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發(fā)布時(shí)間:2023-07-31 09:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)
流放之路S23酋長守護(hù)者升華改動內(nèi)容詳解。不少玩家可能還不太清楚S23這里的改動內(nèi)容,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。
S23酋長守護(hù)者升華改動內(nèi)容詳解
首先來看抗性線的改動,第一個(gè)升華點(diǎn)可以將50%的火焰抗性應(yīng)用到冰霜抗性和閃電抗性,并且不受點(diǎn)燃影響。這能讓我們更容易的補(bǔ)充全抗。第二個(gè)升華點(diǎn)可以將增加最大火焰抗性的詞綴同樣增加最大冰霜抗性和最大閃電抗性,這能讓我們更容易將三個(gè)抗性的最大抗性都堆到90%。
如何更好的利用這一條升華線呢,首先我們需要盡可能的堆火焰抗性而不是冰霜抗性和閃電抗性。比如利用花園工藝的轉(zhuǎn)抗性功能,還有用工藝臺附魔抗性的時(shí)候可以盡可能選擇單一火炕(最大35單抗,相當(dāng)于70總抗性)而不是雙重抗性(最大20雙抗,相當(dāng)于60總抗性)。同時(shí)使用火焰凈化來補(bǔ)充所有元素抗性以及所有元素最大抗性。我們也可以在盾牌和天賦等地方找最大火焰抗性詞綴來提升全部元素抗性上限。火焰抗性高了配合火焰專精也能帶來不錯(cuò)的秒回。
接下來介紹下攻擊線,攻擊線加強(qiáng)了打擊和猛擊技能,首先第一個(gè)點(diǎn)會在你使用非瓦爾的打擊或猛擊技能時(shí)觸發(fā)塔赫亞神選。第二個(gè)升華點(diǎn)會使胸甲上的技能被30級先祖召喚和20級戰(zhàn)爭之拳輔助,相當(dāng)于增加了一連。原先塔赫亞神選會每2秒造成一次2倍的對應(yīng)攻擊技能的傷害,比較契合低攻擊頻率的猛擊技能,不太清楚新賽季對于打擊技能效果是否一樣??傮w還說還算不錯(cuò),但是目前缺少強(qiáng)力的猛擊和打擊技能,需要看新賽季PN是否會加強(qiáng)相關(guān)的技能。
然后是持續(xù)傷害這一點(diǎn),這一點(diǎn)可以在你靜止時(shí),使周圍敵人對持續(xù)傷害的火焰抗性降為0。在對抗一些有較高火炕的終極BOSS和一些地圖詞綴時(shí)效果還是不錯(cuò)的,也可以解放一個(gè)詛咒的位置。缺點(diǎn)是需要玩家靜止不動,這在前期防御不足的時(shí)候可能效果會不太穩(wěn)定。
接著是珠寶線,它可以將非暗金珠寶的大范圍內(nèi)的增減其他傷害類型的天賦換成增減火焰?zhèn)?。這個(gè)有很大的開發(fā)空間,具體還是要看新賽季天賦改動大小。
再來看爆炸線,它提供5%幾率擊殺怪物產(chǎn)生爆炸,造成等同于怪物500%生命值的火焰?zhèn)?。這個(gè)就是刷圖用的,但是概率太低,大約兩波怪物產(chǎn)生一次爆炸,可能不夠好用。
最后來看圖騰這個(gè)升華點(diǎn),它提供吸納10%圖騰受到的傷害,然后圖騰獲得你四分之一的秒回。召喚的圖騰嘲諷周圍的敵人四秒。3.16的改動讓玩家的圖騰生命值只有之前的大約40%,受到20%的傷害。所以圖騰能受到的傷害有限,那玩家能吸納的傷害也有限,可以利用多重圖騰輔助來增加能夠受到傷害的圖騰,從而增加玩家的吸納數(shù)值。總體來講是一個(gè)偏向攻堅(jiān)的升華點(diǎn),提升的是玩家的防御維度。另一個(gè)角度來說酋長失去了玩圖騰的攻擊維度的提升。
最后總結(jié)一下,酋長升華改動給人的感覺更偏向防御,但是生命回復(fù)速率提升和受到的物理傷害轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)Φ纳A點(diǎn)沒了。需要更佳注重基礎(chǔ)秒回和對物理傷害的減免。推薦BD的話可以玩正火火焰陷阱。打擊或者猛擊系的話要看具體技能的改動。
首先是連接這一點(diǎn),或者說羈絆這一點(diǎn)。它可以讓你和連接的目標(biāo)之間友軍造成的傷害幸運(yùn),增加5%最大元素抗性,之間的敵人不能造成元素異常。(先明確一點(diǎn),友軍主要包括隊(duì)友,召喚物,圖騰)我不太確定的是你和連接的目標(biāo)之間是否包括你和連接的目標(biāo),我覺得應(yīng)該包括,不然過于把這個(gè)升華局限于組隊(duì)了,雖然你也可以在你和連接目標(biāo)中間放一個(gè)圖騰。好吧,總歸我基于包括玩家和目標(biāo)來分析。這個(gè)升華需要一個(gè)強(qiáng)力的召喚物作為連接目標(biāo),可以作為主力輸出且不容易死的召喚物,我沒什么玩召喚的經(jīng)驗(yàn),不太清楚目前有沒有滿足條件的,比如追命死靈,不知道行不行。
然后來看召喚這條線,第一點(diǎn)獲得一個(gè)召喚光輝哨位的技能,應(yīng)該是一個(gè)新的召喚物,不太清楚具體屬性和技能。然后會讓它替你承受10%的擊中傷害。猜測這個(gè)召喚物坦度應(yīng)該還行,不然需要頻繁的召喚感覺不太靠譜。因?yàn)楂@得的技能只是一連,所以應(yīng)該不具備作為主力輸出的可能。坦度足夠的話也可能可以作為連接的目標(biāo),當(dāng)然這是你有許多召喚物來輸出的情況下,如果只有單一召喚物來輸出,連接應(yīng)該也要給那個(gè)召喚物。第二點(diǎn)是當(dāng)你或周圍友軍擊敗一個(gè)敵人時(shí)有25%幾率觸發(fā)召喚元素圣物,不太清楚具體屬性和技能,應(yīng)該是造成元素傷害什么的,但這只是個(gè)清圖技能,有點(diǎn)疑惑第二個(gè)升華點(diǎn)竟然只加強(qiáng)清圖效果。可能可以改善諸如追命死靈這種單核召喚BD的清圖效率吧。
接著看格擋這一點(diǎn):當(dāng)你最近使用過攻擊,你和周圍友軍增加25%攻擊格擋。當(dāng)你最近使用過法術(shù),你和周圍友軍增加25%法術(shù)格擋。非常簡單粗暴,一般也能比較輕松的獲取,定期用用盾沖和烈焰沖刺就行了。
然后來看回復(fù)這一點(diǎn):它每隔 4 秒便在一秒內(nèi)再生 100% 生命,并移除你身上的所有詛咒效果和元素異常。原先它提供80%詛咒效果降低這個(gè)穩(wěn)定的效果,現(xiàn)在沒了,這一點(diǎn)感覺是一個(gè)比較大的削弱,每四秒移除詛咒和元素異常并沒太大用處,因?yàn)楝F(xiàn)在追求的都是穩(wěn)定的防御面,移除詛咒對于地圖詛咒詞綴沒用,4秒內(nèi)的元素異常也足夠致命,也沒法解決感電地面的問題。每隔 4 秒再生 100% 生命數(shù)值上加強(qiáng)了很多,應(yīng)該真的能急救回來,但問題還是不夠穩(wěn)定。
最后來看光環(huán)線的改動,基于魔力保留,提供10%對應(yīng)的能量護(hù)盾和25%的護(hù)甲。都改成基于魔力保留了,算是一個(gè)加強(qiáng)吧??梢酝嫱嫜?
第二個(gè)點(diǎn)你技能的光環(huán)使你和友軍的生命,魔力,能量護(hù)盾回復(fù)速率提升5%。
(說明一下回復(fù)速率包括,秒回,偷取,能量護(hù)盾充能,再生(比如剛才提到的每隔4秒100%),吸納,藥劑回復(fù))
沒有基礎(chǔ)秒回和物理減傷了。需要多開小光環(huán),召喚流派應(yīng)該不太適合。技能孔位比較緊張。
不太看好這一線,因?yàn)椴煌嬲賳荆鄙佥敵錾A。可能還是偏向團(tuán)隊(duì)一點(diǎn),不太適合開荒。
最后總結(jié)一下,守護(hù)者開荒偏向于玩召喚類BD,但是未知因素較大,升華自帶的召喚技能強(qiáng)度很關(guān)鍵。單靠連接提供的幸運(yùn)傷害在傷害面上的提升也比較有限。整體的升華也偏向于防御。
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