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發(fā)布時(shí)間:2012-04-05 17:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
當(dāng)某個(gè)行業(yè)中的某一年突然出現(xiàn)數(shù)量眾多的高質(zhì)量新產(chǎn)物,這種爆發(fā)式增長我們稱之為“黃金年”。比如NBA的兩個(gè)選秀黃金年:1984年(喬丹,奧拉朱旺,巴克利,斯托克頓等),1996年(艾弗森,馬布里,科比,納什等,雷·阿倫等);又比如電影界的1994年(《阿甘正傳》《肖申克的救贖》《低俗小說》《這個(gè)殺手不太冷》《獅子王》》《陽光燦爛的日子》《月光寶盒》《重慶森林》等)。而如果要從游戲界選一個(gè)黃金年出來,許多對(duì)游戲有了解的人士都會(huì)毫無疑問的選擇1998年。
96年的選秀讓其他年份黯然失色
當(dāng)世紀(jì)末的鐘聲慢慢臨近之時(shí),游戲界卻發(fā)生了驚天動(dòng)地的變化。僅在短短的12個(gè)月中,少數(shù)游戲制作者們制作出了五款勘稱完美的游戲,而正是這五款游戲直接改變了整個(gè)業(yè)界,讓接下來許多年的許多游戲都走不出“模仿”的陰影。更奇怪的是,這些重量級(jí)的游戲在硬件上都沒有變態(tài)的要求,反而都推出在了已經(jīng)流行了好幾年的平臺(tái)上。
對(duì)開發(fā)者而言,1998年是成熟的一年。這一年,游戲終于擺脫了多種“成長的煩惱”,而他們也終于可以麻煩的接口問題,為夢(mèng)想的游戲世界注入新思想。就其他方面來說,畫面技術(shù)進(jìn)步不大,但世界范圍內(nèi)也產(chǎn)生出了許多經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的經(jīng)典作品。以下五款游戲雖然以各自不同的方式成為了經(jīng)典,但他們的同時(shí)出現(xiàn)無疑令1998年留名史冊(cè)。
相約98,相約神奇
半條命
Valve當(dāng)時(shí)并不是首次為第一人稱射擊游戲加入更多的刺激元素,幾年前的《創(chuàng)世紀(jì)之勇闖地下城》和《網(wǎng)絡(luò)奇兵》也在給FPS游戲加入RPG的理念,可惜后兩款游戲都沒有引起世界關(guān)注?!栋霔l命》雖在游戲模式上沒有脫離《雷神之錘》和《Doom》所立下的標(biāo)準(zhǔn),但在游戲的氣氛和環(huán)境塑造上絕對(duì)是前無古人的。與其他開發(fā)者不同,Valve不是用一整段激烈的電吉他獨(dú)奏開場(chǎng),相反,它讓玩家置身于曲徑通幽的小路上,慢慢進(jìn)入全新的游戲世界。對(duì)那些習(xí)慣“先開槍再發(fā)問”的玩家來說,絕對(duì)是另一種體驗(yàn)。
雖然拿著槍瞎跑瞎打那種模式在這里行不通,但黑山研究所還是會(huì)給你提供花樣繁多的武器來進(jìn)行游戲,因?yàn)槠ぜ装禋⒄弑纫郧暗拇髩K頭怪獸更難消滅??偠灾??!栋霔l命》勾畫了一個(gè)宏大又內(nèi)涵的游戲世界,即時(shí)在日后,這些地圖也代表了FPS的地圖標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)戈登·弗里曼到達(dá)旅程的終點(diǎn)時(shí),黑山研究所那些危險(xiǎn)的走廊比以往其他游戲都要來的恐怖。時(shí)至今日,最新的FPS游戲們也在努力嘗試,使自己少一點(diǎn)半條命模樣。
戈登·弗里曼堅(jiān)毅的目光
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