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發(fā)布時(shí)間:2012-04-09 14:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
所有人都討厭游戲發(fā)售第一天就推出DLC。但那些討厭者甚至都沒有真正理解它之所以存在的原因。
在一款游戲制作的流程中,并不是要每個(gè)人都要從頭到尾負(fù)責(zé)關(guān)于它的工作。對于開發(fā)組來說,初期測試完成之后,大家可以自由地從事Bug的修復(fù),補(bǔ)丁制作和擴(kuò)展內(nèi)容的制作。
Gearbox高級(jí)制作人Sean Reardon認(rèn)為很多玩家不理解這過程是很不幸的,當(dāng)然對他而言這也是可以理解的。他熱愛DLC的工作,他實(shí)際上也是《無主之地1》DLC的制作人。他說DLC并不總是可怕的。
關(guān)于《無主之地2》,絕對不會(huì)有光盤DLC的出現(xiàn)。 Reardon說,他將帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員盡最大的努力制作一款完整的游戲,然后在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)推出一些擴(kuò)展內(nèi)容。
第一部的DLC給玩家?guī)砹巳碌挠螒蛟O(shè)定,全新的怪物,車輛和玩法,讓玩家得到更好的體驗(yàn)。對于那些跟我一樣沉浸于游戲世界的人來說,DLC不僅為游戲增加了樂趣,也延長了游戲的生命周期。同樣,我們希望《無主之地2》的玩家們也會(huì)得到這樣的驚喜。
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