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發(fā)布時間:2023-09-26 09:59 來源: 作者:未知 編輯:潘東子
《星空》總監(jiān)Todd Howard分享了Bethesda關(guān)于游戲未來發(fā)展計劃的一些信息,以及對微軟收購的看法。
Howard在AIAS Game Maker’s Notebook播客上分享了最新一集的細節(jié),該播客由Insomniac的Ted Price主持。
他提到,開發(fā)者一直在關(guān)注反饋,并有一個“大清單”,列出他們想要添加到游戲中的所有內(nèi)容。
《星空》有意打造成一款玩家可以游玩很長時間的游戲。Bethesda從之前的游戲中了解到,人們往往會反復(fù)游玩這些作品。
正因為如此,他們在開發(fā)《星空》時特意以一種讓玩家能夠以一種自然的方式玩很長時間的方式去創(chuàng)造它,并且他們考慮了它在未來不同時刻的樣子。
開發(fā)者決定接受玩家將在游戲中堅持多年的事實,他們決定充分利用這一優(yōu)勢。
因此,他們需要努力為開發(fā)者本身和Mod制作者創(chuàng)建一個非常好的基礎(chǔ)。
Howard還就微軟的收購提供了自己的見解,他提到,這是一個非常自然、非常順利的過渡,尤其是在開發(fā)方面。
他補充說,Bethesda已經(jīng)習(xí)慣了與微軟合作,他們與微軟合作了一些獨占作品。他們一直是很好的合作伙伴,Bethesda非常高興這次收購,也很高興《星空》從中受益。
我們已經(jīng)知道《星空》即將推出的更新包括Nvidia DLSS和官方mod支持。
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