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SCUM 0.95版本新增物品代碼大全

發(fā)布時間:2023-12-16 10:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

SCUM 0.95版本新增物品代碼大全。不少玩家可能還不太清楚0.95版本的新增物品代碼是什么,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。

0.95版本新增物品代碼大全

#spawnitem Weapon_SCAR_DMR SCAR半自動步槍

#SpawnItem Magazine_SCAR_DMR 1 SCAR半自動步槍空彈夾

#SpawnItem Magazine_SCAR_DMR 1 ammocount 100 SCAR半自動步槍滿配彈夾

#spawnitem Weapon_Parts_SCAR_DMR SCAR半自動步槍維修工具

#SpawnVehicle BPC_Rager 拉各

#SpawnItem Wheel_265_60_R18_Item 265 60 R18車輪

#SpawnItem Rager_Body_Top 拉各頂部車身

#SpawnItem Rager_Engine_Alternator_Item 拉各發(fā)電機(jī)

#SpawnItem Rager_Bumper_Back_Item 拉各后保險杠

#SpawnItem Rager_Bumper_Front_Item 拉各前保險杠裝甲

#SpawnItem Rager_Body_Front 拉各前車身

#SpawnItem Rager_DoorHood_Item 拉各引擎蓋

#SpawnItem Rager_Body_Right 拉各右車身

#SpawnItem Rager_Lights_RearRight 拉各右后燈

#SpawnItem Rager_Door_BackLeft_Item 拉各左后門

#SpawnItem Rager_Lights_FrontRight 拉各右前燈

#SpawnItem Rager_Door_FrontRight_Item 拉各右前門

#SpawnItem Rager_Seat_FrontRight_Item 拉各右前座

#SpawnItem Rager_Body_Left 拉各左車身

#SpawnItem Rager_Lights_RearLeft 拉各左后燈

#SpawnItem Rager_Door_BackRight_Item 拉各右后門

#SpawnItem Rager_Lights_FrontLeft 拉各左前燈

#SpawnItem Rager_Door_FrontLeft_Item 拉各左前門

#SpawnItem Rager_Seat_FrontLeft_Item 拉各左前座

#SpawnItem Rager_DoorTrunk_Item 拉各后備箱門

#spawnitem Weapon_Improvised_Flamethrower 簡易噴火槍

部落和遭遇管理器的新設(shè)置:

敗類。MaxAllowedCharacters=-1

- 世界中允許存在的最大字符數(shù)(包括玩家)

敗類。EncounterBaseCharacterAmountMultiplier=1.000000-Multiplier

,用于在給定遭遇中生成的基本字符量。

敗類。EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier=1.000000

-添加到基本數(shù)量(每個玩家)的額外字符數(shù)的乘數(shù)

敗類。EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier=1.000000

-乘數(shù),表示與沒有添加更多額外角色的遭遇戰(zhàn)相關(guān)的玩家數(shù)量。

敗類。EncounterTotalCharactersSpawnedMultiplier=1.000000-Multiplier

,表示在給定遭遇中生成的角色總數(shù)。

敗類。EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier=1.000000

-遭遇角色重生時間的乘數(shù)。

敗類。EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier=1.000000-Multiplier

,用于遭遇角色重生批處理大小。

敗類。EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride=-1.000000

- 覆蓋遭遇角色,因為已經(jīng)知道玩家的位置(適用于所有遭遇類型)。

敗類。EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier=1.000000-Radius

- AI 角色可能聽到另一個 AI 角色的噪音(例如木偶尖叫聲)的半徑。

敗類。EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier=1.000000-Multiplier

,用于在給定遭遇中生成的基本部落組角色數(shù)量。

敗類。EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier=1.000000-Multiplier

,表示每位玩家添加到基本數(shù)量中的額外部落組字符數(shù)量。

敗類。EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier=1.000000-Multiplier

,表示與不再添加額外角色的部落遭遇組相關(guān)的玩家數(shù)量。

敗類。EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier=1.000000

-乘數(shù),用于在給定遭遇戰(zhàn)中生成的基本部落角色數(shù)量。

敗類。EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier=1.000000

-乘數(shù),表示每個玩家添加到基本數(shù)量中的額外部落角色數(shù)量。

敗類。EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier=1.000000-Multiplier

,表示與部落遭遇戰(zhàn)相關(guān)的玩家數(shù)量,其中沒有添加更多額外角色。

敗類。EncounterHordeActivationChanceMultiplier=1.000000-Multiplier

,有機(jī)會在部落遭遇戰(zhàn)中激活部落。

敗類。EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier=1.000000-Multiplier

,用于部落激活噪音檢查冷卻時間。

敗類。EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier=1.000000-Multiplier

表示部落角色生成的距離。

敗類。EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier=1.000000-Multiplier

用于重新填充部落組的時間。

敗類。EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters=1

- 如果啟用,它將刪除任何不活躍的木偶或離玩家更遠(yuǎn)的木偶,以便生成新的木偶。(僅當(dāng)達(dá)到限制時)

敗類。EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources=1

- 超過限制后,可以將遇到字符基數(shù)限制限制為最小值。

敗類。PuppetsCanOpenDoors=1

-木偶可以打開或關(guān)閉門

敗類。PuppetsCanVaultWindows=1

-puppets 可以通過窗口進(jìn)行保險庫

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