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街頭霸王6傷害補(bǔ)正機(jī)制講解

發(fā)布時(shí)間:2023-06-05 14:59 來源:goodgamewiki/小黑盒  作者:玩家54143943

 

街頭霸王6傷害補(bǔ)正機(jī)制是什么呢?很多玩家還不太明白,下面給大家?guī)淼氖墙诸^霸王6傷害補(bǔ)正機(jī)制講解,一起來看一看吧。

街頭霸王6傷害補(bǔ)正機(jī)制講解

連招數(shù)越多,傷害越低,這就是傷害補(bǔ)正系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)讓長連招不至于太過強(qiáng)大。通常,長連招都要消耗大量斗氣或超必能量,如果你不熟悉傷害補(bǔ)正的計(jì)算規(guī)則,很有可能出現(xiàn)一頓操作猛如虎,一看傷害250的情況。

連招中每多一個(gè)招式,就會(huì)為接下來的所有攻擊附加10%傷害懲罰:

從上表可以看出,雖然連招的后半都固定附加10%傷害懲罰,但起手不同,也會(huì)帶來不小的影響,尤其是蹲中腳起手的招式,會(huì)附加更高的傷害懲罰(20%),因此這種情況下使用能量是比較虧的。

特殊情況

有一些特定的招式,有自己的計(jì)算規(guī)則

通用規(guī)則

超必殺技不會(huì)低于最小傷害補(bǔ)正,即使連招次數(shù)再多。超必1:30%,超必2:40%,超必3:50%

用超必取消必殺技時(shí),超必傷害始終懲罰10%

完美格擋會(huì)直接附加50%傷害懲罰

連招中途用綠沖取消,會(huì)附加15%傷害懲罰(多次使用也只會(huì)附加一次),我們常用的 2MK 接綠沖的傷害補(bǔ)正如下:100% -> 68% -> 59% -> 51%(由于小數(shù)點(diǎn)后面的數(shù)被舍去,因此看起來是不規(guī)律的),從第二擊開始就受到30%多的傷害懲罰,這就是連招中用綠沖取消總是沒傷害的原因。但是,如果是招架綠沖,則沒有任何額外懲罰。

迸放打出墻崩或確反康時(shí),后面的連招會(huì)附加20%傷害懲罰。

角色特有

春麗

超必2會(huì)被算作3次傷害懲罰(100% -> 70%)

骨裂

2MK用作連招起手時(shí),只附加10%傷害懲罰,與輕攻擊起手的計(jì)算規(guī)則一樣。

2MP>2MP:第二擊總會(huì)少10%傷害,且算作2次傷害懲罰,比如這個(gè)常用連招 2MP>2MP>28K 的懲罰規(guī)則就是 100% -> 90% -> 70%

杰米

在沒有酒的情況下,杰米的所有攻擊都會(huì)受到10%傷害懲罰,每喝一口酒,傷害懲罰減少5%,到了第3口,懲罰變成增漲,具體傷害補(bǔ)正如下:

0酒=90%,1酒=95%,2酒=100%,3酒=105%,4酒=110%

使用超必2,傷害補(bǔ)正只相當(dāng)于3酒,也就是105%

斗氣的空襲(214KK(空中))會(huì)附加10%的傷害懲罰

施展指令投(63214K)后,第一擊沒有傷害懲罰,但第二擊會(huì)受到40%傷害懲罰,傷害補(bǔ)正如下:105% -> 63% -> 52%

朱莉

強(qiáng)化版的歲破沖(214LK),在連招中算作2次傷害懲罰。斗氣版和普通版正常計(jì)算。

強(qiáng)化版或斗氣版的暗殺劍(236MK,236LKHK),在連招中算作2次傷害懲罰。

5MP>5HP 這個(gè)TC連招,5HP部分算作2次傷害懲罰

直接升龍時(shí),如果用超必3取消升龍,超必3會(huì)受到30%傷害懲罰,傷害補(bǔ)正如下:100% -> 70%

跑龍尾和斗氣龍尾,有兩次攻擊判定,每次都算作一次傷害懲罰。

金柏莉

使用超必3后,所有攻擊傷害補(bǔ)正為 111%,包括往后的回合。

實(shí)際上,這個(gè)強(qiáng)化只是讓金柏莉的傷害與其他角色持平,因?yàn)榻鸢乇旧韨偷陀谄渌巧?。真正超過常規(guī)傷害的,只有斗氣反攻造成的可恢復(fù)傷害,和磨血傷害(對手疲憊時(shí)防御才會(huì)產(chǎn)生磨血傷害)。

滑鏟(3MK)作為連招起手,會(huì)附加15%傷害懲罰,傷害補(bǔ)正如下:100% -> 85% -> 75%

盧克

5LP>5MP>5HP,5MP算作2次傷害懲罰

236KK 的P或K派生,都會(huì)附加50%傷害懲罰

蓄力的214P,算作2次傷害懲罰(即使只有一段攻擊命中)

直接升龍時(shí),如果用超必3取消升龍,超必3會(huì)受到40%傷害懲罰,傷害補(bǔ)正如下:100% -> 60

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