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發(fā)布時(shí)間:2012-04-10 12:14 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:官方
2012年3月28日,我們一行人來(lái)到了騰訊公司,應(yīng)約參加《天剎》首次對(duì)外體驗(yàn)會(huì),這次得應(yīng)邀參加體驗(yàn)的人并不多,都是通過(guò)篩選的目標(biāo)用戶。
其實(shí)之前我和幾個(gè)朋友一直都有在討論《天剎》這款游戲,因?yàn)樗诠贾跸鄬?duì)現(xiàn)在市場(chǎng)上的游戲來(lái)說(shuō)非常的獨(dú)特:
一來(lái)是因?yàn)樗冋墓诺鋿|方神魔傳說(shuō)的故事背景,這種題材在當(dāng)前的動(dòng)作網(wǎng)游市場(chǎng)很少,加上暗黑系風(fēng)格,從整個(gè)游戲表現(xiàn)來(lái)看更適合我們中國(guó)玩家;
二來(lái)是因?yàn)橛螒虮旧硭麑?dǎo)的戰(zhàn)斗核心玩法與現(xiàn)今的動(dòng)作網(wǎng)游相比有著本質(zhì)上的差異,根據(jù)去年制作人給我介紹的信息來(lái)看,這是一個(gè)注重攻守策略,攻防轉(zhuǎn)換的游戲,進(jìn)攻和防御的應(yīng)對(duì)策略在整個(gè)戰(zhàn)斗核心中占據(jù)一個(gè)很大的比重。
不過(guò)由于信息并不全,加上上一次的聊天時(shí)間也很短,我對(duì)很多核心設(shè)計(jì)內(nèi)容的認(rèn)知還不足,包括游戲的技能設(shè)計(jì),副本和PVP內(nèi)容等等都不了解;這次就是帶著這些問(wèn)題參加了《天剎》首次對(duì)外體驗(yàn)會(huì),來(lái)進(jìn)一步的了解和認(rèn)知。
【加深認(rèn)知】
早上10點(diǎn)30分,短暫的友好介紹后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲現(xiàn)有內(nèi)容進(jìn)行了講解,并快速引導(dǎo)我們進(jìn)入了游戲體驗(yàn)環(huán)節(jié)。
在這次體驗(yàn)之前,只是對(duì)《天剎》的風(fēng)格有一個(gè)預(yù)估,估計(jì)是類《暗黑系列》的,但是實(shí)際進(jìn)入游戲后,撇開暗黑風(fēng)格這個(gè)基調(diào),發(fā)現(xiàn)原來(lái)和《暗黑系列》的差別還是比較大的,主要體現(xiàn)在其濃厚的具有東方氣息的故事背景和世界觀。
具有濃厚古典東方神魔氣息的背景故事和世界環(huán)境
通過(guò)制作人的介紹,我們了解到《天剎》的背景故事是元始天尊驅(qū)陰陽(yáng)二氣,創(chuàng)造了象征光明的仙界和代表黑暗的幻界。在這極陽(yáng)與極陰之地,誕生了兩位天神——帝釋天和阿修羅。他們被視為天尊的嫡傳弟子分管兩界,他們開始廣收門徒,傳道授業(yè)……但因?qū)μ斓赖墓芾泶嬖诋愖h,阿修羅開始心生不滿。隨著天界百善流的出現(xiàn),帝釋天被視為拯救者,阿修羅則淪為懲罰者。陰陽(yáng)的天枰開始傾斜,雙方的關(guān)系持續(xù)惡化。最終,阿修羅率領(lǐng)眾門徒與天尊展開了長(zhǎng)達(dá)兩千年的天神之戰(zhàn)。最終阿修羅戰(zhàn)敗,失去了肉身,魂魄被封印于幻界峽谷。因天界接連受到戰(zhàn)亂和法寶失竊的重創(chuàng),元?dú)獯髠T谝淮闻炎兪录?,封印著無(wú)數(shù)妖物的封神臺(tái)被毀,無(wú)法輪回的死靈紛紛涌入法物界,而玩家的故事就從這里開始。
雖然說(shuō)人神魔這種故事背景在游戲中是的慣有設(shè)定,通常就是法物界(類似人界)受到天魔大戰(zhàn)的影響,而聚集了大量的妖靈鬼怪,發(fā)生了大量的事件,然后玩家就是要去面對(duì)這些事情;不過(guò)當(dāng)實(shí)際進(jìn)入游戲后,感覺(jué)還是很震撼;這里的法物界是一個(gè)各種生物都聚集的地方,有身體魁梧(其實(shí)是有老板肚子)的裝備打造人,有妖媚的藥水商人,有詭異的裝備強(qiáng)化師等等,包括整個(gè)主城場(chǎng)景都很有鬼神色彩,比以往大量的同類游戲的東方味道都要更濃厚;不過(guò)也由于為了更好的表現(xiàn)這種感官效果,美術(shù)同學(xué)們用了大量的煙霧粒子來(lái)烘托神秘感覺(jué),部分場(chǎng)景的環(huán)境色調(diào)也調(diào)暗了,顯得比暗黑系列更黑暗,不過(guò)相信對(duì)喜好這里題材的人來(lái)說(shuō),很快就能習(xí)慣了。
游戲的技術(shù)表現(xiàn)
《天剎》是采用Gamebryo引擎制作的,但是畫面效果和游戲流暢度比我玩過(guò)的很多Gamebryo游戲都要好,我當(dāng)時(shí)玩的機(jī)器是Geforce 6600,2.6G的P4和1G的配置,后來(lái)開發(fā)團(tuán)隊(duì)告訴我這是他們支持的最低配置,但是我玩的時(shí)候沒(méi)有卡和掉幀的感覺(jué),畫面效果也還是讓人滿意的,整體的暗黑感官體驗(yàn)都有出來(lái),據(jù)對(duì)方介紹,他們是對(duì)引擎做了優(yōu)化,支持deffer Shading(延遲渲染),能夠?qū)崿F(xiàn)許多不錯(cuò)的效果,動(dòng)態(tài)軟陰影優(yōu)化效果較其他引擎更為出色,支持在不同的硬件條件下,使用不同的編譯shader,以保證不同機(jī)器配置的用戶都能在確保畫面效果的同時(shí)順暢進(jìn)行游戲,而在美術(shù)實(shí)現(xiàn)上,使用了floodgate技術(shù),對(duì)多核cpu進(jìn)行了優(yōu)化,美術(shù)工具支持身體不同部位的動(dòng)作分解組合,這使戰(zhàn)斗打擊效果更顯真實(shí)。
雖然說(shuō)使用的引擎可能比較大眾,但是看得出在美術(shù)和程序能力上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力還是相當(dāng)過(guò)硬的。對(duì)方的技術(shù)總監(jiān)也跟我們感慨了很多汗水的開發(fā)歷程,這幾年的研發(fā)當(dāng)中,程序優(yōu)化占了他們工作的很大比重,并一直在堅(jiān)持讓低配的機(jī)器都能流程運(yùn)行的理念,所以才有了今天的成果。
【核心上手體驗(yàn)】
種族和技能
《天剎》當(dāng)前有3個(gè)種族,每個(gè)種族之間的差異很明顯,無(wú)論是外型還是武器還是攻擊方式;《天剎》沒(méi)有職業(yè)的概念,種族的區(qū)分就是我們平常理解的職業(yè)區(qū)分,每個(gè)種族下有2個(gè)發(fā)展方向,類似轉(zhuǎn)職。
下面是一些開發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹的種族背景,以及自己在體驗(yàn)過(guò)程中的感受,:
神裔是元始天尊的后裔,因罪被貶入輪回,失去了前世的記憶。雖然他們身處法物界,但因其體內(nèi)隱藏的神力,對(duì)仙界充滿敬仰。他們與一般的人類不同,他們驕傲自負(fù),視回歸仙界為畢生追求。然而,對(duì)抗阿修羅才是他們真正的使命!
神裔外型接近人類,是一個(gè)用劍的武士角色,初始新角色的外型有點(diǎn)像一個(gè)頹廢的大叔,但是穿上高級(jí)盔甲后還是很正兒八經(jīng)的;神裔是一個(gè)使用精煉的劍技作為攻擊手段的種族,以劍砍殺和格擋敵人的攻擊,適合爽快技能連招的人,以浮空和精確打擊為主要攻擊手段。
妖靈是從被毀的封神臺(tái)滲進(jìn)法物界的妖物和人類交合誕生的種族。她們擁有絕世的容貌和強(qiáng)大的預(yù)知能力,被視為法物界的女巫。她們畢生都在苦苦追尋自己的身世,對(duì)阿修羅抱有強(qiáng)烈的怨恨,但同時(shí)又崇拜強(qiáng)大的妖怪!
妖靈是暫時(shí)唯一的女性種族,外型走的是性感路線,感覺(jué)就是蛇蝎美人,美麗嫵媚而又致命,其所使用的武器是皮鞭、琵琶、月輪等,而技能以劇毒、火焰和巫術(shù)等類型為主,是一個(gè)以AOE范圍攻擊為主要輸出方式的種族;妖靈給我感覺(jué)最大的好處是基本都屬于AOE技能,攻擊范圍很廣,技能很實(shí)用,對(duì)于攻擊的判定不需要太精確,只要抓準(zhǔn)技能的施放和銜接的時(shí)機(jī)。
獸蠻原是守護(hù)元始天尊法寶的神獸,因烈火鏡被盜而遭天尊貶入法物界。他們以獸的形象幻生,外形高大兇猛,但天性善良。因留有仙界輝煌的記憶,他們希望能重返仙界。視維護(hù)天道,誅殺邪惡為己任!
獸蠻是偏向霸氣的職業(yè),魁梧的身形,使用的也是霸氣的大刀;蠻獸給我感覺(jué)是一個(gè)用氣勢(shì)來(lái)壓倒敵人的種族,技能動(dòng)作出了揮舞大刀,還會(huì)用身體和拳甲來(lái)攻擊等等,每一下都很有力量感。蠻獸有相對(duì)比較多的霸體技能,以及強(qiáng)制的浮空和抓取、擊退等等,攻擊速度比神裔要慢,講求對(duì)敵人的控制,每一下攻擊都是爆發(fā)性的傷害。
個(gè)人對(duì)于《天剎》的種族設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)還是比較中肯的,雖然當(dāng)前的數(shù)量不多,但是無(wú)論是外在表現(xiàn)還是技能設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗技巧,差異性都很明顯,可玩性很足,就現(xiàn)有內(nèi)容評(píng)價(jià),個(gè)人感覺(jué)是在多數(shù)主流的ACT網(wǎng)游的水平之上的。
核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)
關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)這一塊,我先引入兩張概念圖:
《天剎》中防御與反擊的概念:
《天剎》中破防與擊破反擊的概念:
上面的連線雖然很復(fù)雜,但是這也體現(xiàn)了《天剎》在整個(gè)戰(zhàn)斗上的設(shè)計(jì)深度;
《天剎》是一個(gè)講究戰(zhàn)斗策略性的游戲,策略性就體現(xiàn)在兩個(gè)地方,一個(gè)是攻擊手段的多樣性,二來(lái)是多段防御的設(shè)置;
從上圖可以看出,《天剎》的攻擊類型分為武器、副武器和氣功(技能)三種,每一種攻擊都有不同的動(dòng)作和效果,而且都是可進(jìn)行連續(xù)攻擊指令輸入的設(shè)計(jì),其中氣功(技能)類型的攻擊附帶了豐富的打擊效果,如浮空、擊倒或者擊退等,玩家在技能與技能之間的普攻銜接選擇是很豐富的,可以創(chuàng)造的連招套路也很多。所以,不管是一般玩家還是高端玩家都可以用這些設(shè)定打出來(lái)很賞心悅目的連招。
而在防御方面,根據(jù)三種攻擊類型匹配了三種防御方式,包括普通防御,格擋反擊和氣功反擊,由于是對(duì)應(yīng)設(shè)置的,所以防御也是有指定的(只能防御只能的攻擊方式,其他攻擊方式則同樣會(huì)被命中),普通防御對(duì)應(yīng)武器攻擊,格擋反擊對(duì)應(yīng)副武器,氣功反擊則必然是對(duì)應(yīng)氣功攻擊;防御是能完全打斷攻擊者的當(dāng)前攻擊狀態(tài)和效果,并產(chǎn)生短時(shí)間的硬直;但是由于有三種防御形式,所以我們就需要好像剪刀石頭布一樣去猜測(cè)并選擇,像剛上手的人,可能會(huì)誤打誤中的選中對(duì)應(yīng)的防御,并因此而產(chǎn)生反擊,會(huì)很有滿足感;而高技巧玩家因?yàn)槭煜っ恳贿B招的套路,所以更會(huì)懂得利用防御產(chǎn)生反擊機(jī)會(huì),或者直接利用防御技巧讓對(duì)方連一下攻擊都沒(méi)有機(jī)會(huì)。
(戰(zhàn)斗視頻)
不過(guò)當(dāng)前也有一些不足,包括對(duì)技能的防御,以及連續(xù)防御的懲罰等,這些細(xì)節(jié)估計(jì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)在后續(xù)的版本中不斷完善,在保持高技巧可玩性的同時(shí)也會(huì)注意平衡性的加強(qiáng)。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)這一塊,確實(shí)看到了開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直強(qiáng)調(diào)的策略性,三攻三防的設(shè)計(jì)雖然只是通過(guò)3個(gè)按鍵就能實(shí)現(xiàn),但是其中蘊(yùn)含的技巧性是很大的,需要考驗(yàn)操作者對(duì)于攻擊和連招的理解,以及對(duì)于操作時(shí)機(jī)的準(zhǔn)確判斷;我們一群人在體驗(yàn)PVP戰(zhàn)斗的時(shí)候都覺(jué)得很有樂(lè)趣,以前很多時(shí)候都只需要關(guān)注自己的連招有沒(méi)有斷掉,有沒(méi)有找到起手機(jī)會(huì)而已,現(xiàn)在都在不斷嘗試各種連招切入,以及防范對(duì)方防御的方法,而每次防御成功的聲效都很讓人熱血沸騰。
【《天剎》未來(lái)】
在體驗(yàn)之后,我們也和制作人又進(jìn)行一次溝通,了解到:針對(duì)現(xiàn)在ACT網(wǎng)游在除了強(qiáng)制性的副本組隊(duì)設(shè)計(jì)以外,基本沒(méi)有其他需要交流的機(jī)會(huì),而且隨著服務(wù)器的老化,以及玩家技巧的提升,自愿組隊(duì)的需求會(huì)被淡化,并不利于玩家關(guān)系的沉淀這樣的弊端,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也對(duì)此也做出了一些革新和優(yōu)化,在最后也向我們透露了一個(gè)正在開發(fā)的新系統(tǒng):桃園系統(tǒng)。
這個(gè)名叫桃園的新系統(tǒng)是一個(gè)類似公會(huì)的深度玩法,玩家除了自由組建公會(huì)以外,還會(huì)被賦予一個(gè)桃園領(lǐng)地,里面有建筑需要玩家去建設(shè)和維護(hù);桃園就相當(dāng)于一個(gè)需要群體守護(hù)和開拓的家園,玩家后期的成長(zhǎng)除了依附于桃園以外,還需要防御來(lái)自其他桃園公會(huì)的進(jìn)攻和掠奪,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)也為桃園開發(fā)了新的PVP模式。
由于是在開發(fā)中的系統(tǒng),所以介紹的內(nèi)容不多,但是我們一群人也比較認(rèn)同這個(gè)新的設(shè)計(jì)概念,在ACT網(wǎng)游中充分引入MMORPG的社區(qū)建設(shè)機(jī)制,是一個(gè)新的嘗試,相當(dāng)令人期待。
【期待下次體驗(yàn)、期待《天剎》帶來(lái)更高品質(zhì)的游戲內(nèi)容】
下午17點(diǎn)30分,《天剎》的首次對(duì)外體驗(yàn)正式結(jié)束,在離開的路上關(guān)于這次試玩的討論還在繼續(xù),對(duì)于《天剎》都多了一份新的期待,希望能更快的玩到正式的版本;大家都認(rèn)為開發(fā)團(tuán)隊(duì)很認(rèn)真的在《天剎》上做了大量的思考,特別是在東方神魔世界的塑造和戰(zhàn)斗策略性上,確確實(shí)實(shí)感受到了它獨(dú)具匠心的設(shè)計(jì)理念,可以說(shuō)它在努力嘗試帶來(lái)更多新的動(dòng)作網(wǎng)游設(shè)計(jì)理念,去滿足更高端的用戶需求;相信在接下來(lái)的日子里,隨著《天剎》的繼續(xù)完善,這個(gè)“東方版暗黑”必然會(huì)給這個(gè)ACT網(wǎng)游市場(chǎng)帶來(lái)一股新的力量;我們都希望越來(lái)越多的新游戲能成功,這樣才能看到更多創(chuàng)新好玩的新點(diǎn)子,《天剎》無(wú)疑是有著自身獨(dú)特魅力的值得一試的游戲。
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