仲淹、范蠡的倒戈I,也有很大的作用---怒氣少,釋放快,一次倒戈,造成對(duì)面?zhèn)Φ耐瑫r(shí),也意味著己方受到的傷害會(huì)降低。兩次倒戈不MISS,對(duì)面策將死光光,世界清靜了......也有另外一種配置方法---雙術(shù)士路線,走這種路線的難點(diǎn)在于,怎樣在自己的防御還沒加上來之前,扛過前幾輪的傷害,我沒有嘗試過。
目前我只是推到乾坤5,七國(guó),盛唐,還很遙遠(yuǎn)。。。。。
有個(gè)需要提醒大家的一點(diǎn),如果在一個(gè)戰(zhàn)役圖卡住了,換了陣型和武將也不奏效,建議別用常備和兵符去一次次去耗。用這點(diǎn)兵符去刷點(diǎn)裝備,戰(zhàn)爭(zhēng)之法提升武將,效果會(huì)更顯著些。
關(guān)于刷將及戰(zhàn)役將搭配
改版之后,刷將時(shí)間定在了上午9點(diǎn),下午4點(diǎn),晚上10點(diǎn),每次3個(gè)5星將。在玩家的內(nèi)城上方,宮殿左手邊,有個(gè)公告牌,上面會(huì)提示距離下次刷將還有多長(zhǎng)時(shí)間,看著這個(gè)刷將就可以了。
現(xiàn)在,大家的名將都還沒飽和,刷將人多,搶奪名將的情況很激烈,如果前5下刷不出滿意的將,建議就不要再刷了,好的將都被人搶光了
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