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發(fā)布時間:2012-04-02 19:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
有鑒于公測也結(jié)束一段時間了,留下來的都是想享受游戲的玩家
所以我希望可以說一些正規(guī)入門的概念,幫助剛?cè)腴T的人早點升上鉆石
以下幾點
一、經(jīng)驗不等于實力
有人玩破千場還是青銅,有人不到五十場就到鉆石,主要在于天梯強大的分級制度
天梯將任何階級的人有規(guī)劃性的區(qū)別,造成即使實力不高的人也會對上實力不高的人,使得即使在于青銅勝率通常也會在五十%左右,造成實力不高的人有總其實我不弱的感覺,以致于沒有對于勝負有太多的檢討。
所以就產(chǎn)生了部分玩家在沒有挫折感的情況下重復(fù)著錯誤。
二、大招迷思
很多人都在說用大招不會有所進步,因為大招在白金以上沒用之類的。
實際上事實并不是這樣的,不管大招小招能打的贏對手的就是好招,而可以一直贏對手下去就是進步。
之所以會有大招在白金以上沒用的感覺,主因是由于這是一款即時戰(zhàn)略游戲,招與招之間總有其相克性,就好像剪刀石頭布一樣。
剛?cè)腴T的人總是想說這場出剪刀好了,于是另一個人剛好出布,自然勝負就出來了
但當(dāng)更入門的人會開始看對方出什么于是出什么,相對的自然會有總大招都會輸?shù)母杏X。
三、高手RP
很多人都建議入門從高手RP開始學(xué)起,但個人并不建議這樣做,因為高端玩家做的與思考的實在太多了,剛?cè)腴T通??床欢畬Ψ皆谧錾兑灾掠谇馄湟饬x
舉例:
某高手RP:開始時工兵分開點礦、主城產(chǎn)工兵、王蟲探路+shift點路徑、主城編隊(以上兩秒內(nèi)完成手速破百)
入門者心得:一開始沒啥是為啥手速能破百,點地板很好玩嗎? (高手淚目...
某高手RP:看到對方下瓦斯并不先爆礦兵,速開二礦連搶生8工兵
入門者心得:真羨目鉆石對戰(zhàn)都不會有大招能猛發(fā)展
最后,正規(guī)戰(zhàn)的核心概念:潰敗點
以上說的都是剛?cè)腴T會有的迷思,現(xiàn)在來講正規(guī)戰(zhàn)的核心概念,所謂一場對戰(zhàn)要能贏,就是己方兵力達到對方兵力的潰敗點。
所謂的潰敗點就是己方兵力殲滅敵方兵力后損失低于1/3
要達成這個目標(biāo)有一點很重要就在于軍隊量與微控
而軍隊量又受到經(jīng)濟影響,微控也會被科技所左右
舉例:
兩只狗可以打贏一只陸戰(zhàn),但會死掉一只
四只狗可以打贏一只狂戰(zhàn),但會死掉三只
但兩只狗如果有升級狗速,這樣對上一只陸戰(zhàn)時在其中一只受傷后往后拉,這樣就能在0損失下打死陸戰(zhàn),也就是達到此會戰(zhàn)的潰敗點
四只狗更是把受傷的往后拉可以完勝一只狂戰(zhàn)
但反過來狂戰(zhàn)如果賭窄路可以連續(xù)殺掉8只狗才陣亡
以上就是微控的差異
同時四只狗可以直接完勝一只陸戰(zhàn),八只狗打一狂戰(zhàn)只會損失一只
以上就是軍隊量的差異
所以要達到潰敗點最好的方法就是有能生出比對方更大量的軍隊與比對方更精準(zhǔn)的微控
聽起來很廢話,但實際上很多入門的人都專注于經(jīng)濟與科技。
以致于三~四礦打輸別人一礦,主要就在于經(jīng)濟與科技與勝負并沒有直接的關(guān)系
而在于軍力與微控,對手的微控是無法掌握的,但軍力卻可以靠偵查來達到
所以要勝利就必須抓住一個要點,對手有多少軍力我方就該有多少軍力,當(dāng)軍力大于對方許多時加上適當(dāng)?shù)奈⒖鼐湍艿玫絼倮?/p>
而有更多的經(jīng)濟就會有更多軍力,所以之所以擴充經(jīng)濟是為了比對方更多的軍力
絕對不能本末倒置
所以別只看到高手之間對戰(zhàn)都會猛擴張,卻忽略他們彼此的軍力都持平。
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