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發(fā)布時間:2012-04-05 14:11 來源:互聯網 作者:佚名
親愛的將魂的玩家們,經過小編的調查發(fā)現,現在很多玩家都在尋找將魂中卡位擺法攻略,經過小編很努力的研究,終于摸索出了將魂卡位的擺法哦,現在小編就為大家展示,希望可以幫助到大家!
將魂重盼所歸的“卡位”體系已經正式在副本、戰(zhàn)場上應用很長時間了,通過大量實踐經驗可以得出,在PVP和副本中,每一個單位(武將)都會對周圍8格(暫時稱為“影響格”)是否被敵方武將占據產生一個影響系數,為了便于大家的理解,暫時將其命名為“阻擋值”,我們可以將每個武將的“阻擋值”定義為“1”(如左下圖,武將A影響格的“阻擋值”)。這個“阻擋值”是可以加成或沖抵的,當本方武將的影響格重疊時,“阻擋值”就會加成(如中下圖,同為本方的A、B武將影響格重疊部分阻擋值會疊加),當敵對雙方的武將影響格重疊時,就會相互沖抵(如右下圖A、C武將為敵對陣營)。
當某個格子的本方阻擋值≥2時,敵對方武將就不能占據(說簡單點就是即使移動力夠也不能走上去),因此我們如果能合理地利用這個“卡位”原理,在戰(zhàn)場可以很好地保護本方防御或HP低的武將,有效地限制敵方武將(特別是近戰(zhàn)職業(yè))的作用。下面我們可以結合一個簡單的實戰(zhàn)例子,來看看實戰(zhàn)中如何運用卡位,來加深大家對阻擋值的認識:如左下圖,A、B、C為我方武將,其中A的防御和HP都比較低,直接面臨敵方移動能力很強的近戰(zhàn)職業(yè)E的威脅,B、C的移動能力均為4格,我們如何通過B、C的走位,既能保護A不受到E的攻擊,又可以形成對本方最有利的陣型呢?我列了3種B、C的走位方式,并標明A的影響格本方阻擋值的數值(具體見右下圖):
從中我們可以看出,在A武將周圍8個影響格的阻擋值都≥2,因此E是無法通過近戰(zhàn)來攻擊到A,在實戰(zhàn)中我們可以從中選擇一個對自己最為有利的陣型。大家知道了影響格和阻擋值的原理,在實戰(zhàn)中就可以不斷摸索,更加合理地進行職業(yè)配合與走位。趕快加入游戲吧~
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