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發(fā)布時間:2012-04-09 14:40 來源:互聯網 作者:佚名
美國游戲雜志Game Informer此前宣布,將在最新一期的雜志中重點報道XBOX360平臺獨占射擊大作《光環(huán)4》,獨家?guī)肀咀鞯氖澜缬^設定,以及游戲多人模式的首批海量情報。
此次GI的獨家雜志報道所涉及的《光環(huán)4》情報整整有14頁,包含了許多新作細節(jié)設定,信息量非常豐富。包括故事情節(jié)、多人游戲體驗等都有所展現,下面是雜志中所涉及的情報梗概以及雜志高清掃圖,不可錯過。
根據GI的獨占《光環(huán)4》前瞻,2012年末發(fā)售的《光環(huán)4》中將包含傳統的4人戰(zhàn)役合作模式以及類似《使命召喚》的特殊行動模式風格的關卡,下面是雜志前瞻內容梗概:
斯巴達點數Spartan Points
斯巴達點數是《光環(huán)4》游戲中引入的全新系統的重要環(huán)節(jié),在游戲中玩家需要利用斯巴達點數購買裝甲,裝甲能力,斯巴達行動關卡以及其他游戲內容。
斯巴達行動Spartan Ops
這是在《光環(huán)4》中所加入的類似《現代戰(zhàn)爭3》的特別行動模式內容,斯巴達行動模式包含獨有的故事情節(jié),該模式的游戲規(guī)模等同于游戲單人戰(zhàn)役模式。
解釋紅藍對抗Why Reds Fight Blues
光環(huán)系列的對戰(zhàn)傳統是斯巴達紅隊與斯巴達藍隊進行的戰(zhàn)術訓練,這次343工作室給出了一個符合光環(huán)游戲世界觀的設定。多人模式的紅藍對抗將在一艘名為UNSC Infinity的三千米長戰(zhàn)艦上進行,戰(zhàn)艦上有一個訓練區(qū),為斯巴達戰(zhàn)士提供虛擬現實的戰(zhàn)斗訓練。
沖刺Sprint
這是玩家初始的一個裝甲能力,無需另外花費斯巴達點數購買,因此嚴格意義上來講,玩家可以同時裝備兩個裝甲能力。
先驅者視角Forerunner Vision
這是游戲中新增的全新裝甲能力,發(fā)動后類似X光效果,可以穿透墻壁。
眾多裝甲能力回歸Returning Armor Abilities
隱身,噴氣背包和分身都將在《光環(huán)4》中回歸。
精英缺失多人模式Elites Not Returning to Multiplayer
雜志前瞻中并未具體說明精英缺失游戲多人模式的具體原因,游戲多人模式的競技更加集中在斯巴達4之間。
手雷Grenades
雜志前瞻中并未描述游戲中的手雷,但是我們可以在雜志的圖片中看到斯巴達擁有手雷的選項,根據雜志圖片和游戲視頻,破片雷、電漿雷都將在本作中出現。
交戰(zhàn)Firefight
只是從雜志中做的推斷,游戲戰(zhàn)役模式依舊支持四人合作游戲,斯巴達行動模式亦支持四人合作,343工作室無意加入Firefight模式。
弒君Regicide
《光環(huán)4》游戲多人模式加入自由模式變種的弒君模式,該模式類似單人 VIP。比分最高者稱為王 (King),王每殺敵一次,其懸賞獎金就會相應提高,殺死王的玩家就能得到這份賞金。
狂躁與復仇(夢游)勛章Distraction and Revenge Medals
不要在為對戰(zhàn)中一人不殺而氣餒,你將因此獲得一個夢游勛章,夠雷人的。
武器隨機重生No More Weapon Camping
在《光環(huán)4》中地圖上的武器重生點將會隨機,這也將給游戲更多的隨機和變數,減少游戲老手對于新玩家的地理優(yōu)勢。
死亡即時重生No More Respawn Delay
《光環(huán)4》中不再有重生時間倒數限制,玩家在被殺后按下 X 鍵即可馬上在戰(zhàn)場上復活,不過文章沒提到玩家重生點是否會離死亡點有多遠的距離。因此這樣的設定是否合適有待商榷。因為假射你殺死對手后,護甲都還沒恢復完全,就有可能馬上碰上對手滿狀態(tài)復活在你的前面。
游戲過程中即時加入對戰(zhàn)Joining In-Progress Games
在游戲多人模式過程中玩家可以即時加入比賽進行游戲以補充該場比賽中中途退出的空缺,當然,如果玩家被系統隨機加入一場勝負已分的比賽中的落后一方,應該是不會感到特別高興的。