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發(fā)布時(shí)間:2012-04-09 15:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
作者:wsw1228
ED6最大的特點(diǎn)是魔法配成系統(tǒng),因此如何使戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器中的結(jié)晶回路最有效化,是ED6游戲克敵制勝的關(guān)鍵。魔法配成大家應(yīng)該已經(jīng)熟悉,這里不再?gòu)?fù)述。經(jīng)比較分析,ED6FC中的物理攻擊偏弱,遠(yuǎn)不如魔法攻擊,而SC中物理攻擊有所加強(qiáng),但仍不及魔法攻擊有效,TC的情況和SC一樣(S戰(zhàn)技除外,但不能無(wú)限用-_-b),而且,物理攻擊會(huì)有相當(dāng)?shù)膸茁蔒ISS,而魔法攻擊的命中率為100%,很多BOSS也會(huì)降低己方的STR,因此,我選擇魔法流,即主要依靠魔法攻擊輸出,基本不用普通物理攻擊輸出(各戰(zhàn)技除外,不用S戰(zhàn)技混個(gè)屁啊-_-b)。
1魔法配成戰(zhàn)略
游戲初期,由于所能取得(寶箱或魔獸)和合成的結(jié)晶回路等級(jí)較低,中高階的魔法配成不太現(xiàn)實(shí),因此,初期的魔法因該求全,以利于對(duì)付各種魔獸的不同屬性弱點(diǎn)。
游戲中期,可合成大量中階魔法和少量高階魔法,但并不是說(shuō)就要去追求這些高階魔法,因?yàn)榇藭r(shí)EP值仍不太多,而高階魔法的EP消耗是很可觀的,即使裝了空屬性的“省EP回路”,EP仍不夠放幾次高階魔法,所以,游戲中期的魔法配成因在初期全的基礎(chǔ)上求專(zhuān),即不同角色根據(jù)其初始屬性來(lái)要求魔法專(zhuān)精,如約修亞的是時(shí)屬性,雪拉扎德的是風(fēng)屬性等。
到了后期,隨著EP上限的增大和高等級(jí)結(jié)晶回路的取得和合成,高階魔法的配成變的簡(jiǎn)單,但是不是什么高階魔法都是那么的實(shí)用,而游戲后期的各種BOSS都相當(dāng)強(qiáng)勁,因此魔法配成就要在專(zhuān)的基礎(chǔ)上求統(tǒng)一(這點(diǎn)在后文會(huì)詳細(xì)敘述)。
2對(duì)敵魔法和結(jié)晶回路選擇
ED6游戲中有屬性相克,但除了TC中可但到魔獸的全屬性情報(bào),F(xiàn)C和SC中只能看到其“地水火風(fēng)”的屬性情報(bào)。根據(jù)魔獸的弱屬性而采用相應(yīng)的魔法是常識(shí),那魔獸的的所有屬性抗性全是100%時(shí)如何選擇呢?(不包括TC)經(jīng)測(cè)試分析,在魔獸屬性抗性全是100%時(shí),相同ATS下,使用時(shí)屬性攻擊最為有效,同為低階魔法,時(shí)間之霞比石之錘,水之矢,火之矢,風(fēng)之論的攻擊效果平均高出0。1至0。3倍,而時(shí)間之霞還附帶20%氣絕的攻擊效果(BOSS除外),十分實(shí)用??赡苡信笥褧?huì)問(wèn),為什么要用這些低階魔法呢,能用高階魔法就用高階的不好么?例如,某魔獸的水屬性抗性為100%,經(jīng)測(cè)試分析,用冰藍(lán)沖擊的攻擊效果只比水之矢高0。3~0。4倍,而前者的EP消耗卻比后者多1倍,請(qǐng)君自己選擇。但是,若遇到弱屬性情況就不同了,例如,某魔獸水屬性攻擊有效率為120%,那么冰藍(lán)沖擊比水之矢高出的傷害的攻擊加成將會(huì)以幾何數(shù)字增加,但同樣請(qǐng)君考慮EP消耗。因此,直到最后我都是使用最低級(jí)的單體攻擊魔法,這樣最花來(lái),而且可以告訴大家,恢復(fù)EP的藥物我一個(gè)沒(méi)有使用,除了最終BOSS的連續(xù)戰(zhàn)。升級(jí)后,人物會(huì)HP,EP全滿(mǎn),應(yīng)好好利用。
上文說(shuō)到游戲后期的魔法配成要在專(zhuān)的基礎(chǔ)上求統(tǒng)一,意思是隊(duì)伍各成員配成統(tǒng)一的最為有效實(shí)用的攻擊和輔助魔法,那么哪些結(jié)晶回路的安裝是最為有效必要的呢?ED6人物各個(gè)能力值中除了直接關(guān)系到攻防的ATS和DEF外,最重要的就是SPD和驅(qū)動(dòng)時(shí)間(因?yàn)樗心ЙF和BOSS用魔法攻擊的較少,而我又是走魔攻路線(xiàn),所以ATS和DEF較重要),SPD值直接決定戰(zhàn)斗時(shí)的初始行動(dòng)順序和行動(dòng)率,SPD值越大,輪到該人物行動(dòng)的速度越快;而魔法驅(qū)動(dòng)時(shí)間是一項(xiàng)隱藏?cái)?shù)據(jù),指的是魔法開(kāi)始詠唱到施放的時(shí)間,關(guān)鍵時(shí)刻也決定人物的生死,例如裝備了“驅(qū)動(dòng)”的結(jié)晶回路,那么可以很大程度上做到魔法即唱即放,不僅提高了既時(shí)的效率,也能很好的改變“行動(dòng)順序隊(duì)列”,搶到行動(dòng)BOUNDS或讓敵人失去行動(dòng)BOUNDS(也可用S戰(zhàn)技來(lái)改變,但S戰(zhàn)技不是無(wú)限放),故“行動(dòng)力”和“驅(qū)動(dòng)”必裝?!吧焙汀熬瘛北匮b,理由略?!笆P”必裝,它遠(yuǎn)比加EP上限值來(lái)的實(shí)惠,而且更重要的是“大地之墻”魔法的配出需要“空”,同樣就需要“防御”,理由見(jiàn)前文。群體回復(fù)魔法的配出需要“水”,“風(fēng)”,“空”,因此,“回避”也是需要的。但是FC的戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器中的結(jié)晶孔只有6個(gè),關(guān)鍵要根據(jù)不同人物進(jìn)行取舍。
總的來(lái)說(shuō),最實(shí)用的魔法有如下幾個(gè):“時(shí)間之霞”,見(jiàn)上文;“風(fēng)之領(lǐng)域”是最實(shí)用的范圍攻擊魔法,EP消耗相對(duì)少,若遇到“石頭BOUNDS”,則能從敵方奪取很多晶耀石;“泰坦之咆哮”是最實(shí)用的全體攻擊魔法,EP消耗相對(duì)少,詠唱時(shí)間相對(duì)短,“時(shí)間加速”對(duì)BOSS時(shí)尤其重要,理由不再?gòu)?fù)述;“大地之墻”絕對(duì)重要,當(dāng)BOSS的S戰(zhàn)技施放時(shí),得靠這個(gè)扛;“回復(fù)術(shù)復(fù)”,這個(gè)就不必多說(shuō)了吧。
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