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《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》現(xiàn)PC全模式支持DLSS3

發(fā)布時間:2023-11-16 09:17 來源:  作者:未知   編輯:潘東子

 

近日大錘發(fā)布了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的更新,版本號1.33,修復(fù)了大量Bug,帶來了多項平衡性調(diào)整。不過對PC玩家來說,亮點(diǎn)就是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》所有模式都可以開啟英偉達(dá)的DLSS 3幀生成技術(shù)。此前DLSS 3幀生成僅限于戰(zhàn)役模式。

對于DLSS 3,PC版開發(fā)商Beenox設(shè)計總監(jiān)Marc-Alexandre Milot說:“

《使命召喚》中的每一幀動作都非常重要。英偉達(dá)再次通過DLSS 3幀生成技術(shù)帶來重大創(chuàng)新。它與DLSS超分辨率和Reflex一起,使我們能夠?yàn)镻C版《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》帶來更快、更流暢的游戲體驗(yàn)?!?

在英偉達(dá)旗艦GPU GeForce RTX 4090上,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》在原生4K分辨率下以極限預(yù)設(shè)運(yùn)行時的平均 FPS接近125。激活DLSS超級分辨率和DLSS3幀生成功能后,平均幀數(shù)提升至206.5 FPS,提高了1.66倍。

RTX 4080和RTX 4070的性能提升幅度分別為1.78倍和1.89倍。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》也支持DLAA,因此有足夠性能的玩家可以將其與幀生成功能同時啟用,以獲得最佳畫質(zhì)和幀率。當(dāng)然,幀生成會增加延遲,因此在多人競技模式中使用時可能會達(dá)不到最佳效果。這可能就是開發(fā)人員最初僅在戰(zhàn)役中啟用DLSS 3的原因。

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