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《星空》IGN僅給出7分 缺點(diǎn)很多但瑕不掩瑜

發(fā)布時(shí)間:2023-09-01 09:27 來(lái)源:  作者:未知   編輯:潘東子

 

微軟旗下Bethesda的星際探索大作《星空》媒體評(píng)分現(xiàn)已于北京時(shí)間9/10零時(shí)解禁,諸多媒體都在第一時(shí)間給出了評(píng)價(jià),其中最受玩家關(guān)注,討論熱度最高,同時(shí)也極富爭(zhēng)議的網(wǎng)站IGN給這款游戲打出了7分(Good良好)。

IGN認(rèn)為《星空》存在諸多缺點(diǎn),但其廣闊的角色扮演任務(wù)和值得贊揚(yáng)的戰(zhàn)斗元素的誘惑力最終使其難以抗拒。

總評(píng)如下:

如果有人推薦一款游戲的理由是 “你先玩了十幾個(gè)小時(shí),之后就會(huì)感覺(jué)不錯(cuò)了。”,這絕不是什么好兆頭,但《星空》就是這樣一款游戲,我確實(shí)會(huì)推薦它。

但《星空》確實(shí)存在很多缺點(diǎn),脫節(jié)的太空旅行、離譜的地圖、令人頭疼的道具管理以及緩慢的基本能力擴(kuò)展玩法,這些因素的結(jié)合差點(diǎn)讓它功虧一簣。在一個(gè)豐富的科幻宇宙中,而駕駛一艘定制的宇宙飛船在各種道德曖昧的情況下進(jìn)進(jìn)出出,這種樂(lè)趣最終將游戲從低谷中拉了回來(lái)。我很慶幸自己在游戲初期的幾個(gè)小時(shí)里堅(jiān)持了下來(lái),因?yàn)樗男请H懸疑故事讓我收獲頗豐,而且一旦游戲開(kāi)始,徒步和太空中的戰(zhàn)斗也逐漸變得足夠精彩,以至于在我完成了大約 60 個(gè)小時(shí)的主線故事后,它的動(dòng)力又讓我進(jìn)入了 “新游戲+”。

就像之前的《上古卷軸5:天際》和《輻射4》一樣,這款游戲仍有大量高質(zhì)量的角色扮演任務(wù)和有趣的 NPC 等著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn),而游戲也提供了強(qiáng)勁的動(dòng)力驅(qū)使玩家尋找這些任務(wù)和 NPC。

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