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發(fā)布時(shí)間:2011-09-15 來源:17173 編輯:liuna
一 屬性分析: 在抗戰(zhàn)的裝備所給與的可調(diào)整的屬性一共有5種:力量 敏捷 知識(shí) 體質(zhì) 精力,還有其他的不可更改的屬性 例如 攻擊速度 閃避== 現(xiàn)在本人結(jié)合5大主屬性對(duì)各職業(yè)的重要性進(jìn)行分析.
力量: 刀手 特種的首選屬性,直接影響近戰(zhàn)攻擊力 略微影響投擲攻擊力(個(gè)人經(jīng)驗(yàn)感覺每10點(diǎn)力量的效果=1點(diǎn)知識(shí)的效果) 力量對(duì)于近戰(zhàn)單位實(shí)在太重要了 單刷做任務(wù)沒有它=自殺
敏捷: 槍手的重要屬性 醫(yī)生的次要屬性 直接影響遠(yuǎn)程攻擊力 略微影響近戰(zhàn)攻擊力 (每10點(diǎn)敏捷的投擲效果相當(dāng)于1點(diǎn)力量的投擲效果) 另外,每增加兩點(diǎn)敏捷就會(huì)增加1點(diǎn)防御力. 友情提示:玩抗戰(zhàn)游戲,在注冊(cè)時(shí)填寫推廣帳號(hào)2010后,立即成為白金帳號(hào),有超值游戲道具送和經(jīng)驗(yàn)包領(lǐng)取喲,這里我要澄清一下,加敏捷并不會(huì)增加閃避,而加的敏捷所得到的防御簡(jiǎn)直可以忽略不計(jì) 因?yàn)?現(xiàn)在一個(gè)30多的裝備防御至少100多(相當(dāng)于200敏捷的防御力加成),而抗戰(zhàn)設(shè)計(jì)是根據(jù)百分比掉血的,所以說敏捷加的裝備防御簡(jiǎn)直是雞肋. 所以,一個(gè)近戰(zhàn)或投擲玩家在看到只加敏捷的藍(lán)紫裝,不要去買這樣的雞肋阿.
知識(shí); 投手的主要屬性(費(fèi)話),對(duì)于其他職業(yè)來說,這屬性是垃圾屬性,(除了遠(yuǎn)程的職業(yè)有略微作用,每10點(diǎn)知識(shí)的=1點(diǎn)敏捷)
體質(zhì): 所有職業(yè)的必加屬性 因?yàn)檠b備的需要,所以每升一級(jí)就至少要1點(diǎn)分配到體質(zhì)上 個(gè)人研究,每加1點(diǎn)體質(zhì) ,血量會(huì)增加12點(diǎn) 每加30點(diǎn)體質(zhì) 命中會(huì)加1點(diǎn) 值得一提的是 體質(zhì)對(duì)于像醫(yī)生投擲的單位額外重要,因?yàn)樗麄冄緛砭秃苌?
精力:醫(yī)生的命根子屬性 對(duì)于其他職業(yè)也很重要 除了帶首飾要加精力外,雖然某些職業(yè)等于提高,他的藍(lán)就開始不夠用了 每30加點(diǎn)精力增加1點(diǎn)閃避(個(gè)人感覺,在BOSS林立的抗戰(zhàn)中,1點(diǎn)閃避幾乎可以忽略)
二 裝備分析: 談完了屬性,接下來說說如何辨析裝備. 衡量裝備的好壞有三個(gè)維度: 裝備的顏色 裝備的屬性加成.
裝備的顏色: 本人把裝備的分為 武器和其他裝備兩類 對(duì)于一個(gè)武器來說一個(gè) 紫色的垃圾裝備永遠(yuǎn)要好于藍(lán)色裝備 一個(gè)垃圾的藍(lán)色裝備要好于綠色的 友情提示:玩抗戰(zhàn)游戲,在注冊(cè)時(shí)填寫推廣帳號(hào)2010后,立即成為白金帳號(hào),有超值游戲道具送和經(jīng)驗(yàn)包領(lǐng)取喲,由于武器的顏色不用所產(chǎn)生的巨大的攻擊輸出差距 (相當(dāng)于巨大的力量差距),所以一個(gè)好顏色的武器有很高的價(jià)值. 對(duì)于一個(gè)費(fèi)武器裝備來說,所差別的是防御力的不同(值得一提的是,知識(shí)型裝備的防御差距差得很少),然而防御在抗戰(zhàn)里實(shí)在是垃圾屬性.所以要通過 對(duì)裝備的附加屬性來對(duì)于裝備進(jìn)行評(píng)價(jià).
例如 一個(gè)藍(lán)色的特種背心(力量加9 精力加4)的效果要好于一個(gè)同級(jí)別的紫背心(敏捷加8 知識(shí)加18)。 也許,投擲對(duì)于得防御有額外的需求,所以投手可以考慮一下購(gòu)買垃圾紫裝。 裝備的屬性加成:值得一提的是,并不是顏色越好,附加屬性就越好。(本人就打到了沒有任何屬性的藍(lán)手套垃圾)很有可能一個(gè)綠色的裝備要比藍(lán)色裝備有更高的價(jià)值。
各個(gè)職業(yè)的重要屬性才是評(píng)判裝備好壞的標(biāo)準(zhǔn)。在除了主要屬性外還有一些額外的屬性,本人現(xiàn)列舉一些: 生命(精力)上限增加N點(diǎn):至于這樣的屬性 請(qǐng)直接用上面的法則換算 即 每12點(diǎn)生命=1點(diǎn)精力 每15點(diǎn)精力值=1點(diǎn)精力 (這些還不考慮到命中與閃避的加成) 每5秒回復(fù)N點(diǎn)生命(精力):本人認(rèn)為是好屬性,尤其在單練的時(shí)候,能夠節(jié)省大量的藥錢(省廚師藥了) 個(gè)人認(rèn)為加精力的比加生命的更有用。 防御力增加N點(diǎn):垃圾屬性,可以忽略不計(jì) 防御力增加1%: 說得過去的屬性,尤其對(duì)于級(jí)高的有點(diǎn)用 攻擊力增加N點(diǎn): 我不知道力量和攻擊的換算率如何,友情提示:玩抗戰(zhàn)游戲,在注冊(cè)時(shí)填寫推廣帳號(hào)2010后,立即成為白金帳號(hào),有超值游戲道具送和經(jīng)驗(yàn)包領(lǐng)取喲,大家可以做下實(shí)驗(yàn) 攻擊增加1%:好屬性 沒的說 武器傷害增加3% (N%):說得過去的屬性 如果加成多了 一個(gè)20級(jí)裝備的傷害=一個(gè)25級(jí)武器的傷害 增加穿刺(燃燒。。。)抵抗N點(diǎn),對(duì)于這些抵抗是真實(shí)的傷害減少,所以說這些屬性要好于防御力加成.
有人認(rèn)為,這些屬性好于每5秒回復(fù)生命的屬性 因?yàn)楣挚衬闶敲朊攵伎?而回復(fù)是5秒一回。 增加命中(閃避,移動(dòng)速度): 雞肋屬性,感覺很不錯(cuò),但是效果并不太明顯 增加攻擊速度N點(diǎn): 理論上來說 抗戰(zhàn)每個(gè)人的攻擊速度是100點(diǎn) 每加1點(diǎn)攻擊速度就是增加 1%攻擊力 但是從實(shí)際上本人并沒感到明顯的效果。 致命一擊攻擊率增加1%(N%):本人最看好的屬性 ,變態(tài)的屬性,并且本人做過試驗(yàn),效果明顯。
三 裝備使用原則談完了對(duì)裝備的評(píng)價(jià) 接下來談?wù)剬?duì)裝備的使用原則: 1 對(duì)于低級(jí)別的玩家,不要計(jì)較裝備的好壞,只要不光屁股就行,因?yàn)?-20的小怪好打 而過了20后就可以去副本或大城市刷級(jí)了,而這些是集體活動(dòng) 你的裝備好壞不會(huì)影響刷的效果(紀(jì)律才是刷級(jí)的保證)。所以,友情提示:玩抗戰(zhàn)游戲,在注冊(cè)時(shí)填寫推廣帳號(hào)2010后,立即成為白金帳號(hào),有超值游戲道具送和經(jīng)驗(yàn)包領(lǐng)取喲,你花重金買的裝備會(huì)在很短的時(shí)間浪費(fèi)掉(有人一周就能升45級(jí))。另外裝備越好,修裝備也就越貴,(現(xiàn)在有醫(yī)生直接光屁股去刷怪的),所以不要因?yàn)檠b備二影響到升級(jí) 2 如果非要使用好裝備,建議使用同一類的屬性加成,那樣效果才明顯。例如,如果刀手想提高攻擊力力就全是力量攻擊加成裝,想加血的就全穿回復(fù)裝。 3不買貴的,只買有用的。再次提醒玩家不要以顏色來判別裝備的好壞
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