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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173 作者:天雷無妄 編輯:liuna
有的人喜歡把弓手稱作物理攻擊的法師,確實是這樣,弓手擁有比法師更遠的射程,技能的多樣性也不比法師遜色,即使招式?jīng)]有他們那么華麗,殺傷效果卻一點也不比法師差。
龍影弓手有4種,大概因為長期玩弓吧,對惡魔獵手總感覺沒愛。說不上來的奇怪感覺,雖然這個職業(yè)還是挺完美的。暴風射手、暗影游俠,都是傳統(tǒng)意義上的弓手,我比較喜歡。暗影獵手有點陷阱獵人的意思。不過射擊能力幾乎一點都沒有強化過,戰(zhàn)士如果能拿弓,傷害都比他強。
既然說的是弓手的精髓,就說下我玩的最正統(tǒng)的弓,暴風射手吧。暴風射手,從打造裝備看就知道,屬性注重敏捷力量,放棄耐力,追求秒殺敵人。
有人說弓手不加耐被法師推下就死了,沒有生存能力,保障不了持續(xù)的傷害輸出,攻擊再高也發(fā)揮不出多少。
怎么說呢,這種說法不是沒有道理,但是弓手和法師狹路相逢,是不懼法師的,延遲制導+多重+平射幾乎直接把法師秒殺了。群戰(zhàn)的話,暴風耐多固然好,可是這樣的話,你家戰(zhàn)士沖在前邊,控制住敵人,你后邊射半天誰也沒殺死,倒是戰(zhàn)士技能CD被反殺了,你能說這種記過和你沒責任?
看看暴風的技能,除了本身力量敏捷對攻擊的提高外,有按敏捷提高攻擊和按力量提高攻擊的被動技能,提高攻擊速度,忽視敵人護甲的技能,卻沒有加防御或者減傷害的技能,這樣你和別人同樣多100血,守衛(wèi)高護甲抗2刀,你1刀都多抗不了。相反的,在前邊所說的提高攻擊和攻速,忽視護甲等技能的支持下。暴風增加力量和敏捷屬性,可以把裝備對自身能力的提升值最大化。
很多玩家力求把自己的號打造的沒有缺點,并拿出“木桶效應”來例證?!澳就靶笔钦f,一個水桶,由幾塊木板加底構(gòu)成的,能裝多少水,不是取決于最長的那塊板,而決定于最短的那塊板多高。其實這是在混淆概念,因為PK時,每個職業(yè)的優(yōu)勢都可以彌補自己的劣勢的,弓手如果最遠距離秒殺敵人,就算只1滴血,也是無敵的,攻擊就是弓手的長板,1滴血生命就是弓手的短板,顯然,這樣的弓手可以裝很多很多水。
不只是弓手,揚長避短,將自己職業(yè)的優(yōu)勢最大限度發(fā)揮,是所有職業(yè)的精髓所在。