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我的打孔方法 QQ三國

發(fā)布時間:2011-06-03 來源:PCgame  作者:佚名   編輯:屎蛋兒

 

墊底法:就是首先你要準(zhǔn)備一個10級以下的裝備(別問我為什么,看完..耐心.)和你要強(qiáng)化的那個裝備~ 首先 把這兩個裝備都打上2孔~ (表問我暴孔了怎么辦,你RP問題)然后一直把10級以下的那件打孔~打 打到暴孔為止,然后換你要打孔的那件 打上孔 成功率很高.(實用度:★★☆)

2.幸運(yùn)時間打孔法:就是在很多網(wǎng)絡(luò)游戲里面都有的,傳說中每個人物創(chuàng)建的時候都有自己的幸運(yùn)時間段,在這個時間段內(nèi)強(qiáng)化,升級物品等等成功率很高,同樣在QQ三國中適用,自己感覺運(yùn)氣比較好的時間,不要猶豫~拿上你的JP打上3個孔吧~嘎嘎~(實用度:★☆)

3.上線打孔法:大家有沒有感覺到,自己在剛剛上線的時候運(yùn)氣比較好~象開錦囊強(qiáng)化什么的都比較運(yùn)氣好(沒試過的問問朋友),本人買過2次錦囊,都是上線買了馬上就開了~第一次得了高級皇宮秘寶,第二次得了5級劍玲瓏,這個道理同樣適用于打孔上~剛剛上線的時候,把打好2孔的裝備打上3孔~成功率很高.(實用度:★★)

4.高級打孔石打孔法:這個是經(jīng)本人實驗過的哦~ 我自己就憑它弄出了3件JP成本只花了80W~還是加上強(qiáng)化的成本,同樣的~前面打好2孔~,然后第3孔 用高一個階段的打孔石頭打~比如10級以下的用3級打孔石,20級以下的用3級打孔石~依次類推,成功率非常的高,大概平均2件就可以成一件3孔的,而且3孔我們區(qū)大概賣8000-9000 4孔也才9000-10000左右 你想想每打一次孔高1000左右的成本,成功率高得多 你算算劃算不.(實用度:★★★★)

不信你可以試試看的,不過運(yùn)氣還是最重要的啊!
還有孔:避免在晚上10:30以后開!容易失敗!
避免在同條線上連砸3下以上!容易爆孔!
避免用防爆后不開又不用防爆!絕對爆孔!
盡量在副本出來直接敲3下下!容易開2!
盡量最后一個孔不要連砸3下!容易爆孔!
最后一個孔,要換線敲2下下,不行就換線等上5分鐘再敲2下
呵和大 家記住我一句話:打孔有風(fēng)險,入行需謹(jǐn)慎

一個游戲里面的情節(jié)能夠按照游戲設(shè)計者所設(shè)想的方法發(fā)展,就需要各種的觸發(fā)條件,比如做馬車從白虎到襄陽,1200金幣和1個草料,這里就有個觸發(fā)條件,就是你必須具備1200的金幣和1個草料,在比如,從千貨購買1個神行卷,需要花費(fèi)1W金幣,這里的1W金幣就是觸發(fā)條件。打孔和強(qiáng)化的成功也是需要觸發(fā)條件的,大家肯定要問這個觸發(fā)條件是什么,先別急,我給大家舉個例子:1個34XS的玄武之扇打孔,有的人有可能需要1組的4孔,也有的人可能用幾個4孔就搞定了,這里面就牽涉到了很多的函數(shù)關(guān)系,比如:打孔時間的間隔,打孔時武器時在包裹里面還是在手上拿著,武器的持久是否滿等等等。好多的條件,如果這些條件你都具備的,那么孔是很好打的。我給告訴大家打孔和強(qiáng)化我所知道的一些觸發(fā)條件,這些條件都是我經(jīng)過長時間的總結(jié)和實踐摸索出來的,

先說打孔成功的因素。
1:RP,這個很重要,大家也許現(xiàn)在還不知道有RP的這個關(guān)系,其實這是TX的隱藏數(shù)據(jù),RP是你靠收徒弟,做任務(wù),在線時間,情侶之間的等級,結(jié)拜之間的等級增長的,甚至你打到?jīng)]用的東西不銷毀,而是選擇丟棄你的RP都會增加。比如情侶為6級,徒弟個數(shù)15個,兄弟2個等級都是6級,你的RP就很高,高到什么成度我不好說,因為這是隱藏數(shù)據(jù),在這里我不便明說,總而言之,多做好事RP會高,打孔強(qiáng)化成功率也會高。

2:打孔強(qiáng)化時的網(wǎng)速,大家知道,在合成東西幸運(yùn)合成的時候,CPU的占用率很達(dá)到很高,而且會卡一下子,這是因為你幸運(yùn)合成一下子,你的電腦就會向TX的服務(wù)器發(fā)出個信息,這個信息是經(jīng)過你電腦上3國客戶端-調(diào)制解調(diào)器-網(wǎng)線-電信局-TX服務(wù)器。然后在從TX服務(wù)器在按照原路返回給你個信息。這是要有1段時間的,大概就是眨眼的功夫,但是在這段時間里,如果這個信號受到干擾,TX服務(wù)器就會發(fā)出默認(rèn)信號給你的3國客戶端,這個默認(rèn)的信號就是-失敗。TX的這個默認(rèn)信號沒辦法改變,但是我們可以在自己這邊做手腳,來杜絕這個干擾的信號。比如打孔強(qiáng)化的時候在人很多的地方來打孔強(qiáng)化,你感覺會很卡,但是越卡越好,因為你卡,所以你想TX服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)就有了網(wǎng)絡(luò)延時,有了網(wǎng)絡(luò)延時就能給TX向你返回數(shù)據(jù)造成個緩沖時間段,從而避免外界的干擾數(shù)據(jù)。所以,打孔強(qiáng)化的時候在人多很卡的地方。

3:打孔時你的等級和所需要打孔的裝備之間的等級關(guān)系。經(jīng)常打孔的都會發(fā)現(xiàn),越是低級的裝備,屬性差的裝備,打孔也越愛成功,這個象限很好解釋,TX不讓JP裝備過多的出現(xiàn),所以就發(fā)生上面的現(xiàn)象,解決這個問題的辦法有2個,第一,比如你要打個JP的檀木扇子,你先從裝備商人那里買一個,(記得一定是從裝備商人那里買的,不要從別的玩家手里或者自己打怪爆的),然后用個打孔石在那里把商店扇子上打個孔,不管成不成功,在把這把扇子賣給裝備商人。然后在給自己需要打孔的扇子打孔,這樣你給扇子打孔的時候又多個觸發(fā)條件,就是裝備信息回檔。你在給需要的扇子打孔的時候,系統(tǒng)記錄的是你賣商店的那把扇子的信息,而不是你需要打孔的扇子的信息,呵呵,我想這么說也許有點抽象。換句話說把,扇子成功一個孔,就從商店在買個扇子在打孔,在賣回商店,循環(huán)下去就可以了。第二,大家要大高級點的裝備,比如55級巨闕劍,這個商店可沒買的。就要用到令外的一個辦法-換線。這個辦法和上面的方法原理是一樣的,需要注意的是,每次換線,你需要把裝備仍到地上在撿起來。(也許有點迷信了,呵呵)。但是一定要換線,最好是大退,來達(dá)到裝備信息回檔這個觸發(fā)條件。還有,級數(shù)高的人給級數(shù)低裝備打孔,很容易成功,這是為什么我到現(xiàn)在還沒有摸索清楚。我猜測是和在線的時間有關(guān)系。(只是猜測)。

4.打孔裝備的來源,這也是個觸發(fā)條件,如果,裝備的來源是自己打怪獲得,打孔成功率要高于從別人手里買來的裝備。這點我沒有足夠的證據(jù)來證明這一點,但是我的個人經(jīng)驗就是自己打的裝備打孔成功率高于外來裝備打孔成功率。

5.活力恢復(fù)來提高打孔成功率的辦法。這個辦法有點偏,不是很長用到(但這也是個觸發(fā)條件)大家知道,打孔強(qiáng)化是需要費(fèi)活力的,比如你在打第一個孔時的活力是10000點,用4孔打第一個孔,消耗100點活力,第一個孔成功了,那么現(xiàn)在你的活力是9900點,這是不要著急打第二個孔,等到你的活力恢復(fù)到10000點的時候(或者比10000點稍微高幾點),在打第二個孔,成功概率有所增加。由于財力限制沒有在這里做過多的實驗,所以具體增加百分之幾我無法給大家回答。

6.初級、2級、3、4、5、6孔的選用。以前在官方論壇上看到個帖子,說用高級打孔石打低級裝備的成功率高,我在這里可以肯定的說這是屁話,以為打孔成功的概率是結(jié)合打孔成功的觸發(fā)條件的用高級打孔石打低級裝備成功概率高的說發(fā)完全是無稽之談,沒有1點根據(jù)就說出來這個方法是很不負(fù)責(zé)的該用幾孔就用幾孔,用高級打孔石也是浪費(fèi)

7.打孔時所在的地圖對打孔成功概率的影響如果在安全地圖成功率沒有在紅名地圖成功率高,這也是個觸發(fā)條件,我對這個觸發(fā)條件研究了一段時間,得到的很精確的數(shù)據(jù)
同時祝你玩的愉快,玩的開心打孔.強(qiáng)化成功

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