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發(fā)布時(shí)間:2023-07-27 14:15 來源:nga 作者:Kekays
暗黑破壞神4第一賽季死靈法師犧牲骨矛BD如何搭配呢?很多玩家還不太清楚,下面一起來看暗黑破壞神4第一賽季死靈法師犧牲骨矛BD攻略。
暗黑破壞神4第一賽季死靈法師犧牲骨矛BD攻略
首先在武器選擇上,有:
雙手犧牲骨矛
與
劍盾犧牲骨矛
兩種選擇
PS:重點(diǎn)提醒,無論是雙手骨矛還是劍盾骨矛,武器都不是固定[劍、雙手劍],即使一般稱呼為“劍盾”只是因?yàn)榉奖惴Q呼,“刀盾”什么的不上口而已
首先,無論哪個(gè)流派,都固定一顆[憤怒惡疫魔心]
剃頭師
群體盛宴目前增傷與紙面說明嚴(yán)重不符,懷疑存在BUG或計(jì)算方式有問題,建議大家選擇先使用剃頭師
在這個(gè)基礎(chǔ)上,剩余的兩顆惡疫魔心有紅+紅、紅+藍(lán)兩種組合方式
——紅色備選:自動(dòng)尸暴、爆傷、5秒下一次核心技能耗費(fèi)生命
——藍(lán)色備選:衰老靈氣、20%傷害抑制
任何流派先考慮是否攜帶自動(dòng)尸暴
在這個(gè)基礎(chǔ)上,考慮是否要省格子(不帶詛咒)。如果想要不帶詛咒,那么只能選擇紅+藍(lán),藍(lán)色插自動(dòng)觸發(fā)詛咒的惡疫魔心
因此在惡疫魔心選擇的基礎(chǔ)上加上裝備考量,最終骨矛詳細(xì)分支流派大致有以下幾種:
雙手犧牲骨矛,不帶自動(dòng)尸暴
——惡疫魔心選擇雙紅,雙傷害搭配,追求極限傷害(爆發(fā)傷害)
——手動(dòng)尸暴觸發(fā)肉食者
——操作復(fù)雜,爆發(fā)時(shí)間短,但爆發(fā)質(zhì)量更高
——適合莉莉絲
雙手犧牲骨矛,帶自動(dòng)尸暴
——惡疫魔心選擇雙紅,或者紅藍(lán)
——雙紅即高爆發(fā),自動(dòng)尸暴+爆傷/核心耗血增傷皆可
——紅藍(lán)即自動(dòng)尸暴+20%傷害抑制或自動(dòng)靈氣,20%傷害抑制的優(yōu)點(diǎn)是硬度高一點(diǎn),自動(dòng)靈氣的優(yōu)點(diǎn)是省操作省格子,可以多帶一個(gè)白骨風(fēng)暴
——適合日常Farm、沖層等使用
劍盾犧牲骨矛,帶新暗金盾牌
——建議使用自動(dòng)尸暴+自動(dòng)靈氣組合
——不帶白骨風(fēng)暴吃尸體觸發(fā)相關(guān)是因?yàn)榘坠秋L(fēng)暴吃的太快,簡直就是掃地機(jī)器人,經(jīng)常導(dǎo)致根本拉不出卷須
——你也可以不帶自動(dòng)靈氣,那樣要么放棄自動(dòng)尸暴,要么放棄左鍵、血霧其中之一;我個(gè)人感覺都不如帶自動(dòng)靈氣最舒服
——賽季暗金盾牌的優(yōu)點(diǎn)是高回復(fù),常駐15%減傷與20%暴擊,白骨風(fēng)暴給護(hù)盾也會(huì)一直維持一個(gè)7900+的護(hù)盾
——因此想要安逸,可以帶新暗金盾牌
劍盾犧牲骨矛,不帶新暗金盾牌
——更追求硬度的搭配,目前發(fā)揮空間較少,不推薦
——惡疫魔心選擇上跟帶自動(dòng)尸暴的雙手骨矛一樣
有關(guān)惡疫魔心的幾個(gè)問題:
1.剃頭師和群體盛宴哪個(gè)更好一點(diǎn)?
——自己選,這倆都可以
——群體盛宴似乎存在BUG,正在測試驗(yàn)證,加成與紙面信息嚴(yán)重不符
——群體盛宴目前來看是最高100A傷,屬于加算區(qū),實(shí)際收益跟剃頭師遠(yuǎn)遠(yuǎn)不可比,目前各個(gè)環(huán)境下更推薦帶剃頭師,除非你像我一樣覺著看不見數(shù)字不舒服
2.為啥不帶加資源回復(fù)那個(gè)?
——也可以帶,你喜歡就帶,我覺著不如藍(lán)紅組合好
3.為啥不帶XXX?
——你覺著好的都可以帶,我個(gè)人覺著必帶的只有自動(dòng)尸暴(省心省事提高卷須覆蓋)
4.20%傷害“抑制”是等于20%減傷嗎?
——我粗略測試(樣本數(shù)各10條左右),大致是20%減傷,不保證絕對準(zhǔn)確,好奇可以自己去測試
——簡體翻譯錯(cuò)誤,繁體翻譯是20%抑制,英文也是類似意思,簡體直接翻譯成你受到傷害的20%會(huì)被暫時(shí)儲(chǔ)存了...
——就算這個(gè)真的不是20%減傷影響也不大,直接帶雙紅或者自動(dòng)靈氣即可,可以省出來一個(gè)格子給白骨風(fēng)暴,更硬
了解了新賽季犧牲骨矛的各種流派分支后,我們先來說一下骨矛三大核心威能:分裂、卷須與齒狀骨刺要賦予到什么位置
——首先我們排除了一些無意義的選項(xiàng),由于卷須與骨刺均為1.6倍增傷,但卷須有額外的暴擊率,因此排除了所有卷須在護(hù)手的選項(xiàng)
——同樣原因,我們排除了武器骨刺而項(xiàng)鏈卷須的選項(xiàng)
——最后得出結(jié)論為下表
因此個(gè)人建議,護(hù)手帶分裂,項(xiàng)鏈帶骨刺,武器帶卷須,這樣通常表現(xiàn)最佳
當(dāng)改用劍盾時(shí),則是護(hù)手分裂,項(xiàng)鏈卷須,武器帶骨刺,通常表現(xiàn)最優(yōu)
考慮到部件更換,建議劍盾時(shí)依舊護(hù)手分裂,項(xiàng)鏈骨刺,武器卷須;這樣不用更換部件,只比最優(yōu)組合少了10%卷須時(shí)暴擊
威能問題QA:
1.為啥不帶白骨風(fēng)暴?不帶白骨風(fēng)暴護(hù)盾威能?
——你可以帶,自己換掉勇力或者違抗即可。我這個(gè)給的是默認(rèn)不帶的
2.劍盾是不是要帶白骨風(fēng)暴護(hù)盾威能?換下哪個(gè)比較合適?
——我建議換掉勇力,劍盾肯定必帶白骨風(fēng)暴威能
——用暗金盾不必說,不用暗金盾盾牌可以打勇力
3.暗金頭是必備的嗎?
——傷害方面是的,暗金頭的詞綴好傷害比較高
——生存和功能性上不是,你追求CDR可以帶普通頭盔
——暗金頭也不是必備的,只不過出了一般就可以帶到畢業(yè)就是了
接下來說一下我的巔峰盤與技能加點(diǎn)選擇
首先,骨矛的巔峰盤點(diǎn)法相當(dāng)固定,只有一種點(diǎn)法
這是由于骨矛的傳奇節(jié)點(diǎn)與各個(gè)盤收益都十分固定,很多盤吃不到
那么,骨矛的巔峰盤無論你開幾個(gè)盤,開多少分支點(diǎn),主干是不變的
了解這個(gè)之后說一下我這個(gè)巔峰盤為啥要這么扭這么點(diǎn)
1.為了方便前期,快速出第一個(gè)傳奇節(jié)點(diǎn)
2.多加了很多血量,保證你可以在身上有一條血量詞綴時(shí)達(dá)到15000+血,適應(yīng)當(dāng)前版本
3.盡量加高了收益高的護(hù)甲,保證不會(huì)暴斃
4.以上所有都建立在不損失太多傷害的前提下,也就是說還是以傷害為最優(yōu)先,只選高質(zhì)量節(jié)點(diǎn)
因此,你可以根據(jù)自己需求在這個(gè)巔峰盤基礎(chǔ)上優(yōu)化
1.取消部分分支開出第六盤
2.取消部分加成點(diǎn)、分支點(diǎn),點(diǎn)出更多生存節(jié)點(diǎn)
3.不玩尸體流的取消肉食者節(jié)點(diǎn)等
而技能方面要說的比較少,我給的這個(gè)是固定要加的加點(diǎn)主干,剩下的點(diǎn)根據(jù)自己玩的流派調(diào)整即可
——建議點(diǎn)出暗影尸暴,這樣一方面可以配合暗影移速加移速,另一方面暗影尸暴幸運(yùn)觸發(fā)高可以輔助產(chǎn)尸、觸發(fā)回能、疊違抗等,還能吃到一些暗影減的詞綴(不過不建議特地去堆暗影減)
——建議點(diǎn)出暗影移速,死靈移速慢是硬傷
最后依舊是詞綴選擇時(shí)間:
頭盔:暗金頭盔詞綴固定,傳奇頭盔則根據(jù)你需要選擇CDR、血量、總護(hù)甲等詞綴即可
護(hù)甲:總護(hù)甲、全減傷、近遠(yuǎn)減、生命等減傷詞綴,需要輸出向的可以考慮智力、白骨技能傷、物理傷等
褲子:總護(hù)甲、全減傷、近遠(yuǎn)減、生命等減傷詞綴,可以考慮是否要出血霧+4
手套:必備暴擊幾率、骨矛+4、幸運(yùn)一擊回資源,最后一條可選攻速/白骨暴傷
鞋子:必備移速+減耗,其他兩條可以選擇主屬性、全屬性、受傷減、閃避幾率或其他功能性詞綴
武器:必備易傷,暴傷、白骨暴傷、智力、全屬性四選三
個(gè)人推薦全屬性+易傷+暴傷,最后一條智力/白骨爆傷
盾牌:可以選擇雙資源或者單資源盾牌
即減耗/資源回復(fù)+全減傷/近遠(yuǎn)減/生命的組合,具體是1+3還是2+2看你喜好,不推薦3+1不如用暗金盾
項(xiàng)鏈:版本更新后只要是輸出被動(dòng)皆可,最差的是不完美平衡(其實(shí)從純傷害角度來說不差,只是我個(gè)人不喜歡加能耗的而已)
一般選擇輸出被動(dòng)+減耗兩綴固定,最后兩綴可以選擇防御向、輸出向或移速,自己計(jì)算收益即可
戒指:雙戒指必備易傷,其余詞綴在精魄上限/爆傷、白骨爆傷/暴擊率/資源生成中選擇
一般建議這六綴里面,出至少一條暴擊,一條精魄上限,一條資源生成
然后其他三綴按照自己理解與配裝選擇
我個(gè)人的話,最理想的戒指是雙資源,雙易傷,雙精魄,然后一個(gè)要暴擊一個(gè)要爆傷,當(dāng)然只是個(gè)人選擇僅供參考
關(guān)于暴擊幾率:
角色本身有15%左右的基礎(chǔ)暴擊率
那么在手套10%暴擊的情況下,基礎(chǔ)暴擊率為25%
骨矛基礎(chǔ)暴擊率為5%(技能分支)+4%(巔峰盤)+8%(犧牲)
此時(shí)已經(jīng)有了25+5+4+8=42%的基礎(chǔ)暴擊率
而觸發(fā)的各類加暴擊特效,無論是卷須、被動(dòng)[齒狀骨刺],又或者開啟白骨風(fēng)暴,都可以讓你達(dá)成滿爆
也就是說戒指上一般1條暴擊足夠,2條暴擊也不是不行求穩(wěn)
總之,兩個(gè)戒指,總計(jì)8條詞綴里,出2條易傷,1條資源生成,1條暴擊,1條精魄上限,這五個(gè)是固定的
至于剩下三綴選什么,我覺著一方面看理解,一方面就看你有什么了
最后還是提醒大家,主干不變的情況下,無論是惡疫魔心、裝備詞綴還是巔峰加點(diǎn)與技能點(diǎn)數(shù),都是根據(jù)自己使用習(xí)慣調(diào)整出最適合自己的才是最好的
包括升級路上怎么點(diǎn)巔峰怎么加技能,首先你理解了骨矛的傷害構(gòu)成與輸出原理你就能知道自己的每個(gè)階段怎么安排
這賽季來看骨矛變化與上賽季不算大,沒什么核心改動(dòng),自動(dòng)尸暴方便了骨矛觸發(fā)利用尸體資源,新暗金盾提高了骨矛常駐的回復(fù)與硬度,總體來說建議前期開荒拿雙手,后期Farm暗金盾
這賽季死靈能玩的BD比較多,自動(dòng)尸暴也很有意思,后面骨矛膩歪了可以多換換BD玩玩
附加Q&A環(huán)節(jié):
針對于評論區(qū)問題進(jìn)行集中回復(fù)
剃頭師相關(guān)問題/盛宴寶石(扣能量加傷害寶石)相關(guān)問題
——首先你想帶剃頭師可以帶的,憤怒寶石裝備唯一只能帶一個(gè),因此帶盛宴還是帶剃頭師看你,不影響其他選擇,想帶直接帶就行了
——剃頭師紙面數(shù)據(jù)是1.6倍傷害(加算)/1.74倍(乘算),然后可以有一個(gè)附帶的濺射AOE效果
——盛宴寶石可以簡單理解為2倍傷害,耗能每秒耗5,中期回能為3+,后期回能為4+,即每秒最多扣1點(diǎn),最少每秒扣0.x精魄,完全無影響
——盛宴寶石太早帶可能會(huì)覺著扣能量比較多,自己看體驗(yàn)決定就好
——我不帶剃頭師主要是速刷拖節(jié)奏,骨矛目前大米完全沒有傷害壓力,雖然附帶的濺射AOE效果不能說不好但是個(gè)人覺著略雞肋
——而且,你隊(duì)友可以帶剃頭師...
——前兩天忙著練級,今兒90了覺著盛宴這傷害不對勁,打莉莉絲測試了下,輸出跟剃頭師能差一倍多
——單獨(dú)找了兩條差不多的鏈子切換測試了下,懷疑這個(gè)增傷有BUG不生效,或者是計(jì)算方式有問題,提升幅度遠(yuǎn)小于描述
——大家先帶剃頭師吧,群體盛宴我這兩天再測試下看看到底是什么問題導(dǎo)致的
為什么技能留了幾點(diǎn)沒點(diǎn)完
——因?yàn)槲也恢滥阋呤裁戳髋?,不同流派需要點(diǎn)出不同技能
——例如詛咒,前期建議鐵處女回藍(lán),后面有了高ROLL月蝕就可以換衰老了
——再比如是否點(diǎn)出移速、是否點(diǎn)出白骨風(fēng)暴等等
——一般來說最后一個(gè)技能位置是雙詛咒/白骨風(fēng)暴,三選一
——加點(diǎn)上主干的被動(dòng)我都加了,其余的自己看一下自己需要啥點(diǎn)啥就行了
這套啥時(shí)候可以用,前期沒資源怎么辦
——前期養(yǎng)成習(xí)慣1左1右,這賽季有了裸露血肉低保好很多了
——前期資源不夠可以先不帶盛宴寶石
——前期資源不夠沒月蝕記著帶鐵處女回藍(lán),而不是衰老
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