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發(fā)布時間:2023-04-21 09:11 來源:NGA 作者:黑羽仙洛
流放之路S22熔爐天賦合成規(guī)律機(jī)制詳解。不少玩家可能還不太清楚3.21版本下的這個合成機(jī)制,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。
熔爐天賦合成規(guī)律機(jī)制詳解
太長不看:
1. 天賦的絕對位置要對上,才容易被合上(這是最關(guān)鍵的,其他的都存在玄學(xué)成分,但這條絕對正確);
2. 點(diǎn)亮的天賦點(diǎn)更容易被合上;
3. 熔爐下方的武器(沒有被摧毀的那把,下文稱為“保留武器”)上的天賦更容易被留下來;
4. 如果要追求完美天賦樹,建議從后向前(即從深層到淺層)逐步合成(這一條見仁見智,也可從前向后安排,可見#67圖);
5. 合成操作前,可以先用奇美拉拓印保留武器,還原拓印的操作會同時還原拓印時的熔爐天賦(包括經(jīng)驗值和已點(diǎn)亮的天賦節(jié)點(diǎn));若熔爐上方的武器(被摧毀的那把,下文稱為“狗糧武器”)底材偏貴,可考慮先使用分裂蜘蛛將其分裂(split)一次,降低試驗成本;
6. 由于仍可能存在天賦升降階/被置換/通路連接變化等不可控因素,因此請合理研判合成成功率。
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首先曬一下我做出來的超級雙根弓:
超級雙根弓
首先是最關(guān)鍵的一點(diǎn):熔爐天賦合成與天賦點(diǎn)的絕對位置強(qiáng)相關(guān)。
來看這張圖(為了方便,編號順序與蘭斯隊長視頻一致):
天賦絕對位置圖
這便是熔爐天賦的絕對位置圖,只不過絕大部分時候只有其中一部分節(jié)點(diǎn)有天賦,例如本帖開頭的那把武器,折下來就是這樣的:
雙根弓天賦位置
而熔爐天賦合成的關(guān)鍵就在于:
合成操作很有可能每兩個相同位置的天賦點(diǎn)之間獨(dú)立進(jìn)行合成判定。也就是說,狗糧武器的每一個天賦都會與保留武器上對應(yīng)編號的天賦進(jìn)行合成判定,結(jié)果有三種:
(1)選中狗糧武器的天賦;
(2)選中保留武器的天賦;
(3)這個節(jié)點(diǎn)消失。
若選中某一天賦,且其中一把素材武器上的該位置節(jié)點(diǎn)本不存在天賦,則該天賦節(jié)點(diǎn)將與已有的天賦樹相連,連接規(guī)律未知,但基本會保持兩把素材武器天賦樹的形狀;
若節(jié)點(diǎn)消失,則理論上該節(jié)點(diǎn)以及該節(jié)點(diǎn)后續(xù)所有未被其他天賦連接的節(jié)點(diǎn)均會消失,不過個人猜測應(yīng)該不會有這種過于粗暴的“連根拔起”操作,“節(jié)點(diǎn)消失”這種結(jié)果很可能只會發(fā)生在末端節(jié)點(diǎn)。
影響每種結(jié)果的因素將在后文敘述。
單純看上面的說明可能會很抽象,我們來舉個例子(來源于筆者的其中一次合成操作):
例1
我們來從后往前看這次合成:
狗糧武器A的10號位(稱為A10,下同)沒有天賦,合成時判定選中保留武器B的天賦B10;
A9與B9合成時,判定節(jié)點(diǎn)消失;A8與B8合成時,判定節(jié)點(diǎn)消失;
A6與B6合成時,判定選中B6;A5與B5合成時,判定保留B5;
A3與B3合成時,判定保留A3;A2與B2合成時,判定保留B2;
A1與B1合成時,判定保留B1。
再來看一個例子,不幸的是這個例子的截圖丟失了,只能提供一個抽象圖:
例2
這里值得注意的有兩點(diǎn):
第一,由于保留武器B的B15不存在,但合成時卻選中了A15,因此新增的A15節(jié)點(diǎn)將與10號節(jié)點(diǎn)相連,這種連法保持了兩把武器原有的天賦形狀;
第二,由于狗糧武器A的A5不存在,但合成時卻選中了B5,同時2號節(jié)點(diǎn)選中了A2,因此這里B5的連接狀況發(fā)生了改變:它與A2相連,而不再與B3相連。4號節(jié)點(diǎn)同上。連接發(fā)生變化的規(guī)律尚未明確,但基本會盡量保留原有天賦的形狀。
那么有了這個“天賦合成與天賦點(diǎn)的絕對位置強(qiáng)相關(guān)”的推論之后,我們合成想要的天賦點(diǎn)所需的操作就很明確了,那就是要保證兩把素材武器上,想要的天賦點(diǎn)Ax與By要滿足如下條件:
(1)Ax與Ay;Bx與By之間最好都是可以連通的(如不能連通,則需要靠后的那個節(jié)點(diǎn)根本不存在),保證合成成功之后你可以同時點(diǎn)出來這兩個天賦。
比如說,形如例1的兩把武器,我需要A3和B9兩個天賦,那么合成成功之后我可以通過1-3-6-9這條通路點(diǎn)出這兩個天賦;
而如果我需要A5和B6兩個天賦,那么即便合成成功,我也沒辦法同時點(diǎn)出這兩個天賦,因為它們倆在同一層;
如果我需要A3和B8兩個天賦,那么只有在合成成功并且3和5節(jié)點(diǎn)之間保留了連接的情況下,我才能通過1-3-5-8這套通路點(diǎn)出這兩個天賦。
(2)對于你想要的天賦Ax,要么Bx也存在,要么Bx不存在但其相鄰節(jié)點(diǎn)應(yīng)當(dāng)是已存在的公共節(jié)點(diǎn)(A和B都有的節(jié)點(diǎn));反之亦然。這樣,在逐節(jié)點(diǎn)進(jìn)行合成判定時,天賦樹形狀更可能得到保留。
例如,根據(jù)上述規(guī)律,天賦A6在合成后基本只可能出現(xiàn)在6號位,而基本不可能出現(xiàn)在8號位之類的非對應(yīng)位置,你不能指望它會出現(xiàn)在非對應(yīng)位置上;
若你的武器B上根本不存在3號位和6號位,那么A6將無從被留存下來;
若你的武器B上只存在3號位而不存在6號位,那么還有可能像上面的例子一樣選中A6并與3號位相連;
有的選手可能沒讀懂這兩個條件,舉個直觀點(diǎn)的例子(來自于回復(fù)#17樓):我用1-2-4和1-3-6-9合,不可能出現(xiàn)1-2-4+9的情況,因為這兩條支路沒有除1以外的公共節(jié)點(diǎn),孤立無援的9不可能和1-2-4支路合到一起。
只憑借這些條件是不足以讓我們更精確地控制合成產(chǎn)出的,接下來給出兩個影響合成結(jié)果的推論:
第一,已經(jīng)點(diǎn)亮的天賦點(diǎn),在合成時更有可能被選中;
第二,保留武器B的天賦點(diǎn)與形狀更有可能被保留下來。
推論一是GGG在發(fā)布會中提及的,應(yīng)當(dāng)保真;推論二是在測試過程中發(fā)現(xiàn)的,僅供參考。
于是就得到了其余需要的操作:
(3)去地圖里刷熔爐經(jīng)驗,點(diǎn)亮Ax與By,并盡可能保證Ay與Bx不被點(diǎn)亮。比如說,形如例1的兩把武器,我需要A3和B6,但是在我點(diǎn)亮B6的過程中會不可避免地點(diǎn)亮B3,導(dǎo)致A3和B3對沖,那就沒辦法,只能硬拼;
但如果我需要的是A3和B9,那么我A可以只點(diǎn)亮A1-A3-A6(點(diǎn)到A6讓這條支路被保留的概率更大),B可以點(diǎn)B1-B2-B5-B9,從而避開B3,提高A3被選中的概率。
(4)如果可行,盡量保證保留武器B的天賦里所需的部分更多,并且點(diǎn)亮所有想要保留的天賦。
有了上述推論,我們不難總結(jié)出一點(diǎn):你應(yīng)當(dāng)先合成層數(shù)較深(靠后)的天賦,再合成層數(shù)較淺(靠前)的天賦。這也是很顯然的,假設(shè)你先合成好了靠前的天賦,那么在你合成靠后天賦時,靠前的天賦很可能會無法繞過地被點(diǎn)亮,于是這個天賦就不得不在每次合成時都面臨一個沒能被選中的風(fēng)險。
當(dāng)然,考慮到保留武器B的天賦點(diǎn)與形狀更有可能被保留下來,先淺較深的策略也是可行的,具體需要根據(jù)樹的形狀來規(guī)劃路線。個人猜測,如果選用最邊緣的兩條支路(1-3-6-10-15;1-2-4-7-11)的話,用先深后淺策略比較合適;選用其他支路的場合,如果有辦法繞路來實現(xiàn)(3)中的要求,那么先淺較深也很合理。這一條有待更多的測試和總結(jié),還請各位多多實驗。
另外,在一切準(zhǔn)備妥當(dāng),執(zhí)行合成操作之前,可以先用奇美拉拓印保留武器B,還原拓印的操作會同時還原拓印時的熔爐天賦(包括經(jīng)驗值和已點(diǎn)亮的天賦節(jié)點(diǎn));
若狗糧武器底材偏貴,可考慮先使用分裂蜘蛛將其分裂(split)一次,降低試驗成本
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最后,以我做貼首武器的流程來舉例,幫助各位理解上面這些抽象的規(guī)律總結(jié):
我比較幸運(yùn)(?),不需要任何第五層(深度5)的天賦。第一~四層的天賦,我依次需要這些——
第一層:全局inc/混沌inc/持續(xù)inc/凋零增效
第二層:法師克星/異能魔力
第三層:600%生命圖騰爆炸/70%概率同時召喚兩根圖騰
第四層:和第三層不同的另一者(因為這兩條在第三層和第四層均可能出現(xiàn))
那么,我首先買到了一把在節(jié)點(diǎn)6處有600%生命圖騰爆炸的弓A(通路為1-3-6),以及一把在節(jié)點(diǎn)10處有70%概率同時召喚兩根圖騰的弓B(通路為1-3-6-10)。將這兩把弓相應(yīng)節(jié)點(diǎn)全部點(diǎn)亮,用A作為狗糧(因為層數(shù)更淺,提升保留B10處天賦的可能性)進(jìn)行合成,運(yùn)氣不錯,成功得到了一把在節(jié)點(diǎn)6處有600%生命圖騰爆炸、在節(jié)點(diǎn)10處有70%概率同時召喚兩根圖騰的弓C。
注意到,這次合成的兩把素材武器,點(diǎn)亮所需天賦的通路都是重合的,這對我們的合成其實不太有利(因為我們想要的是A6和B10,但B6必然會被點(diǎn)亮,擠占A6的合成成功權(quán)重)。如果有辦法做到形如A:1-3-6-9(A9無需點(diǎn)亮)和B:1-3-5-9兩條通路進(jìn)行合成(需要A6和B9)的話,成功率會高上不少。
接下來做前兩層,首先做法師克星。由于上個步驟的成品C目前的通路是1-3-6-10,其中C6和C10都是我們需要的天賦,C1和C3則不是,因此我們只能去找3處為法師克星的弓D作為狗糧。這時可以考慮同時要求D的第一層也是我們需要的天賦,畢竟有概率一箭雙雕都給合上,而且即便沒有也不虧,畢竟如果D1被合了進(jìn)來,后續(xù)只要再購買第一、二層均為所需天賦的狗糧,就可以保證第一層永遠(yuǎn)是我們需要的天賦,降低總操作次數(shù),規(guī)避節(jié)點(diǎn)消失或者被錯誤置換的風(fēng)險。然后,點(diǎn)亮C1-3-6-10和D1-3,拓印C,開始合成。
這一步我一共合了6次才成功,其中第一次只變動了節(jié)點(diǎn)1為所需天賦,第二~四次完全不變,這些情況其實都無需再拓印,畢竟奇美拉還蠻貴的;而第五次把節(jié)點(diǎn)10給刪除掉了,不得不動用拓印把一切拓回原點(diǎn);好在第六次成功一箭雙雕地將節(jié)點(diǎn)1和節(jié)點(diǎn)3的天賦都合成成功了。
而如果你運(yùn)氣不是很好,得到了一把弓E,其中E3、E6、E10為所需天賦,但E1不是,那么接下來只需要購買節(jié)點(diǎn)1為所需天賦的弓F,點(diǎn)亮E1-3-6-10和F1,拓印E,開始合成。
合成成功,則流程結(jié)束。
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除開上面已經(jīng)提及的點(diǎn)之外,天賦樹合成時還存在隨機(jī)升降階、隨機(jī)置換為合成專屬天賦(例如千敏)等未解之謎,還請各位做神兵利器時記得拓印,避免意外。
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