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SCUM雙子剃刀打法攻略 雙子剃刀怎么打

發(fā)布時(shí)間:2023-08-08 08:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

SCUM雙子剃刀打法攻略。不少玩家可能還不太清楚游戲中這個(gè)BOSS怎么打,下面帶來具體的攻略,供各位玩家們參考。

雙子剃刀打法攻略

特點(diǎn):剃刀比軍胖是強(qiáng)不少的(比軍胖被削前還強(qiáng)點(diǎn)。ps:軍胖沒削時(shí),鐵劍至少20刀起步),高機(jī)動(dòng)性,高傷害,很多情況沒有受擊硬直。有近戰(zhàn)

特點(diǎn)是有撲人技能,強(qiáng)控,被撲武器會(huì)掉地上,可以通過連續(xù)按F鍵來qte掙脫,期間不間斷掉血,根據(jù)掙脫時(shí)間決定受傷等級(jí)。(被從通風(fēng)管艙口空降到,也會(huì)判定被撲)

傷害判定:其爆頭傷害有明顯削弱(木箭爆頭得4箭才行),但受到的近戰(zhàn)傷害有所提高(所以近戰(zhàn)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,這個(gè)站內(nèi)也有視頻。且剃刀有近戰(zhàn)武器爆頭判定。例,武士刀頭2刀,軀干5刀)。

雙子剃刀弱點(diǎn):后背(后腦勺不算),遠(yuǎn)程攻擊才行。木箭或.22lr的傷害就足以秒掉(弩,槍械亦可以,但最好瞄準(zhǔn)。弩腰射可能判定不上)注:飛刀不行?!具@就是為什么專門提空降朝向的原因】注:射背后弱點(diǎn)有小概率判定不上秒不了。

空降機(jī)制:

剃刀是從通風(fēng)管的艙口空降,所以有叮鈴咣啷的爬通風(fēng)管聲就最好注意一下,避免站艙口下面或離得近被撲(及時(shí)停下腳步觀察,可以做到掉下來就直接擊殺)。

剃刀正??战禐檫x擇離自己近的艙口觸發(fā),無論是否擱著墻(也就是說正常行動(dòng)的噪聲不會(huì)老遠(yuǎn)空降,但如果自己觸發(fā)判定但離開一個(gè)艙口附近,之后也是會(huì)空降的。如果自己離小通道房間的艙口比較近,則會(huì)選擇空降到小通道的小房間的概率更大,所以隨手關(guān)門是個(gè)好習(xí)慣。)

注:

1.剃刀空降前提必要條件。通風(fēng)管叮鈴咣啷聲+逐漸變近至艙口附近的嬰兒哭(只是單純叮鈴咣啷聲不會(huì)空降),叮呤咣啷聲及嬰兒哭聲都停止之后即空降(中途不會(huì))。故可以先以叮鈴咣啷聲判斷空降位置,最后通過嬰兒哭逐漸與其重合從而做到精確定位,這樣可以幾乎完全掌控空降位置及時(shí)間,提前反應(yīng)。(嬰兒哭停止后不會(huì)100%立馬空降,有概率會(huì)延遲5s左右,超過這個(gè)時(shí)間最好移動(dòng)等主動(dòng)觸發(fā)一下)

需要注意的是,一些艙口之間隔得近的,定位空降位置會(huì)比較難(比如-1層F,G區(qū),關(guān)門問題不大)

[平時(shí)也會(huì)遇到嬰兒哭中斷一小會(huì)的情況,這種情況建議在就位的區(qū)域來回移動(dòng)或搜刮東西主動(dòng)觸發(fā)空降,等待也可以]

建議:需要經(jīng)過多個(gè)空降點(diǎn)位時(shí)。如果聽到叮鈴咣啷聲就注意一下,看之后是否有嬰兒哭,有就最好把這個(gè)點(diǎn)位的空降解決之后再前往下一個(gè)區(qū)域,避免之后空降影響自己,甚至導(dǎo)致直接翻車崩盤(如果和目的地相距遠(yuǎn)可以選擇忽略不管)。

2.剃刀空降,如果自己剛好在正下方,或空降可以碰到自己都會(huì)判定被撲(落地后自己靠近一定程度也會(huì)被撲,即使沒有碰到。但不會(huì)掉血,或只掉1次)。

如果剃刀空降朝向?yàn)槊嫦蜃约簞t會(huì)附帶一點(diǎn)向前的位移,距離地面越高位移越多,所以站位需要再遠(yuǎn)一些,個(gè)人不建議站面向自己的方向(拿不準(zhǔn)朝向就站側(cè)面或斜向方向)。

3.空降落地至完全起身這段時(shí)間,剃刀不會(huì)鎖定自己,即使可以看到自己(即,此時(shí)當(dāng)面繞后也不會(huì)發(fā)現(xiàn),之后和游蕩狀態(tài)一樣,沒有仇恨。但部分點(diǎn)位站立后會(huì)轉(zhuǎn)向,所以如果需要在這段時(shí)間繞后則迅速解決,也可以通過射箭等遠(yuǎn)距離異地制造噪聲吸引避免轉(zhuǎn)向)

4.噪聲觸發(fā)空降問題。經(jīng)測(cè)試,推斷并不是只單單由噪聲影響(噪聲除了增加空降概率,還主要影響觸發(fā)空降的范圍和頻率)。

人物不同行為也會(huì)影響(這點(diǎn)和噪聲無關(guān)),搜刮,戰(zhàn)斗,不同速度移動(dòng)及移動(dòng)方式,開門等不同行為及其的不同烈度也會(huì)影響觸發(fā)。

不同區(qū)域空降頻繁程度貌似也不同(大致樓梯口鐵門處>高達(dá)制造處>環(huán)形通道4個(gè)角鐵門處>小房間>其他主通道>連接小房間的小通道。2層>1層。區(qū)域通電?區(qū)域無電)

5.警報(bào)

需要輸密碼的房間,密碼時(shí)間歸零觸發(fā)的警報(bào)聲會(huì)100%觸發(fā)1次空降,警報(bào)觸發(fā)空降不會(huì)有叮鈴咣啷聲,只有嬰兒哭(包括警報(bào)期間,非警報(bào)觸發(fā)的空降也有概率沒有叮鈴咣啷聲),所以只能通過移動(dòng)的嬰兒哭聲判斷空降位置。

注:警報(bào)觸發(fā)空降并不代表只觸發(fā)一處,有些點(diǎn)位除開密碼房對(duì)應(yīng)通道的一處艙口外,若還有一處隔得近,則也會(huì)觸發(fā)(例,-1層B區(qū)靠近A區(qū)處有個(gè)密碼房,警報(bào)會(huì)同時(shí)觸發(fā)B區(qū)通道的空降,及A區(qū)拐角與B區(qū)相接處的空降,且?guī)缀跬瑫r(shí)空降落地)尤其是-1層F區(qū)和G區(qū)的小通道,當(dāng)然如果小房間門是關(guān)的問題也不大。

警報(bào)觸發(fā)的空降,有概率會(huì)出現(xiàn)兩種聲音都沒有的情況(或嬰兒哭聲很小),這個(gè)只能提前就位準(zhǔn)備好。

剃刀感知:

剃刀被噪聲吸引后會(huì)開始豬叫,期間會(huì)不間斷嘶吼,丟仇恨或蹲地上時(shí)也會(huì)(蹲地上有時(shí)也沒聲音),發(fā)現(xiàn)自己時(shí)會(huì)連續(xù)戰(zhàn)吼幾次并包含示威動(dòng)作。

落地后對(duì)聲音極其敏感,走路速度不近的距離也可以引起注意。

ps:

1.未發(fā)現(xiàn)自己,但不是蹲著的狀態(tài)時(shí)可以通過射箭到附近吸引前往并露出后背,這樣就不用打回合制。

2.剃刀空降后沒有和自己接觸(即使發(fā)現(xiàn)自己),但如果不管他一段時(shí)間后會(huì)消失(鉆回通風(fēng)管?)

處理方法:

【沒有在空降之后第一時(shí)間解決的處理方法】

首先,記點(diǎn)位,朝向,空降前提條件定位位置和時(shí)間是最好的

近身拉扯(距離遠(yuǎn)必須迅速近身),剃刀在近戰(zhàn)時(shí),攻擊3或4次有個(gè)原地示威動(dòng)作(偶爾會(huì)次數(shù)變多),在這期間就可以繞后攻擊弱點(diǎn)(示威動(dòng)作有一種時(shí)間較短,如果繞后偏遲,或用弓則該放棄此次就放棄),若超出3m左右距離示威動(dòng)作結(jié)束會(huì)接飛撲。

第一次發(fā)現(xiàn)你會(huì)戰(zhàn)吼一會(huì)(故可通過這個(gè)判斷有沒有剃刀發(fā)現(xiàn)你),在這期間迅速把距離拉近(距離近不會(huì)戰(zhàn)吼會(huì)直接攻擊)。注:由于第一次發(fā)現(xiàn)自己會(huì)戰(zhàn)吼,即此時(shí)剃刀已經(jīng)將距離拉近到可飛撲的距離,所以必須注意,拉近距離或躲掉(之后會(huì)提躲飛撲方法)。

ps:使用獵箭頭碳纖箭可以2箭爆頭干掉,也就是說在躲掉每次攻擊的這段間隙就可以放箭輸出(前提會(huì)弓箭速射)。木箭要4箭,等停頓動(dòng)作繞后還是每次攻擊間隙爆頭都可以其實(shí)(只不過前者更省事,后者環(huán)境光線差可能不怎么好操作)。

故,就單個(gè)剃刀而言還是很好搞的(雖說風(fēng)險(xiǎn)還是不小,相較于僵尸),如果不幸遇到兩個(gè)盡量把兩個(gè)拉開并用門隔開1v1,實(shí)在不行就切近戰(zhàn)打或者選擇直接正面爆頭。(盡量避免這種情況發(fā)生,記住點(diǎn)位,朝向,和利用通風(fēng)管聲音,嬰兒哭確定位置和空降時(shí)間基本就可以避免這種情況了)

如何避免被剃刀撲:

同樣,記點(diǎn)位,朝向,空降前提條件定位位置和時(shí)間是最好的

1.遠(yuǎn)距離沖過來時(shí)??梢灾苯訉?duì)沖近身(因第一次發(fā)現(xiàn)自己必戰(zhàn)吼和示威,故可放心沖鋒近身。但注意,若已經(jīng)發(fā)現(xiàn)自己則不會(huì)戰(zhàn)吼直接沖刺飛撲,比如被發(fā)現(xiàn)后自己主動(dòng)拉遠(yuǎn)距離)

2.被追。切第三人稱,要沖刺時(shí)或戰(zhàn)吼要結(jié)束立馬回頭跑,此時(shí)邊跑邊扭頭觀察撲空就馬上近身。(只適用于遠(yuǎn)距離)

3.距離較近,且無法即使拉近距離時(shí)。等其示威動(dòng)作要結(jié)束前,橫向或斜向加速位移(注意自己起跑加速過程,可提前調(diào)整位置留出位移空間)。

4.狹小空間無法迅速近身時(shí)。利用障礙物或門阻隔。

注:

(1)示威動(dòng)作后若自己距離其3m以上就會(huì)飛撲,若距離超過飛撲距離會(huì)沖刺后接飛撲。

(2)飛撲過后有一定硬直(反應(yīng)稍微快點(diǎn)可以利用這段時(shí)間攻擊背后弱點(diǎn))加一個(gè)示威動(dòng)作,但示威之后不會(huì)再接飛撲(無論飛撲中還是撲空。即使自己距離滿足飛撲距離判定),再之后的下一次示威動(dòng)作結(jié)束才會(huì)有(如果飛撲之后硬直期間迅速拉近至近身戰(zhàn)斗的距離,則沒有示威動(dòng)作直接攻擊)。

GIF

前提調(diào)整位置而且有空間供走位

(3)示威期間繞到后方或側(cè)面區(qū)域并拉開距離會(huì)馬上再接第二個(gè)示威動(dòng)作,這第二個(gè)示威動(dòng)作會(huì)鎖定人物位置隨之轉(zhuǎn)向,無法繞后。ps:會(huì)鎖定人物位置隨之轉(zhuǎn)向的示威都是有飛撲判定的(飛撲實(shí)際觸不觸發(fā)看距離而定),反之則不一定(例,飛撲硬直之后的示威,及拉扯幾次后的示威都不會(huì)鎖定人物位置,朝向固定,這些就可以繞后)

(4)飛撲無視≥90°的拐角,只要被鎖定,并處于飛撲距離內(nèi)就會(huì)中。推斷剃刀飛撲以其到人物直線距離為準(zhǔn),不會(huì)因中間有拐角,導(dǎo)致實(shí)際距離更長而影響。(建議視情況拉近,或拉遠(yuǎn)距離,但拉遠(yuǎn)距離可能導(dǎo)致沖鋒過拐角后才飛撲)

(5)不要以位移動(dòng)作判斷飛撲,上坡處(自己位于上坡)飛撲看起來會(huì)和平移一樣。

(6)目前-1和-2層樓梯處有bug,剃刀飛撲會(huì)穿模(建議不要逗留,特別是樓梯中段)。

最后是關(guān)于boss的一些問題。

首先boss無敵,無法擊殺,堆傷害只能暫時(shí)限制行動(dòng)(類似生化危機(jī)暴君定位)。

boss會(huì)開主通道的門(無論是否有電),及-1層小通道的門。

被鎖定后可通過跑出一定距離或脫離其視野,會(huì)丟仇恨,boss不會(huì)巡邏,丟仇恨會(huì)站在原地,除非再次被發(fā)現(xiàn)或被噪聲吸引。

會(huì)被噪聲吸引(槍聲,低潛行技能的腳步聲)并往噪聲源移動(dòng)一段,所以能否移動(dòng)到噪聲源位置,這個(gè)和噪聲頻率有關(guān)(噪聲大小影響吸引范圍,噪聲不低不高的頻率達(dá)到一定程度也會(huì)吸引到)密碼錯(cuò)誤警報(bào)聲并無反應(yīng)。

丟仇恨后會(huì)原地張望一會(huì),之后會(huì)返回原位,正常情況無論怎樣也不會(huì)被吸引到-1層(除非被發(fā)現(xiàn)然后從-2層領(lǐng)到-1層。如果跑到-1層則不會(huì)返回-2層原位)。有概率出現(xiàn)boss返程途中開門出錯(cuò)導(dǎo)致被卡住,門自動(dòng)關(guān)后呆站原地的情況。

boss丟仇恨原地張望期間,正面不靠近至2/3的通道長度以內(nèi)就不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

ps:0.9目前改了槍械噪聲,只要安裝消音器,開火噪聲就非常低,比原來低很多。【手槍噪聲比20磅手搓弓高一點(diǎn)點(diǎn),全自動(dòng)武器比手槍高一點(diǎn),栓動(dòng)步槍和半自動(dòng)步槍及霰彈槍噪聲和弩差不多。但,.22的ruger手槍和獵人85噪聲大小屬于最后那一類。。?!?

所以具體實(shí)際情況怎樣?比如我在boss房過道處,用裝消音器的霰彈槍連續(xù)開火6次才會(huì)吸引(有間斷地開火不會(huì));手槍和全自動(dòng)武器突突突,直接沒反應(yīng)。

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