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發(fā)布時間:2023-12-18 08:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)
SCUM 0.95遭遇戰(zhàn)喪尸設(shè)置教程。不少玩家可能還不太清楚游戲中這里如何設(shè)置,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。
0.95遭遇戰(zhàn)喪尸設(shè)置教程
服務(wù)器設(shè)置路徑:ESC——服務(wù)器設(shè)置——世界——NPC
允許的最大角色數(shù)量
設(shè)置包含玩家、喪尸在內(nèi)的總數(shù)量,屬于全局設(shè)置,這個數(shù)量建議要跟 【允許的最大喪尸數(shù)量】保持一致
遭遇基地角色數(shù)量倍率
刷出在附近的喪尸倍率。通常用它來控制在附近刷出的喪尸數(shù)量,數(shù)值越高,數(shù)量越多
遭遇時每個玩家的額外角色倍率
每多一名玩家,額外生成增加喪尸數(shù)量倍率。比如一個玩家會遇到10頭喪尸,那么兩個玩家就會遇到20頭
遭遇額外角色的玩家上限倍率
控制額外生成喪尸數(shù)量倍率的最大上限。避免真正10個玩家,就按10個玩家的數(shù)量刷,數(shù)值越高,數(shù)量越多
遭遇時生成的角色總數(shù)倍率
生成喪尸給玩家的喪尸總數(shù)倍率,數(shù)值越高,數(shù)量越多。如果設(shè)置100最大喪尸數(shù)量,想要突破100頭,可以用這個來控制,如果不希望它按照【允許的最大喪尸數(shù)量】刷出喪尸,就保持默認(rèn)
遭遇角色重生時間倍率
喪尸的重置時間倍率,1=10分鐘。
遭遇角色重生批次數(shù)量倍率
喪尸重生批次的數(shù)量倍率,數(shù)值越高,數(shù)量越多。默認(rèn)就是基于【遭遇時生成的角色總數(shù)倍率】的數(shù)量生成,想要每次生成疊加,那么就把數(shù)值往高的設(shè)置,例如2以上。僅限于玩家一直在一個地方有用,玩家離開后,會重置這個條件
遭遇攻擊性角色生成幾率覆蓋
生成喪尸的概率。默認(rèn)的設(shè)置是100%激活刷喪尸,如果想要降低概率,往 0.09數(shù)值 以下設(shè)置。如果覺得第二次生成喪尸數(shù)量有減少,那么可以往 2 數(shù)值以上設(shè)置
遭遇角色AI噪音響應(yīng)半徑倍率
與地堡的剃刀的噪音頻率設(shè)置一樣的邏輯。默認(rèn)約6臺皮卡距離,如果設(shè)置成 100數(shù)值 ,那么估計在城外開槍,城內(nèi)喪尸都會聞聲而來
遭遇集群集團(tuán)時的基地角色數(shù)量倍率
刷出喪尸群的數(shù)量倍率。控制喪尸群的總數(shù),數(shù)值越高,數(shù)量越多
遭遇集群集團(tuán)時每個玩家的額外角色倍率
每多一名玩家,額外生成增加喪尸群數(shù)量倍率。。比如一個玩家會遇到10頭喪尸群,那么兩個玩家就會遇到20頭喪尸群,數(shù)值越高,數(shù)量越多
遭遇集群集團(tuán)時玩家的額外角色上限倍率
控制額外生成喪尸群數(shù)量倍率的最大上限。避免真正10個玩家,就按10個玩家的數(shù)量刷,數(shù)值越高,數(shù)量越多
遭遇集群基地角色數(shù)量倍率
刷出在附近的喪尸群的倍率。通常用它來控制在附近刷出的喪尸數(shù)量,數(shù)值越高,數(shù)量越多
遭遇集群時每個玩家的額外角色倍率
生成喪尸群給玩家的喪尸群數(shù)倍率,數(shù)值越高,數(shù)量越多。如果設(shè)置的是 100 最大喪尸群數(shù)量,想要突破100頭喪尸群,可以用這個來控制,如果不希望它按照【允許的最大喪尸數(shù)量】刷出喪尸,就保持默認(rèn)
遭遇集群時額外角色玩家上限倍率
控制額外生成喪尸群數(shù)量倍率的最大上限。避免真正10個玩家,就按10個玩家的數(shù)量刷,數(shù)值越高,數(shù)量越多
遭遇集群激活幾率倍率
生成喪尸群的概率。默認(rèn)的設(shè)置是100%激活刷喪尸群,如果想要降低概率,往 0.09數(shù)值 以下設(shè)置。如果覺得第二次生成喪尸數(shù)量有減少,那么可以往 2 數(shù)值以上設(shè)置
遭遇集群時的噪音檢查冷卻倍率
生成喪尸的概率。默認(rèn)的設(shè)置是100%激活刷喪尸,如果想要降低概率,往 0.09數(shù)值 以下設(shè)置。如果覺得第二次生成喪尸數(shù)量有減少,那么可以往 2 數(shù)值以上設(shè)置
遭遇集群時的生成距離倍率
生成喪尸群與玩家的距離。默認(rèn)約6臺皮卡距離,數(shù)值越高,距離越遠(yuǎn)
遭遇集群集團(tuán)時的補(bǔ)給時間倍率
喪尸群的重置時間倍率,1=10分鐘。
可以刪除低優(yōu)先級角色 [開、關(guān)]
控制喪尸等級的開關(guān)(普通瘦喪尸、普通胖喪尸、軍人喪尸),關(guān)掉將不會有概率刪除普通類型的喪尸。打開將會有概率刪除普通類型的喪尸
當(dāng)資源不足時,可以減少角色數(shù)量 [開、關(guān)]
控制喪尸數(shù)量避免服務(wù)器卡頓。打開將會隨著服務(wù)器的壓力,自動減少喪尸數(shù)量,避免出現(xiàn)1000頭喪尸,導(dǎo)致玩家卡頓。關(guān)閉將不會刪除喪尸。
允許的最大喪尸數(shù)量
控制全局的喪尸最大出現(xiàn)數(shù)量,建議跟 【允許的最大角色數(shù)量】 保持一致
允許的最大無人機(jī)數(shù)量
控制灰色的無人機(jī)出現(xiàn)數(shù)量,設(shè)置為0,將永遠(yuǎn)不出現(xiàn)
禁用哨兵生成 [開、關(guān)]
控制 高達(dá) 的出現(xiàn),關(guān)掉將會在地堡、軍事基地等特殊地方,出現(xiàn)高達(dá)。開啟等于關(guān)閉
禁用自殺人偶生成 [開、關(guān)]
控制 自爆喪尸 的出現(xiàn),關(guān)掉將會在地堡、軍事基地、加油站等特殊地方,出現(xiàn)自爆喪尸。開啟等于關(guān)閉
人偶可以開門 [開、關(guān)]
控制 喪尸 撞開門。開啟就是允許喪尸撞開門,關(guān)閉就是喪尸不會撞開門
人偶可以跳窗 [開、關(guān)]
控制 喪尸 跳窗進(jìn)出房子。開啟就是允許喪尸跳窗進(jìn)出房子,關(guān)閉就是喪尸不會跳窗進(jìn)出房子
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