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《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》項目預(yù)算達(dá)2.5億美元

發(fā)布時間:2023-11-17 08:56 來源:  作者:未知   編輯:潘東子

 

動視2022年推出的《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》曾打破了多項記錄,成為當(dāng)年首發(fā)收入最高的游戲(三天營收超8億美元)。這一成功也激起了玩家的好奇:動視為《使命召喚19》投入了多少資金?

根據(jù)玩家發(fā)現(xiàn)的IW技術(shù)動畫總監(jiān)Byeong Gyu Park的領(lǐng)英簡歷,《使命召喚19》項目預(yù)算高達(dá)2.5億美元,但這款游戲僅用了10天時間,就帶來了超過10億美元的創(chuàng)收。

《使命召喚19》有新的戰(zhàn)役,多人模式,DMZ模式,新版本的《戰(zhàn)區(qū)》。該作也是《使命召喚》系列在Steam上首發(fā)最好的一作。

外媒指出《使命召喚19》的開發(fā)預(yù)算和當(dāng)今的其他3A游戲差不多,比如頑皮狗《最后的生還者2》預(yù)算2.2億美元左右,而《賽博朋克2077》開發(fā)預(yù)算1.74億美元。

續(xù)作《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》項目預(yù)算明顯縮水,畢竟該作的戰(zhàn)役只有4個小時,開發(fā)時間只有18個月。不過隨著Xbox掌舵《使命召喚》,動視或許會獲得更多的資源和更大的預(yù)算以強(qiáng)化未來的《使命召喚》系列。

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