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發(fā)布時(shí)間:2023-07-26 09:03 來源: 作者:未知 編輯:潘東子
育碧有一種喜歡制作長篇游戲的傾向。根據(jù)HowLongtoBeat的數(shù)據(jù),《刺客信條:英靈殿》的全成就通關(guān)可能需要高達(dá)143小時(shí),這讓一些粉絲擔(dān)心《星球大戰(zhàn):法外狂徒》可能也是同樣情況。
這些擔(dān)憂源于最近的一次采訪,確認(rèn)《星球大戰(zhàn):法外狂徒》的一個(gè)星球?qū)⑹恰洞炭托艞l:英靈殿》區(qū)域的2-3倍大?!洞炭托艞l:英靈殿》的主要批評(píng)之一是內(nèi)容臃腫,讓很多玩家感到乏味,其中大量的地圖圖標(biāo)就是一個(gè)例子,這也是育碧的慣常做法。
在圣迭戈漫展接受IGN采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty和敘事總監(jiān)Navid Khavari回應(yīng)了《星球大戰(zhàn):法外狂徒》“太大”這個(gè)問題。Gerighty回應(yīng)說:
“游戲太大了,導(dǎo)致玩家無法完成、享受和結(jié)束。我們的目標(biāo)是讓玩家沉浸在一個(gè)非常濃密、豐富的開放世界冒險(xiǎn)中,他們可以按照自己的節(jié)奏去探索。所以,這絕對(duì)不是一款需要玩200或300小時(shí)才能完全通關(guān)的史詩級(jí)RPG。這是一款非常專注動(dòng)作冒險(xiǎn)的RPG,可以讓玩家暢游其中,非常容易掌握?!?
Khavari補(bǔ)充說,育碧希望玩家“體驗(yàn)女主凱·維斯Kay Vess的旅程”。
“我們?cè)趫F(tuán)隊(duì)中經(jīng)常討論的是,是的,我們?cè)跇?gòu)建開放世界,我們?cè)跇?gòu)建熙熙攘攘的城市、酒館以、廣闊的平原,但我們總是試圖從角色的角度、故事的角度來接近它,意識(shí)到對(duì)于凱·維斯來說,可能是第一次進(jìn)入我們?yōu)橹蛟斓耐邢睦乔颉R虼?,我們始終將這個(gè)想法放在首位,將敘事元素與游戲融合在一起。”1
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