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發(fā)布時間:2023-07-28 10:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
口袋妖怪究極綠寶石5.5版本更新內(nèi)容匯總。許多玩家可能還不太清楚5.5版本更新了什么內(nèi)容,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。
5.5版本更新內(nèi)容匯總
新增要素:
●增加極巨化系統(tǒng),于三周目開放。極巨化盡可能還原了官作劍盾的設(shè)定,與官作設(shè)定有出入的部分詳見附錄①
●增加洗翠地區(qū)的精靈,因而對原本游戲中的精靈形態(tài)或原創(chuàng)精靈進(jìn)行了一定調(diào)整,刪除并增加了一些原創(chuàng)精靈。
●增加了幾張洗翠地區(qū)的地圖和相應(yīng)的支線劇情,洗翠地區(qū)遇敵增加明雷系統(tǒng)。
●增加歷代主角團(tuán)和冠軍們的再挑戰(zhàn)。
●增加究極穿梭服,可以不攜帶日月神進(jìn)入各個究極之洞。
●增加錯過Z純晶的補(bǔ)救方法,可以去找大吾島右邊的美月重新喚醒已擊敗的霸主。
注:本作盡可能完成5.4到5.5的過渡,但是仍存在一些不可知風(fēng)險。如無特殊必要,不建議把先前版本的游戲存檔載入5.5版本繼續(xù)進(jìn)行游戲(俗稱串檔)。
※串檔玩家可以找世錦賽島丹帝房間里的索尼婭補(bǔ)領(lǐng)極巨腕帶,找大吾豪宅研究室里的究極調(diào)查員補(bǔ)領(lǐng)究極穿梭服。
※串檔時請串sav格式的存檔,存檔地點建議在豐緣的城市室外等安全的地方,避免因存檔所在地圖變動而引起異常情況。
※串檔會造成一些精靈發(fā)生變化,如水晶大巖蛇、亡靈、不同樣子的四季鹿、換裝皮卡丘和帽子皮卡丘等已被替換的精靈。請確保串檔后隊伍內(nèi)仍有可以飛天、沖浪的精靈,以免卡關(guān)。
較先前版本的改動:
●特性描述文本擴(kuò)增至兩行,同時修改精靈詳情頁的UI。
●一部分路邊道具改為定點精靈。這些定點精靈固定攜帶一個蛋招式或教學(xué)招式,其中有些是固定閃光或擁有數(shù)項滿個體保底。
●所有世代的御三家在一二周目都有了定點捕捉途徑。
●進(jìn)化型是洗翠形態(tài)的精靈(如火巖鼠)攜帶道具太古秘藥通訊交換可進(jìn)化為洗翠形態(tài)。
●原形態(tài)就是洗翠形態(tài)的精靈(如洗翠卡蒂狗)可以與NPC交換得到。換到的精靈固定為夢特雌性,個體和性格也是固定的。
●增加神奧飛行器,可以在神奧地區(qū)的道路或城鎮(zhèn)內(nèi)呼喚坐騎寶可夢。(依舊無法實現(xiàn)游戲內(nèi)顯示神奧地圖)
●擊敗彩虹火箭隊后,可以在大吾豪宅研究室內(nèi)快速去往雪花市等需要穿越究極之洞去到的地點。
●修改卡那茲市瑪機(jī)雅娜的判斷條件。初始默認(rèn)與瑪機(jī)雅娜(現(xiàn)在的顏色)戰(zhàn)斗,若已擊敗或捕獲波爾凱尼恩則改為與瑪機(jī)雅娜(500年前的顏色)戰(zhàn)斗。
●秋葉鎮(zhèn)的格拉吉歐不再堵精靈中心門口。
●調(diào)整在綠嶺火箭發(fā)射中心與大吾組隊雙打時的隊友陣容。
●調(diào)整沙漠地道的定點百變怪井機(jī)制。定點百變怪不再要求僅攜帶1只精靈挑戰(zhàn),且保底V數(shù)所要求的拿蛋數(shù)量大幅降低。
●在彩虹火箭隊基地內(nèi)的入口處放置一只奇魯莉安,用于被干部擊敗/借助奇魯莉安脫離后再次進(jìn)入時不會被困在里面。
●去過水脈市后,世界錦標(biāo)賽島的船夫可以選擇去凱納、水靜、水脈、雪峰、開拓區(qū)五個地點。因此可以從雪峰市開始神奧之旅。
●調(diào)整大吾豪宅內(nèi)布局,不再會因進(jìn)門跑太快而跑進(jìn)究極聯(lián)盟里。
●究極聯(lián)盟內(nèi)增加出口。
●不在劍盾簽證內(nèi)的前代精靈按照ORAS的學(xué)習(xí)面補(bǔ)上對潛水的學(xué)習(xí)面。
●復(fù)活化石精靈的初始攜帶物改為各種其他道具,不再統(tǒng)一灼傷藥。其余贈送精靈的初始攜帶物暫不調(diào)整。
●更改開拓區(qū)的BP兌換商品。
●調(diào)整開拓區(qū)設(shè)施掉落王冠、Z細(xì)胞等部分物品的概率。
●增加多余的Z細(xì)胞兌換成其他道具的途徑。
●雪花市增加便捷獲取五色頭巾的途徑。
●百代市增加便捷獲取四色碎片的途徑。
●銀伴戰(zhàn)獸存儲碟提前至二周目可購買。
●選精靈救小田卷博士時,會提醒按左右鍵切換不同世代的御三家。
●起名前會提醒起名不能超過的字符數(shù)。
●增加部分傳說寶可夢和究極異獸的捕獲率。
●調(diào)整部分道館強(qiáng)度。
●調(diào)整部分精靈的圖像和異色。
●調(diào)整部分野生精靈的分布。
●調(diào)整部分野生精靈的道具攜帶情況。
BUG修復(fù):
●修復(fù)無法獲得黑卡的問題。
●修復(fù)在華藍(lán)洞內(nèi)戰(zhàn)敗后無法回到華藍(lán)洞的問題。
●修復(fù)被霸主擊敗后延續(xù)無法捕捉精靈狀態(tài)的問題。
●修復(fù)擊敗火霸主后切換地圖時不改變BGM的問題(串檔玩家可以去找大吾豪宅大廳右上角的女仆恢復(fù)BGM情況)。
●修復(fù)部分情況下無法進(jìn)入送神火山究極洞的問題(毒貝比現(xiàn)在需要完成反轉(zhuǎn)世界劇情后才可領(lǐng)取)。
●修復(fù)在卡璞島進(jìn)行劇情時因戰(zhàn)敗等方式脫離后無法返回的問題。
●修復(fù)雪花市、卡璞島等地點可以用飛空、離洞繩等方式脫離的問題。
●修復(fù)開拓區(qū)BP教學(xué)的描述文本錯誤的問題。
●修復(fù)部分精靈獲取努力值錯誤的問題。
●修復(fù)在與瑪娜菲、波爾凱尼恩、酋雷姆的戰(zhàn)斗中逃跑后使地圖變色的問題。
●修復(fù)不眠特性能抵御其他異常狀態(tài)的問題。
●修復(fù)對應(yīng)能力等級升滿時觸發(fā)場地種子時卡死的問題。
●修復(fù)對鏡甲特性精靈使用拋下狠話時卡死的問題。
●修復(fù)純樸特性在部分情況下不生效的問題。
●修復(fù)自由者、變幻自在特性被胃液、化學(xué)變化氣體等影響后依然有效的問題。
●修復(fù)被鬼蟬神奇守護(hù)免疫的招式也會觸發(fā)氣腰的問題。
●修復(fù)睡眠狀態(tài)的斗龍使出專屬Z時即使沒能成功使出技能也會提升全能力的問題。
●修復(fù)治愈鈴聲對隔音特性的精靈無效的問題。
●修復(fù)生命水滴的回復(fù)量問題。
●修復(fù)詛咒之軀特性會自己使出的招式生效的問題。
●修復(fù)睡眠狀態(tài)的回合上限異常的問題。
●修復(fù)紅牌攜帶者在被直接擊殺時也會觸發(fā)紅牌的問題。
●修復(fù)紅牌攜帶者在被連續(xù)攻擊招式命中三下時不會觸發(fā)紅牌的問題。
●修復(fù)紅牌攜帶者在受到處于替身狀態(tài)的精靈攻擊時不會觸發(fā)紅牌的問題。
●修復(fù)紅牌攜帶者在上場受到釘子傷害后,下一個出手的精靈會無條件觸發(fā)紅牌效果的問題。
●修復(fù)對方攜帶凸凸頭盔或擁有毒刺等接觸觸發(fā)特性的精靈在上場受到釘子傷害后,己方精靈本回合使出的彈跳會在跳走的回合觸發(fā)頭盔或毒刺的問題。
●修復(fù)除霧等招式不能正常清除場地背景的問題。
●修復(fù)舞者特性被花瓣舞觸發(fā)時,有可能會變?yōu)槭钩雠膿舻膯栴}。
●修復(fù)甜幕特性在一些情況下不能防止睡眠和瞌睡狀態(tài)的問題。
●修復(fù)一般皮膚和惡臭這兩個特性在戰(zhàn)斗中不生效的問題。
●修復(fù)棉絮和吐沙這兩個特性對非接觸招式不生效的問題。
●修復(fù)雷伊布生蛋會直接生出雷伊布的問題。
●修復(fù)莫魯貝可無法遺傳招式的問題。
●修復(fù)夢話會抽出空白招式的問題。
●修復(fù)搶先一步對己方隊友有效的問題。
●修復(fù)膽怯球在戰(zhàn)斗中不生效的問題。
●修復(fù)魂舞烈音爆不會觸發(fā)爽喉噴霧的問題。
●修復(fù)部分精靈初始攜帶?道具的問題。
●修復(fù)無法購買存儲碟的問題。
●修復(fù)鬼島房間邊緣可能出現(xiàn)其他地圖邊緣的問題。
●修復(fù)在黑金炭坑的挖礦山男處挖礦后地圖內(nèi)其他事件都會消失的問題。
●修復(fù)部分定點精靈不能被同步特性同步性格的問題。現(xiàn)同步特性精靈位于隊首時,對暗雷精靈100%同步性格,對定點等明雷精靈50%同步性格。
●修復(fù)覺悟姿態(tài)凱路迪歐不能通過教學(xué)習(xí)得神秘之劍的問題。同時調(diào)整覺悟姿態(tài)凱路迪歐的機(jī)制,凱路迪歐在戰(zhàn)斗中使出神秘之劍才會變?yōu)橛X悟姿態(tài),戰(zhàn)斗結(jié)束復(fù)原。
●修復(fù)舞步形態(tài)美洛耶塔在戰(zhàn)斗結(jié)束后不會還原回歌聲形態(tài)的問題。但舞步形態(tài)美洛耶塔在戰(zhàn)斗中換下場時會依舊維持舞步形態(tài),除非上場使出古代之歌或戰(zhàn)斗結(jié)束。
●規(guī)避逃脫按鍵攜帶者被先手攻擊觸發(fā)按鍵下場時,若換上場的精靈攜帶氣球,則它會使出按鍵攜帶者未能使出招式的問題(會變?yōu)槭钩鲕S起)。
●規(guī)避寫生可以寫Z招式或極巨招式的問題(會變?yōu)閷懴屡膿?。
●規(guī)避隨意鎮(zhèn)精靈塔頂黑屏的問題,未喚醒隨意鎮(zhèn)小女孩時不能進(jìn)入迷失塔二層以上。
●規(guī)避在綠嶺火箭發(fā)射中心與大吾組隊雙打時,會讓大吾的精靈習(xí)得升級招式的問題。
●規(guī)避組隊?wèi)?zhàn)中對手或隊友使出強(qiáng)制替換招式時放出問號怪的問題。
附錄:
①極巨化等機(jī)制與官作不同的情形:
極巨招式的PP固定為一些較大值且不會因使用而減少
處于幻覺或變身狀態(tài)的精靈以及漂浮泡泡無法極巨化
極巨化狀態(tài)的精靈受到按固定比例改變HP的效果時,均按極巨化后的HP上限計算數(shù)值(蠻干和憤怒門牙類招式以及巨樹果除外)
拍落、小偷、魔術(shù)師等改變道具持有情況的招式和特性對極巨化狀態(tài)的精靈均無效
攜帶講究類道具的精靈無論有沒有被鎖招,極巨化狀態(tài)結(jié)束后都能重新選擇招式
喝下了極巨湯的皮卡丘、伊布、喵喵也能正常進(jìn)化
仿效極巨招式時會直接失敗,而非使出其原本的招式
超極巨會心一擊的效果改為讓友方進(jìn)入聚氣狀態(tài),而非疊加提升命中要害等級
帝牙盧卡(起源形態(tài))使出時光咆哮時,威力變?yōu)?75,命中率變?yōu)?5
帕魯奇亞(起源形態(tài))使出亞空裂斬時,威力變?yōu)?0,命中率變?yōu)?5,基礎(chǔ)命中要害率變?yōu)?2
②已確認(rèn)基本無法修復(fù)的bug:
系統(tǒng)類:
阿爾宙斯(傳說石板)變?yōu)檠珜傩詴r,文本顯示的屬性名為空白
阿爾宙斯(傳說石板)要使用制裁光礫但因睡眠等狀態(tài)無法使出招式時,依然會觸發(fā)傳說石板的變換屬性
打開精靈隊伍等界面后再回到戰(zhàn)斗界面時,阿爾宙斯(傳說石板)會顯示一般屬性的樣子(不影響傷害計算時的實際屬性)
打開精靈隊伍等界面后再回到戰(zhàn)斗界面時,極巨化的速度形態(tài)代歐奇希斯的正面圖(敵方)會改變動作,背面圖(己方)會消失不見
打開精靈隊伍等界面后再回到戰(zhàn)斗界面時,極巨化精靈的異色狀況可能會發(fā)生改變
打開精靈隊伍等界面后再回到戰(zhàn)斗界面時,或極巨化狀態(tài)結(jié)束時,極巨化狀態(tài)的圖標(biāo)會變成mega圖標(biāo)
進(jìn)入極巨化狀態(tài)時,會重置自己的特性(因復(fù)制、木乃伊、特性交換等方式獲得的特性會消失)
在進(jìn)行極巨化的回合使用真氣拳、陷阱甲殼、鳥嘴加農(nóng)炮的極巨招式時,會先釋放一個聚氣動畫,不影響實際判定
流程類:
※已登錄道具的情況下,噴霧效果消失提示是否再使用噴霧時,如果在選擇使用噴霧的瞬間按下select鍵,則會讓已登錄道具丟失(即使是Z手環(huán)等不具備使用功能的道具也會如此)
※在對戰(zhàn)工廠租借或交換到融合精靈后,可能無法再正常進(jìn)行精靈合體和解體
部分定點精靈(多為神獸)捕捉后會有數(shù)項個體自帶極限特訓(xùn)的效果
與鄰居佑樹搭檔雙打?qū)?zhàn)小智和紅發(fā)女路人時,佑樹的背面圖像會顯示成大吾
使用進(jìn)化石進(jìn)化精靈時,有時不會立刻習(xí)得進(jìn)化時學(xué)會的新技能,要去回憶
綠嶺市大吾組隊?wèi)?zhàn)后不會復(fù)原消耗道具
將變身狀態(tài)下的精靈捕捉到時,登錄圖鑒的畫面會顯示為變成的精靈
使用居合斬砍高草叢時可能會顯示出錯誤的圖塊
進(jìn)入通關(guān)殿堂后,播放通關(guān)動畫前會有一段時間的黑屏,等待動畫播放即可
特性類:
幻覺特性的精靈在戰(zhàn)斗結(jié)束時,若幻覺狀態(tài)未被打破,則在幻覺狀態(tài)下消耗的PP不會延續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束
幻覺特性的精靈處于戰(zhàn)斗中時,精靈升級時顯示的名稱會錯亂
被魔法鏡反彈的跳舞招式也能觸發(fā)舞者特性
強(qiáng)行特性的精靈使用觸發(fā)強(qiáng)行的招式打靜電等攻擊觸發(fā)的特性,特性會顯示觸發(fā)但不產(chǎn)生實際效果
古月鳥使用沖浪或潛水,但因麻痹等原因無法動彈時,也會進(jìn)入一口導(dǎo)彈模式
同步特性會把睡眠狀態(tài)也同步給對手
壓迫感特性對不指定自己為目標(biāo)的單體招式也會生效(包括隊友的招式),在離場當(dāng)回合也會生效
復(fù)制特性不會對神奇守護(hù)特性發(fā)動
招式類:
部分極巨招式有時會跳過命玉的扣血
超極巨萬雷轟頂無法讓地面系精靈麻痹
仿效變身會卡死
仿效有時會模仿本回合已陣亡精靈未能使出的招式,而不是場上最后一個使用成功的招式
伊布(特殊基因)作為對方精靈登場時,若發(fā)生不聽話而使出其他招式的情況,會以變成的形態(tài)屬性來計算使出招式的克制關(guān)系
招式動畫的圖形素材在部分情況下會顯示異常,多為極巨招式發(fā)生。推測是招式動畫圖形加載過多或未加載完全,內(nèi)存過載所致
雙打逃跑失敗時,右方精靈會使出“——”空白招式
夢話直接抽取珍藏?zé)o法使用成功,需要先用過一次夢話
搶奪在部分情況下可以搶攻擊招式
雙打?qū)?zhàn)下,精靈使用飛空、非鬼系精靈的詛咒等含有指定對方精靈目標(biāo)為條件的招式時,如果在出招前對方精靈全部倒下,依然會提示沒有目標(biāo)而使用失敗
被地獄突刺先手命中后本回合依然能使出聲音招式
雙打?qū)?zhàn)使用自爆類招式但被守住時,自爆精靈的血條框會殘留在場上直到畫面刷新
精神場地下對隊友使用廣域戰(zhàn)力時,攻擊目標(biāo)會變?yōu)榧悍饺w
戲法防守?fù)醪蛔∶苷Z
由龍箭變化而成的Z招式在雙打?qū)?zhàn)中會攻擊對方兩只精靈各1次,但第二次的威力是1
對方精靈對我方飛行系精靈用挖洞時不會下挖(精靈圖像不消失,精靈沒有進(jìn)入挖洞狀態(tài),不能防止受到的攻擊),但攻擊的回合正常處理傷害
鱗射會觸發(fā)自己的好勝特性
催眠術(shù)未命中時會額外失去1點PP
招式因定身法等狀態(tài)無法使出時,也不能將其變?yōu)閆招式使出
對處于飛空狀態(tài)的精靈使出擊落時,擊落會正常命中但不會處理被擊落效果
使出戲法交換到講究系列道具時,自己會鎖戲法
攜帶講究系列道具的精靈上場后使出的第一個招式如果因特性等原因被免疫,則不會被鎖招式
隔音特性的精靈使出長嚎時,自己不受長嚎影響
對手精靈在處于花瓣舞等連續(xù)使用招式的狀態(tài)時也能釋放對應(yīng)屬性的Z招式
部分變化招式可以命中潛靈奇襲狀態(tài)的目標(biāo)
處于潛靈奇襲狀態(tài)下的精靈因收獲特性獲得樹果時,即使當(dāng)前血量滿足條件也不會立即吃下樹果
連續(xù)攻擊招式擊殺處于同命狀態(tài)的精靈時,不會觸發(fā)同命的效果
使出群攻招式同時攻擊兩只精靈時,若左手位精靈使出守住,右手位精靈攜帶紅牌,則本次攻擊會跳過紅牌的結(jié)算
使用會改變場地的招式時,如果場上前一個使用的是特定招式(如畫龍點睛、龍之舞等),那么場地改變后會接一段其他招式的動畫(如吹飛、百萬噸拳擊等)
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