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弓箭手感想 龍影

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:17173  作者:無知少男   編輯:liuna

 
刺骨箭玩到現(xiàn)在感覺是雞肋,小怪基本二三下就死了,打BOSS也才掉幾點(diǎn)血,不知道滿級(jí)是什么效果鷹眼術(shù)—加點(diǎn)射程,看上去效果不錯(cuò)實(shí)際使用一般。箭術(shù),看重那5點(diǎn)攻擊,被動(dòng)技能還是比較實(shí)用的。二連射—PK練級(jí)都比較好用的技能,攻擊比較穩(wěn)定,前期用的最多的技能。獵足,PK打怪還錯(cuò),大家記住,能暈人的技能都是好技能,多那幾秒能干很多事情。生存知識(shí)完全雞肋,滿級(jí)也才10%,滿級(jí)基礎(chǔ)血量也沒多少,這個(gè)技能是不計(jì)算裝備上耐力增加的血的。這里重點(diǎn)談下30級(jí)的2個(gè)群攻技能。多重箭想不通這游戲的設(shè)計(jì)師為什么會(huì)出這個(gè)技能,難道后期會(huì)很強(qiáng)?21秒的CD外帶高耗藍(lán),而且還是武器傷害,90級(jí)頂級(jí)武器攻擊40-160 能有多少傷害?

不說CD長了,就弓手可憐的那幾點(diǎn)藍(lán)我看也用了幾下。陷阱看上去還不錯(cuò)的技能,傷害高,15的CD也不錯(cuò)。但實(shí)際上。。。陷阱放了怪踩半天不響不說,就算響了有時(shí)候也只能炸到一個(gè)怪,說是10碼的范圍,我看1碼比較實(shí)際。為什么上面會(huì)有2個(gè)分技能,因?yàn)?0級(jí)我轉(zhuǎn)的精英弓箭,30級(jí)用了群攻,很傷心,做任務(wù)我自己都不好意思組法師,名義上是組,實(shí)際上是讓別人帶你。也不怪別人不組你,那可憐的群連我自己都不好意思用出來。后來轉(zhuǎn)獵人,心想用陷阱升級(jí)后,再轉(zhuǎn)回去,但轉(zhuǎn)過來之后我才發(fā)現(xiàn)這邊的技能也存在很大的問題,也沒太大的信心玩下去了。雖然不知道后期的技能怎么樣,但看了各系的技能介紹,感覺也不太合理,由于我自己是學(xué)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的,其中也有學(xué)關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容。作為一個(gè)有8年游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,我對(duì)龍影的評(píng)價(jià):現(xiàn)在的菜鳥以為玩3D游戲才有游戲感覺~看見別人玩2.5D游戲還像見了毛爺爺一樣發(fā)出驚嘆的聲音,以為玩勁舞才是時(shí)髦,WOW才是主流。也許在這個(gè)3D盛行的游戲圈里,龍影作為2.5D游戲不太突出,但也有很多吸引人的地方,操作比較輕松,讓我找到了點(diǎn)以前砍傳奇和奇跡時(shí)的感覺,游戲就是要放松自己,太復(fù)雜反而會(huì)失去其中的樂趣。龍影這點(diǎn)做的很好。

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