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武林群俠傳OL屬性點(diǎn)分配介紹

發(fā)布時(shí)間:2012-04-05 19:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  在《武林群俠傳OL》初建角色時(shí),系統(tǒng)會(huì)提供20點(diǎn)屬性點(diǎn),由玩家自由分配到基本的五個(gè)屬性里,五個(gè)基本屬性是:力量、敏捷、體魄、氣脈和潛力?,F(xiàn)就基本屬性的作用、對(duì)角色升級(jí)的影響以及對(duì)角色未來走向的影響說明如下,以幫助玩家作出合理的分配。

  力量

  力量主要影響的是“近戰(zhàn)傷害”、“角色負(fù)重”和“暴擊傷害”。升級(jí)時(shí)則影響角色的“近戰(zhàn)傷害”和“負(fù)重上升量”。

  總的來說,力量在前期會(huì)是很好的選擇,不僅在練功殺怪的速度上明顯優(yōu)于將點(diǎn)數(shù)分配在其它屬性上,而且較多的負(fù)重量也能讓角色的持久戰(zhàn)能力提高,因此“力量”無疑是追求高傷害玩家的最佳選擇。

  敏捷

  敏捷主要影響的是“回避率”、“攻擊速度”和“技能集氣及回氣時(shí)間”。升級(jí)時(shí)則影響角色的“回避上升量”。

  敏捷可以說是個(gè)需要長期投入的屬性,初期來看效益不大,因?yàn)榻巧跗诓]有辦法將敏捷提到很高,所以從直觀效果看來似乎沒有非常明顯的變化,不過加敏捷的角色升級(jí)到后期時(shí),整體的戰(zhàn)斗能力將可能凌駕于其它屬性之上,尤其是目前縮短集氣及回氣時(shí)間的技能尚未開放,將來效果開放后高敏捷的角色將可以達(dá)到施法無時(shí)間,攻擊不間斷的最高境界,可說是追求極致型玩家的唯一之道。

  體魄

  體魄主要影響的是“氣血最大量”、“氣血自動(dòng)回復(fù)效率”和“卸勁”。升級(jí)時(shí)則影響角色的“氣血上升量”和“卸勁”。

  體魄的用處相信大家都很清楚,跟角色的血量和抗BOSS的能力,以及角色死亡的頻率息息相關(guān)。而氣血回復(fù)效率也代表了能夠省下多少藥品花費(fèi)的指標(biāo)。卸勁則決定著該角色的防御能力,整體來說選擇體魄是無論如何都不會(huì)虧的,在任何時(shí)期都會(huì)具有極高的價(jià)值。

  另外很多玩家都覺得“卸勁”很神秘,其實(shí)“卸勁”指的是“能夠減少80%傷害的機(jī)率”,比如說角色的卸勁是20,那就代表該角色在受到攻擊時(shí)有20%的機(jī)率出現(xiàn)減少80%傷害的效果。

  氣脈

  氣脈主要影響的是“真氣最大量”、“內(nèi)功傷害”、“化勁”和“卸勁”。升級(jí)時(shí)則影響角色的“真氣上升量”。

  氣脈的實(shí)用性比起體魄來說只多不少,尤其是HP和MP的回氣時(shí)間是共通的情況下,真氣的量就跟持續(xù)戰(zhàn)力有很大的關(guān)系。尤其以專走內(nèi)功傷害路線的角色來說,氣脈可以說是首要的選擇。其中比較不為人知的是,所有的補(bǔ)血技能的回復(fù)量,也跟氣脈有關(guān),想走專門的輔助職業(yè)也應(yīng)該選擇加氣脈點(diǎn)數(shù)。

  “化勁”指的其實(shí)就是“內(nèi)功防御力”,比如說角色的化勁是20,那就代表該角色在受到內(nèi)功攻擊時(shí)可減少20%內(nèi)功傷害。

  潛力

  潛力主要影響的是“戰(zhàn)意最大量”、“命中率”和“暴擊率”。升級(jí)時(shí)影響角色的“戰(zhàn)意上升量”、“命中率”。

  潛力的作用最明顯的表現(xiàn)在暴擊率,但大部份的人不知道內(nèi)功傷害也有暴擊。換句話說近戰(zhàn)及內(nèi)功的暴擊率都是看此項(xiàng)數(shù)值。而命中率在前期來說作用雖然不大,但到了后期,怪物的平均回避都會(huì)提高,若角色命中都沒提升的話,將可能在后期遭遇砍不到怪的狀況。

  至于“戰(zhàn)意值”,大家都知道戰(zhàn)意存量可用來使用門派終結(jié)技。表面上看,提升戰(zhàn)意的最大量來讓存滿一次的時(shí)間拉長,好像是件蠢事,事實(shí)則不然。比如一個(gè)戰(zhàn)意2500的角色跟一個(gè)戰(zhàn)意5000的角色,集滿一次所需的時(shí)間是完全一樣的,但是大絕招的持續(xù)時(shí)間則有極大的不同,不會(huì)只是兩倍的差距而已。尤其是后期有些提高戰(zhàn)意存量的武學(xué)有屬性上的限制上,若沒有相當(dāng)?shù)臐摿傩允菬o法學(xué)習(xí)的。

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