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《賽博朋克2077:往日之影》任務(wù)內(nèi)容受《指環(huán)王》啟發(fā)

發(fā)布時(shí)間:2024-04-07 10:43 來源:  作者:未知

 

受人喜愛的奇幻史詩《指環(huán)王》可能不是《賽博朋克2077》主要靈感來源,但它對(duì)開發(fā)商CDPR的影響卻是顯而易見的。

近日《賽博朋克2077》游戲副總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN采訪,進(jìn)一步解釋了CDPR以特定類型或主題設(shè)計(jì)特定任務(wù)的理念。此前CDPR曾在《巫師3》中使用過這一理念,將該作想象成恐怖游戲來制作DLC“石之心”,將《賽博朋克2077》想象成間諜游戲來制作DLC《往日之影》。

CDPR正是這個(gè)新故事內(nèi)容中,在更復(fù)雜的層面上貫徹了這一理念,并從包括《指環(huán)王》在內(nèi)的無數(shù)流行作品中汲取了靈感。薩斯科提到了DLC《往日之影》后期任務(wù)“直到大廈崩塌”中,玩家必須躲避巨型機(jī)械蜘蛛的追殺,薩斯科表示這一幕靈感來源于《指環(huán)王》母蜘蛛“尸羅”。

薩斯科說:“進(jìn)入地堡就像進(jìn)入了怪物地層,即便是地獄犬出現(xiàn)的場(chǎng)景,也有點(diǎn)像《指環(huán)王》尸羅出現(xiàn)的那一刻。當(dāng)她懸在你頭頂上時(shí),就像一個(gè)若隱若現(xiàn)的陰影?!?

“所以這就是我們做的事情,因?yàn)楫?dāng)你為內(nèi)容定義了一個(gè)類型主題和指導(dǎo)原則后,就能更容易地指導(dǎo)設(shè)計(jì)師們?nèi)プ鍪裁?。他們要自己做出很多決定,不是總監(jiān)或領(lǐng)導(dǎo)做決定,而是設(shè)計(jì)師們每天都在做這些決定?!?

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